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ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

韓国の攻略掲示板で精霊召喚士が登場した付近で、属性付与に関するいろいろな情報が書き込まれていました。(2016年3月~4月)

 

 http://hkt.hangame.com/Forum/Board/공략/24967?page=77

 

まず、この記事の前に属性付与は「無属性スキルのみ属性を付与するもの」という認識が多くのプレーヤーでありました。(現在の日本でもそうですね)

 

記事から要点を抜き取ると・・・

 ・この記事の主は、もともと属性がついているスキルにも属性付与をすると、属性が上書きされることを知っていた。

 

 ・もともと付いている属性の属性強化をした場合と、上書き属性で属性強化した場合を比較した場合、スキルダメージが2~5%程低くなる。

 

 ・上書きしたスキルには、属性デバフがかからないものもある。

 

 ・開発に問い合わせもしたが、「プレーヤーがテストした結果が、正しい仕様です」という回答

 

 ・「もともとついているスキルの元素属性と違う属性付与をした場合、属性ダメージは属性強化値が高いほうが適用される」(コメント欄より)

 

そして、この記事の1つ前の記事で爆魔による属性付与の検証もしています。

 

 ・属性付与によって、もともと元素属性のついているスキルに属性は上書きされない

 

と結論付けています。

 

Lv65レベルキャップのあの時代は、属性付与珠が高く検証が困難でした。

 

訓練所での能力設定もなく、ダメージレポートもなかった時代ですからスキルダメージにかなりバラツキが出て、正確な検証はできなかったでしょう。

 

自分もこの情報を半年ぐらい前に知っていたのですが、公式掲示板に初心者向け情報として属性付与の情報が出たこともあり、検証してみることにしました。

 

【属性付与・属性強化の検証】

時空間術師の元素属性-火炎が付いているスキルの「メテオ」「デストラクタ移植」で検証しました。

 

スキルダメージのバラツキを極力なくすため、検証には必ず次の設定をしています。

 ・NPC商店で販売している武器・アクセを使用(未鑑定のまま)

 ・「~%の確立でダメージUP」などの称号・印章・イベントアクセサリーなどはつけない。

 ・訓練所にて、100%クリティカルになるようにクリティカル+3000 追加設定。

 ・各属性も、実用強化値レベルの350ぐらいになるように+200追加設定。

 ・命中による誤差を少なくするため+1500追加設定。

 ・各スキルは10回攻撃し、平均値で比較する。

 

※ステージで命中は1500以上あれば命中不足によるダメージ減少はないとのことです。(開発側の回答)

 

 

 そして、5種類の属性付与と中級属性強化を用意して、メテオとデストラクタ移植のダメージレポートをとりました。

 

①火炎付与&火炎強化をした場合

 このダメージレポートが基準になります。

 

②闇付与+闇強化をした場合

 デストラクタ移植: スキルダメージ101%、属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ89%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

③電撃付与+電撃強化をした場合

 デストラクタ移植: スキルダメージ100%、属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ89%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

④毒付与+毒強化をした場合

 デストラクタ移植: スキルダメージ101%、属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ89%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

⑤冷気付与+冷気強化をした場合

 デストラクタ移植: スキルダメージ99%、 属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ89%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

デストラクタもメテオも、属性上書きされているのがわかると思います。

ただ、デストラクタは属性デバフ+魔法召喚もされましたが、メテオはされずダメージも10%ほど低い結果となりました。

 

他に気になっていた、属性強化のみの場合と、属性強化珠の機能についても検証してみました。

 

⑥火炎属性付与なし&アクセサリーに火炎属性強化

 デストラクタ移植: スキルダメージ100%、 属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ100%、 属性デバフ+魔法召喚あり

 

 これは、魔剣など全てのスキルに同一の元素属性がついている場合に属性付与なしで本当にいいのかどうかの検証のために行いましたが、問題ないようですね。

 

⑦火炎属性付与なし&アクセサリーに火炎属性強化をつけていなかった場合

 デストラクタ移植: スキルダメージ100%、 属性デバフ+魔法召喚なし

        メテオ: スキルダメージ 99%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

 これは、アクセサリーにつける属性強化珠の機能検証です。

 アクセサリーに属性強化珠をつけていないと属性デバフ(魔法召喚)が行われず、その分のダメージ「その他」が出ていませんね。

 実際にはほとんどないケースですが、精霊召喚士の場合、魔法召喚させたい属性の属性強化珠を1箇所はつける必要があるということですね。

 

⑧冷気属性付与をしていて、属性強化値が元々の火炎属性のほうが高い場合の検証

 デストラクタ移植: スキルダメージ 71%、 属性デバフ+魔法召喚あり

        メテオ: スキルダメージ100%、 属性デバフ+魔法召喚なし

 

 「元々の属性と違う属性付与した場合、ダメージは属性強化値の高いほうが適用される」の検証で行いました。

 冷気付与-冷気強化を低くして、火炎強化のほうを今までと同じに設定しています。

 デストラクタがかなり低く、冷気強化の属性強化値(ダメージ42%UP)が適用されています。

 メテオは火炎強化の属性強化値(ダメージ102%UP)が適用されています。

 実際には、武器に付与した属性でアクセサリーなど属性強化をするのでほとんどないケースですが、

メテオのみ属性強化値が高いほうが適用されています。

 

 結論:「もともとついているスキルの元素属性と違う属性付与をした場合、属性ダメージは属性強化値が高いほうが適用される」この部分について、スキルによってそうなる場合とそうならない場合がある。

 

 時空間術士において、もともと元素属性がついている残りのスキルが次元歪曲ですのでこれについても検証しました。

 ・火炎強化

 ・冷気付与+冷気強化

  スキルダメージ 85%、 属性デバフ+魔法召喚あり

 

 ダメージは低くなっていますが、このスキルを主力で使う人はほとんどいないと思います。

 現状、即死回避の無敵技に使っているケースがほどんどではないでしょうか?

 

 ですので、時空間術師についてはメテオをM振りしてよく使う人は火炎属性を、そうでない人は好きな属性を付けていいという結果になりました。

 

 ここまでは属性付与で上書きこそされていますが、スキルによって仕様がバラバラなので自分で検証可能な職で追加検証しました。

 

【魔剣のスキル検証】

 検証方法は同じです、全属性試すのは付与珠の在庫的に厳しいので冷気属性の上書きで検証です。

 

・闇強化(もともとついている元素属性で強化値を357:ダメージ107%UPに設定)

 これが基準になります。

 すべてのスキルのデータを取るのは大変なので、ダメージが気になるスキルで検証です。

 ほとんどのスキルで闇属性デバフ+魔法召喚ありでした。

 

・冷気属性付与+冷気強化(強化値357に設定)

 鬼刀吸引: ダメージ 87%、属性デバフ+魔法召喚なし

 天十字斬: ダメージ 89%、属性デバフ+魔法召喚なし

 天刀昇天: ダメージ 88%、属性デバフ+魔法召喚なし

 抜刀一斬: ダメージ 89%、属性デバフ+魔法召喚なし

 剣閃貫光: ダメージ 89%、属性デバフ+魔法召喚なし

 魔導暴風: ダメージ 60%、属性デバフ+魔法召喚なし

 

 魔導暴風は、属性上書きがされませんでした!(冷気属性強化のダメージUPが適用されていない)

 

 その他のスキルは属性上書きはされていますが、上書きした属性の属性デバフ+魔法召喚なしです。

 この結果から、わざわざ他の属性付与で上書きするメリットが全くありません。

 

 せめて、魔法召喚ぐらいあればダメージが多少減っても冷気の凍結はいいかなぁとは思いましたが・・・これではダメですね。

 

 魔剣士は、属性付与をするなら闇、または付与せず闇属性強化だけでいいという結論です。

 

【影術師のスキル検証】

・闇属性強化のみ

 これが基準になります。

 

・冷気属性付与+冷気強化

 ハーケン  : ダメージ 60%

 ウンター  : ダメージ 60%

 クラーツ  : ダメージ 61%

 スプリッター: ダメージ 60%

 クラック   : ダメージ 61%

 グリーフ  : ダメージ 60%

 クローン  : ダメージ100%、属性デバフ+魔法召喚あり(クローンのみ)

 

 クローンは完全上書きされていますが、それ以外は上書きされないスキルということですね。

 影術師も闇属性から逃れられないようです。

 

 ということで、影術師は闇属性付与一択です。

 

 自分が最初、時空間術師の2つのスキルだけ検証して、「属性付与で全てのスキルに上書きが可能」と結論付けてしまったのも勇み足でした。

 もし、影のスキル2~3個ほどで検証していたとしたら「無属性スキルだけ属性付与される」という仕様は変わっていないと結論付けていたでしょう。

 韓国の爆魔で検証をした人も、上書きされないスキルでたまたま検証しただけなんですよね。

 スキル個別で属性付与に関する仕様が、ここまでバラバラだったとは誰が想像したでしょうか?

 

 属性付与はゲームバランス上、大切な要素になっているのに仕様が統一どころかバラバラすぎて開発さんの手抜きとしか思えません!是非改善してもらいたい!!

 

【暗殺者のスキル検証】

 暗殺の場合は、火炎スキルと毒スキルがあるので、分けて検証しました。

 まずは、火炎スキルの検証から

 

①火炎強化

 これが基準になります。

 

②冷気属性付与+冷気強化

 

 丸太幻影 : ダメージ100%、属性デバフ+魔法召喚あり

 爆砕離脱 : ダメージ 59%、属性デバフ+魔法召喚なし

 起爆手裏剣: ダメージ 90%、属性デバフ+魔法召喚あり

 

 また新しいタイプのスキルがありましたね。

 起爆手裏剣は、属性上書きされ、属性デバフ+魔法召喚があるのに、ダメージは10%ほど低くなるタイプです。

 爆砕離脱は、上書きされないスキルのようです。

 

③毒強化

 両スキルとも、毒強化の場合は属性デバフ+魔法召喚がありました。これが基準になります。

 

④冷気属性付与+冷気強化

 猛毒泥沼: ダメージ 60%、属性デバフ+魔法召喚なし

 毒まき  : ダメージ 58%、属性デバフ+魔法召喚なし

 

 暗殺の毒スキルは、全く属性上書きされないスキルと判明しました。

 火炎スキルで爆砕離脱以外は上書きできるので、毒付与もありかなと思いますね。

 ということで、暗殺は火炎付与か毒付与がよさそうです。

 

【爆魔のスキル検証】

 これについては、自分がLv70の爆魔をもっていませんのでダメージレポートによる検証はできていません。

 ギルメンが検証した結果、「上書きはできている(属性強化のダメUPが乗っている)が、属性デバフ&魔法召喚がない」とのことなので、わざわざ火炎以外の属性を付与するメリットがなさそうです。

 

 

【属性付与に関するまとめ】

 もともと元素属性がついているスキルに、別の属性付与をした場合の検証結果をまとめてみると・・・

 

 ・属性付与珠を使って、属性を上書きできるものとできないものが個別に設定されている。

 

 ・属性付与が上書きできるスキルにも、

  ①もともとの属性に比べてダメージが100%のものとダメージが減少するものがある。※1

  ②上書き属性の属性デバフ&魔法召喚されるものとされないものがある。

 

  ※1 属性強化値360前後で、スキルダメージが85~90%におちています。

     韓国の掲示板のスレ主の2~5%減少に比べて大きな落ち込みに見えます。

     これは、属性強化値が高いほどスキルダメージが減少しているということですね。

     逆に、属性強化値が低い場合は、あまり差がなくなります。

 

 ※全てのスキルを調べたわけではありませんので、まだ他に何かあるかもしれません。

 無属性スキルにも属性付与したときに正常に動作してないものもあるかもしれませんね。

 

 スキル1つ1つ調べないと仕様が判明しないため、めんどくさい人は昔の「無属性スキルを任意の属性にするもの」と考えて付与すれば無難。

 

残りの、「冷気術師」「天狼主」「機工士」「精霊召喚士」「黒帝」について詳しく知りたい方は、是非検証してみてください。

 

前回の記事で、属性付与の上書き機能について検証結果を報告しました。

この結果に基づいて、自分の今使っているキャラクターが

 主力部隊: 狂戦士2、魔剣2、影2、時空6

 追加の次元部隊: 魔剣2、影2、時空2

となっていて、闇と火炎属性にしているキャラが8体づつになっちゃってるんですよね。

 

そこで、追加部隊は霊石をほとんど持っていないため装備換装の際に属性を変えようと思っていたんです。

 

その前に、検証をしておこうということで時空はもうすでに終わっていたので魔剣と影について同じようにやってみたんです。

 

それが意外な結果になったので、その検証結果を合わせて前回の記事の大幅修正を行う予定です。

初心者用の記事と、玄人用の記事を分けて解説したいと思います。

しばらくお待ちください。

 

魔法付与について解説します。

 

魔法付与は種類が膨大にあり、頭・上半身・下半身・手・足はだいたいつける付与が決まっているのですが、問題は武器とアクセサリーです。

 

頭・上半身・下半身・手・足につけるオススメの魔法付与は、鑑定に似ています。

 

 頭 ・・・ クリティカル (+クリティカルダメージ、+命中)

 上半身 ・・・ クリティカルダメージ

 下半身 ・・・ クリティカルダメージ

 手 ・・・ 攻撃速度 (+命中)

 足 ・・・ 移動速度 (+命中)

 

カンストしてから、戦闘力が足らなくて次のステップに進めない場合はこれらの中級魔法付与珠をつけると効果的です。

 

じゃぁ、武器・アクセサリーには何をつけたらいいか?

「破局・試練の章」にいくまでは、必要な場合だけ中級の攻撃力など戦闘力を上げるものをつけて次のステップに進んでください。

 

「破局・試練の章」あたりからは、予備知識が必要です。

クリティカには、属性強化という戦闘力には反映されない強さがあります。

 

各職業の各スキルには2つの属性がついています。

元素属性と物理属性です。

 

【元素属性】

 火炎・冷気・毒・電撃・闇(暗黒)の5つがあり、無属性のものにはこの表記がありません。

 

【物理属性】

 斬撃・打撃・貫通の3種類あり、各スキル毎に表記されています。

 一部のパッシブスキル(自動発動スキル)には表記がなく付いていません。

 

 

 

【魔法付与の属性付与について】

 ここから解説する魔法付与は、戦闘力20万+超越力20を達成し「破局:試練の章」にチャレンジあたりから実践する内容と思ってください。(外伝以降は必須です)

 

 武器に付与する、魔法付与珠の「火炎・冷気・毒・電撃・闇属性強化」は、通常攻撃を含むキャラクターの全てのスキルに元素属性を上書き付与するものです。

 ※一部のスキルでは、属性上書きができないものもあります。

 ※精霊召喚士の場合はダークマター以外上書きできません。

 

 属性付与珠は上級以上しかありません。

 

 例えば、狂戦士の武器に「魔法付与-毒属性強化」を付けた場合、そのキャラクターの全てのスキルに毒属性がつきます。

 そして、毒属性を強化することでスキルダメージが上がります。

 

 元素属性の強化は、アクセに属性強化珠を付けることで強化することができます。

 武器につけた属性付与と同じ属性の強化珠をアクセサリーに使って属性強化をします。

 最初は曜日ダンジョンなどで手に入りやすい中級の属性強化珠でもいいと思います。

 

 

 このキャラクターは武器に火炎強化(付与)をつけてアクセサリーに火炎属性強化をつけています。

 武器につけた火炎付与によって全てのスキルが火炎属性になり、通常攻撃を含む全てのスキルダメージが108.9%増加します。

 

 属性強化は10当たり3%ダメージが増加するようになっています。

 このダメージ増加は戦闘力には反映されませんので見えない強さになっています。

 

 属性が付いていないスキルは、武器に魔法付与珠の属性付与をすることで、通常攻撃を含む全てのスキルに属性がつくようになり、属性強化によるダメージ増加の恩恵を受けることができます。

 

 また、魔剣・冷気・天狼・爆魔・黒帝のように全てのスキルに同一の元素属性がついている職の場合は、アクセサリーに属性強化珠をつけて、武器には属性付与をつけない人も多いようです。

 そういったケースでは、武器に攻撃力やダメージ系統の魔法付与をつけてもいいですね。

 

 通常攻撃にも属性強化のダメージ増加効果とデバフ効果をつけたい場合は属性付与をしてください。(ペットの攻撃や一部装備のOPにもデバフ効果がつく場合があるようです)

 

【職業別のオススメ属性付与】

 ※スキルによって他属性を付けた場合に上書きされないものもあったため、未検証のものは無難な属性付与を書いています。

 

 ・狂戦士、体術師、悩殺羅殺、血妖花、エクレア、聖王、ホンリョン(検証の必要なし)

   無属性スキルばかりなので、好きな属性を付ける。

 

 ・魔剣士(検証済み)

   全てのスキルに闇属性が付いているので、つけるなら闇付与、つけなくてもいい。

 

 ・爆魔(検証済み)

   全てのスキルに火炎属性が付いているので、つけるなら火炎付与、つけなくてもいい。

 

 ・暗殺者(検証済み)

   一部のスキルに火炎属性と毒属性がついているので、重視するほうの属性を付与する。

 

 ・天狼主

   1つのスキル以外は電撃属性がついているので、つけるなら電撃付与、つけなくてもいい。

 

 ・時空間術師(検証済み)

   メテオをM振りしてよく使う人は火炎属性を、そうでない人は好きな属性を付ける。

 

 ・影術師(検証済み)

   スキル全体の半分ほど闇属性が付いているので、闇付与を付ける。

 

 ・冷気術師

   全てのスキルに冷気属性がついているので、つけるなら冷気付与、つけなくてもいい。

 

 ・機工士

   スキル全体の7割ほどに火炎属性がついているので、火炎付与を付ける。

 

 ・精霊召喚士

   現在ダークマター以外の属性のついているスキルは、その属性の個別強化でのみ属性ダメージがあがるので、その中で一番火力を上げたい属性付与をする。

   火炎か闇か電撃かになるが、火炎付与をつけている人が多い。

 

 ・黒帝

   全てのスキルに闇属性が付いているので、つけるなら闇付与、つけなくてもいい。 

 

 

※復帰者の方へ

 復帰者の方は、昔の属性付与のルールが頭の中に残っていると思います。

 「属性付与は、無属性スキルを任意の属性にするもの」

 この認識で属性付与をしても問題はなく無難です。

 正確には、現在の属性付与は「上書き属性付与できるスキルとでないスキルが存在する」仕様になっています。

 

 この属性付与に関する仕様が統一されていないため、スキルを個別に検証する必要があります。

 自分が検証したものは、(検証済み)と書いています。

 

 検証に関する詳しい情報が知りたい方は、別記事で検証報告しますのでそちらをご覧ください。