ゲーム攻略三昧! -37ページ目

ゲーム攻略三昧!

ゲームの体験を通じて、攻略情報をここに残していきます~。現在は MORPGの Kritika をやっています

時空間術師をメインにしてのプレイ動画です。

※使用したキャラクター情報を追加しました。

 

【装備&スキル設定など】

①装備

 武器: 神話武器+火炎属性付与

 アクセサリー: リングとイヤリングは神話、ネックレスがステンノのネックレス正

      アクセサリーの付与はレディリード(火炎)をつけています。

 防具: スピリチュアル5セット

 

②スキル設定

 スキルオーバークロックを使用しています。

 

③刻印セット

 大刻印: アカシック2、デウス1

 小刻印: 時空砲連鎖生成 攻撃力UP の上級刻印 9 個

 

④霊石

 

 ルビー: 技術 Lv6 x 6箇所

 サファイア: 貫通強化 Lv6 x 6箇所

 トパーズ: 火炎強化 Lv6 x 6箇所

 

⑤エーテルフォース

 フルコンプです。

 レイチェル最期の日を優先するなら、ボスダメージ&被ダメージ減少のあるエーテルフォースを

 優先していきましょう。

 

⑥アビリティスキル

 時空砲連鎖生成 100段

 連鎖時空変換段 100段

 インシネーター 100段

 優先順位の高い順に書いています。

 上げられるだけあげるとその分、レイチェルが楽になります。

 

⑦カタラピスとアーティファクト

 レイチェルレイドが来る前に、12強化を終わらせてしまったのでこの装備です。

 いまとなっては、根性のカタラピスもお勧めです。(好みで分かれます)

 また、アーティファクトは貫通強化の方が時空は強くなります。

 

⑧印章&称号

 

 称号: キレノス革命の英雄(ボスダメージ3%)

 印章: 輝くパンドラ印章(ダメージ5%増加バフ)

 バフでのダメージ増加はレイチェルレイドでは有効なのでこれにしています。

 「与ダメージ5%増加」と書いてありますが「ダメージ5%」の間違いです。(検証済み)

 コストパフォーマンスがいい印章ですね。

 自分は持っていませんが、鳳凰印章がボスダメージ&ボスクリティカルダメージがついて

 いるので一番よさそうです。

 

⑨レアアバターの設定

 下半身: ボスダメージ10%

 顔: ボスクリティカルダメージ10%

 あとは、レイドのときだけキツネ人形をつけています。(ボスクリティカルダメージ 15%)

 

 

【キャラクターステータス】

 村でのステータスです。

・クリティカル確立は100%以上必須です。

 このキャラクターはスピリチュアル5セットなのでステージに入ると100%以上になります。

・命中も1500以上 必須

・ボスダメージ&ボスクリティカルダメージをできるだけ上げる。

 もともとが低いので、10%上がるだけで与ダメージがかなり伸びます。

・攻撃タイプ&属性強化

 両方大事な要素です。

 攻撃タイプのほうが属性強化よりももともとの数値は少ないですよね。

 同じ50上がったときの与ダメージの伸びは、攻撃タイプの方が大きくなります。

 攻撃タイプが属性強化より多い人は逆ですが・・・

 

 ※簡単に言うと、低い部分を伸ばす方が与ダメージの伸びがいいんです。

 

 

時空は、神話武器をつけたら遠距離から近接になりますね。

また動画で分かると思うのですが、1-2 ~ 2-2まで 時空で死ぬことはまずありません。

 

【第1段階】

・2つのステージを8分以内にクリア

 

①昼の揺りかご入り口

 

②夜の揺りかご入り口

 

 

【第2段階】

・2つのステージを8分以内にクリア

 

①快楽の揺りかご動力室

 時空の神話武器効果で攻撃できる時間がかなり長くなっています。

 時空だけでは1回のタイミングで倒しきれないので、魔剣で補助させています。

 

②苦痛の揺りかご動力室

 

 

【第3段階】

・2つのステージを8分以内にクリア

 

①欲望に染まった聖物

 ボスの開閉タイミングは、時空の神話武器効果の適用がないので短いです。

 タイミングがシビアなので、時空弾を打ってダメージ表示が出たタイミングで時空砲を打ち込みます。

 氷の床には要注意です。

 氷の床自体のダメージはたいしたことがないのですが、滑った先にレーザーがあって事故死など

 することがあります。

 SAを張っていれば氷の床ですべることはありません。

 

②欲望に染まった王座

 

 

【第4段階】

・2つのステージを8分以内にクリア

 

①簒奪者 最期の砦

 

②終焉の聖壇

 

 

【反省と改善点】

自分の動画を見てまだまだ改善点が多いとわかりました。

 

・神話指輪の使用効果をまったく利用していない。

 神話指輪のバフは有効なので、次回から利用するようにします。

 → 第3段階①の壺が1発で倒せるようになりました。

 

・4-2で、ティラントが沸く際に時空の武器の効果を発揮していない。

 ティラントが沸く際、固定位置でレイチェルへの攻撃が有効になっています。

 その近辺に移動して、時空の神話武器効果で攻撃できる時間の延長が図れそうです。

 2-1のように、かなり長い時間攻撃できれば無死も可能かも?

 次回からトライしてみます。

 → レイチェルがティラントを出した後に出現する場所のバックアタック位置で待機をすると

  ティラントで視界がさえぎられる為、バックアタックはあきらめました。

  この部分については試行錯誤しながら詰めていきたいと思います。

 

※2018/10/17 アップデートにて神話装備の調整がありました。

 時空でのレイチェルソロもかなり楽になっています。

 最後のレイチェルステージでは、やはりティラントが沸かないよう初動で50ゲージを割った

 ほうが楽です。

新レイド「レイチェル最期の日」が実装されて、このステージの特徴である「防御力補正」について

いろいろわかってきたので記事にしておきます。

 

韓国の公式掲示板でもいろいろ質問などが出ていますが、はっきりした回答はないようです。

日本のKritikaでは、SolB氏が解明していただいたのでそれに基づいて解説したいと思います。

 

【防御力補正システムの概要】

①キャラクターの戦闘力に関係なく、ボスモンスターへの与ダメージが同じになる。

 実際には、戦闘力100万でも200万でも1000万でも同じダメージ(与ダメ)が出るというのが

 検証結果です。

 

 戦闘力には、攻撃力・クリティカル・クリダメ・ダメージ・攻撃速度の要素があります。

 

 その中でも、防御力補正システムの要素に入っているのが

  攻撃力 ダメージ クリティカルダメージ

 のようです。

 

 クリティカルを変動させた場合でも、与ダメが変わらないようです。

 オーバークリティカルだからといって、無駄にモンスターが固くなることはないということです。

 

 またクリティカルダメージに関しては、変動させられる数値が小幅で検証困難とのことです。

 

②キャラクター個別に補正がかかっている

 PTでの入場で高戦闘力の人と組んだからと言って自分の与ダメが減るということはありません。

 それぞれのキャラクター毎に補正がかかります。

 どの戦闘力の人とPTを組んでも、自分のキャラクターによる与ダメは同じです。

 

③バフは除外されている

 また、ステージ中にかかるバフ部分については除外されています。

 次元装備的には、スピリチュアル&エレメンタルが当然有利です。

 熱気セットは、熱気バフの免疫が設定されているのでスクエアセットより効率が落ちます。

 

④アビリティなどスキル個別の効果も除外されている

 スキル個別にはたらく、アビリティやスキルダメージUP効果も除外されています。

 

このように、防御力補正システムはよくできたシステムになっています。

 

 

【効果的な対策】

防御力補正システムに除外されている部分を延ばすことで与ダメを増やすことができます。

具体的にキャラクターステータスで見ると・・・

画像の黄色の枠の部分です。

 

①属性強化

 魔法付与、霊石、鑑定、称号&印章、イベントアバター、AF などで上げられます。

 

 

 

②攻撃タイプ強化

 カタラピス魔法付与、霊石、イベントアバターなどであげられます。

 

 

 また大技を出すときは、鉄甲または根性のカタラピスのEXモードの上昇が効果的です。

 

 

③ボスダメ・上級ダメ

 防具の鑑定、アバターの設定、イベントアバター、称号などであげられます。

 ・エーテルフォースのボスダメージ

 ・イベントアバター ボスクリティカルダメージ

 

 ・旧AF ボスダメ (検証で使用しています。)

 

 使用時、ボスダメが合計で最大31.5%も伸びます。

 

④スキルダメージ(アビリティ)

 通常のアビリティに関してはあげられるだけあげておきましょう。

 レイチェル最期の日には、アビリティ強化が必須事項といっても過言ではありません。

 

⑤被ダメージ減少

 レイチェル最期の日では、ボスモンスターによる1撃が致命的なものばかりです。

 復活制限などがあるため、できる限り死なないことも大事な要素です。

 

 無敵イヤリング(進化済み)、AFの鑑定、装備のセット効果、ギルドスキルなどで上げられます。

 

 ギルドスキルでは、MAXで被ダメージ10%減少になります。

 

 また、根性のカタラピスのEX効果でも被ダメが大幅に減少します。

 

 ただ、これをずっと維持するのは大変なのでやはり装備主体で被ダメを積んだほうがいいですね。

 

 レイチェルでは、被ダメージ増加のデバフが発動したりします。

 また、吹き出しが出たあとの攻撃など、即死攻撃では被ダメ減少の効果がないものもあります。

 

 自分の場合は、時空間術師を使ってのレイド攻略なので被ダメージ減少はあえて積んでいません。

 転生の聖水をたくさん所持しているということと、1回復活すればクリアできるからです。

 ゾンビアタックにはなるんですが、大技のCT待ちをするよりも早くEXも 復活時MAXなので・・・

 

 近接職は、被ダメを積むのが必須だと思われますが好みで選んでください。

 

 

【個人的な考察】

 ここまでは、SolB 氏の検証結果を元にどうすれば効果的なのかを書いてきました。

 内部処理を具体的にどうやっているのかというところまでは解明できていません。

 それについての個人的な考察(推測)です。

 

 最初は、「防御力補正システム」 という名前からモンスターの防御力が戦闘力に応じて

 変動していると考えていました。

 これは言い換えると、与ダメ全体に対して補正をかけるという考え方です。

 しかし、戦闘力(攻撃力・クリダメ・ダメージ)に関係なく与ダメが同じという検証結果がでています。

 また、属性強化や攻撃タイプ、バフなどでは与ダメが変動します。

 

 このことから、「防御力補正」は与ダメージの計算式の中で攻撃力・クリダメ・ダメージ

 を一定数値に固定しているのではないか?と推測しています。

 みなさんはどう考えていますか?

【補助装置 タリスマン】

アーティファクト、カタラピスに次ぐ3つ目の補助装置が「タリスマン」です。

 

①スロット開放条件

 「空の上に浮かぶキャンプ」クエスト(次元の門レイドのライセンスクエスト)を完了したキャラクターが

 タリスマンスロット開放クエストを受託できる。

 必然的に、Lv70 戦闘力50万以上ないとスロット開放クエストが受けられないということです。

 次元ステージの固有のレア素材を3つづつ集めて完了できるクエストです。

 

 クエスト完了で、スロットが開放され、下級タリスマンがもらえます。

 

 成長装備なので、MAXレベルまで個別の能力値を伸ばすことができます。

 

 

②タリスマンの特徴

 ・疲労消費で経験値が増えていく(適正Lv70のステージのみ)

       Lv 20 以下の獲得経験値: 消費疲労度 x 2

   Lv 21~40 : 消費疲労度 x 1

   Lv 41~60 : 消費疲労度 x 0.5

   Lv 61~80 : 消費疲労度 x 0.3333・・・ (疲労3で1%上昇)

 ・タリスマンのLvアップで、個別能力の上限値が上昇する

 ・専用ステージ「残党兵の軍営」と次元ステージで個別能力値を上昇させるアイテムが入手できる

  

 「タリスマンの素」は、それぞれ能力別に5種類存在します。

  攻撃力の素、クリティカルダメージの素、クリティカルの素、ダメージの素、HPの素

 入手したアイテムの期限は翌午前6時で消滅してしまいます。

 

 そのアイテム「タリスマンの素」を使用して、タリスマンの個別能力を上げていきます。

 タリスマンの素を使用するには、イベントリ下部にあるボタンからタリスマンUIを開きます。

 

 ※村でのみタリスマンUIが利用できます。

 ※イベントリ以外のUI を開いていると利用できません。

 

 ・タリスマン U I

 所持している、「タリスマンの素」分かそのLvの最大値まで能力を上昇させられます。

 

 

③タリスマン専用ステージ「残党兵の軍営」

 

 必要戦闘力50万、超越力制限175 (剥き出しの魔力炉と同じ)

 入場制限2回

 セクター数:3

 追加入場不可

 今のところ、デイリークエストなどはありません。

 

 このステージのみドロップするアイテムが「進化の素」

 

 タリスマンを次の等級に進化させるときに必要なアイテムです。

 次元ステージでは、進化の素がドロップしません。

 

 

④タリスマンの進化

 タリスマンは進化させることでMAXレベルが開放されていきます。

  下級で Lv 20 が MAX 、 中級で Lv 40 が MAX

 といった具合です。

 

 タリスマンの進化は、NPCアギヤチャで行います。

 下級 → 中級で MAXレベルが40になります。

 

 ・進化でこれまでの能力値がリセットされることはありません。

 ・進化は材料さえあればタリスマンのLvに関係なく可能。(中級→上級で確認済み)

 

 つまり、タリスマンの進化は MAXレベルが開放されていくだけです。

 

 韓国の掲示板情報で、各段階の必要数が書いてありました。

  下級→中級 :  9個必要

  中級→上級 : 18個必要

  上級→レア : 36個必要

  レア→伝説 : 54個必要

 伝説まで合計117個必要です。