幻霊の神域~突~(2シールドナイトとSR忍者の4ジョブパーティ,DMM)
すべてのイベント配信が終了し、やっときついレイドイベントから解放されましたので、
これでひととおり全属性のラグナロクを自分のペースで周回できる様になりました。
今回は、自分がナイトのときのみ発生する不具合の発生条件を追及しついでに、
どの程度なら地獄級までクリアできるのか、試してみました。
参考:「幻霊の神域~突~(4スキルウイズと属性違いのナイト&クレリック,DMM)」(昨年8月時点)
参考:「「幻霊の神域~突~」(5スキルモンクと属性違いのナイト,DMM)」(昨年7月時点)
繰り返し復刻されているイベントですが、自分がナイトの場合に、挑発やプロボークの
直後のみ、他のNPCメンバーの攻撃先が軍団兵に向く、という不具合は、とうとう修正
されないままになっています。ここで攻撃ロスが出るため、余分な火力が必要でした。
# 先に書いておきますが、この不具合の発生条件、さらに絞り込めました。
# 自分がナイトで、かつ、メンバーにウイズがいる場合、100%発生します。
(2シールドナイト)
手持ち用は(範囲限定複数)スタブシールドをもつ花束武器のLV90/LV5です。
2つ目のシールドは、文房具武器のスタブシールド(LV60/LV5)を参照しています。
バステトの黒猫武器の場合は単体用になってしまうので、効果が若干落ちます。
また、アテンションロッカーのところはロスト=ステラ武器(本当はこのシトリーの
モンスターキラーなので、手持ちでも良いのですが)のスキルを参照しています。
もし手持ちが無ければ、他属性のブレード系スキルでもかまいません。
(パーティ構成)
手持ちのウイズがSRミコトしかおりませんので、当初それで試していました。
その結果で判った事。前述の不具合、ウイズがいると100%発生します。
(Ameba版のほうでウイズのSSRリリーで試しても、100%発生しました。)
また、モンク×2にするより、片方を忍者にした方が麻痺の確率が減少します。
DMM版ではSSRタクミが入手出来ませんので、モンクはSSRシナトラ、
もうひとりは忍者のSSRシャドー、クレリックはSSRアマリア(初代)の
組み合わせになりました。(2代目だと麻痺回避率が100%になります。)
(忍者がSRクレナイの場合)
総合戦力がだいぶ落ちます。たぶんこのあたりが最低限かと思われます。
(地獄級)
上記どちらの組み合わせにしても、オート、バランス、奥義の使用は一切なしで、
普通にクリアできます。
・ボーナススロットの整備不足で火力が不足する場合は、奥義を使用して補いましょう。
・それでも足りない場合は、気絶時は攻撃重視、暴走時は防御重視に切り替えましょう。
・このステージのお供は終始ダメージ0なうえに、向こうからは攻撃してきます。
このため、それを引き受けさせるのが目的で、ナイトがいたほうが良いです。
・このステージのボスは、ときどきこのお供からHP補給(回復)を受けています。
このため、こちらからの与ダメージが回復量を上回らないとクリア出来ません。
(ボーナススロットの状態)
スキル参照で使う目に外したナイトの武器のかわりにモンクの武器を
入れた以外は、UR武器8本を含めて、すべて前回と同じです。
ラグナロク武器で補うのであれば、3-4本あれば充分だと思います。
(ボーナススロットの効果)
左が今回分。右の前回のものと比べて、攻撃力と「ちから」が若干増えて
いるものの、大差ありません。
(おまけ1)
ボーナススロットはそのままにして、モンクをURサイに変更し、ナイトの
手持ち武器を防御力の高い森のミリシア武器(LV70)と入れ替えた状態。
(ついでに、範囲シールドのひとつが全体ナムブロックに変わります。)
もしURサイがいるなら、こちらの組み合わせのほうが、時間短縮が可能です。
(おまけ2)
この状態で試してみても、忍者がSRクレナイでも火力は充分でした。(笑)
上記どちらの組み合わせにしても、オート、バランス、奥義の使用は一切なしで、
地獄級を普通にクリアできます。
(おまけ3)
クレリックの「サポート」枠で、異常状態解除と同時にヒールが可能なスキル。
・「真撃のアームブーケ」 メディカルスキャン リキャスト26秒 回復20% 全体
斬属性 (2代目SSR7N-Cの解放武器)
・「魔界姫のトレンドメイス」 トップオブキュアー リキャスト26秒 回復15% 全体
打属性 (SSRルーリアの解放武器)
・「テラルイオマンテ」 妖精の浄化II リキャスト11秒 回復10% 単体 打属性
回復量は少ないものの、組み合わせによっては、クリアワードの機能を
損なうことなく、4-5ヒールのクレリックが可能になります。
(以上)







