鳴きの意識はどの局面で持つべきだろう。
役牌、ホンイツなどの手役が見えれば最初から持つだろうし、食いタン、トイトイが見えれば途中からその意識が生まれるだろう。
しかし基本は面前手なり、鳴きはあくまで面前で仕上がりそうにない時の保険程度に考えている人が多いと思う。
確かに面前で手牌を進めた方が攻守両方にとって良さそうに見えるが…。
結論から言おう。鳴きの意識は全ての局面で持つべきである。
まず牌が配られて配牌を開けるその時からこの手牌は鳴ける手かどうかを考える。
鳴ける手なら急所の牌が出ればいきなり鳴いても構わない。
まだ他家の手が推測しづらい序盤なら自分の手本位の捨て牌が河に切られるので序盤は案外チャンスなのである。
鳴けない手なら面前で仕上がりそうなのかそうでないのかを考える。
仕上がりそうならそのまま手なりでよい。
仕上がりそうにないならどう牌を寄せればあがりに近づくかを考える。
よっぽど手が悪ければ、その局は半分諦めて役牌を絞りつつスリムに構えることもアリだろう。
捨て牌が二段目、即ち中盤になる頃には他家の最低でも一人くらいはテンパイかイーシャンテンになっていることが多い。
それは自分にも言えるが、他家のあがりが近づくこの中盤でも鳴きの意識は必要である。
どうしても面前で仕上げたい面前手(基本的には満貫以上)でもない限りテンパイになる牌は鉄鳴きである。
テンパイ以外の手が進む鳴きは勝負手なら鉄鳴き、捌き手は他家に危険牌が出ていくならぐっとこらえよう。
よくリーチがかかった時に一発消しをする人がいるが、他家3人への安牌を持っている時だけやってもいいぐらい。
見えない一役を消すために振り込んだり、他家の手を進めるのはどう考えても割に合わない。
よーするに基本的にやらない方がよい。
一発消してツモられたら意味がないからね。
最後に三段目、いわゆる終盤であるが、ここが特に大事である。
終盤まで来れば半分くらい流局になる未来が見えるが、この流局までにいかにテンパイするかが鍵になる。
面前で進めている勝負手であっても終盤は鳴いてでもテンパイすることを考えた方がよい。
なぜならテンパイするための入り目の牌はこの段階で他家に潰されているか既に河にぶった切られている可能性が高いため、後数枚の山から引く可能性は極めて低いのだ。
テンパイできる牌が河に放たれれば必ず鳴こう。
勝負手ではない手も危険牌を持ってない限り鳴いて形テンを狙った方がよい。
テンパイ料というのは割と馬鹿にならず、一人ノーテンだと親の2900相当の出費になってしまう。
このように鳴きの意識を全ての局面で持つことにより、どんな局面でも参加できるようになり、結果的に他家の手を潰せたり、望外のあがりを掴むことができるようになる。
また、おりることが相対的に少なくなるので流局時にノーテンで終わることも少なくなる。
大きい手は調子が良ければあがれる。
しかし細かい点棒はこういう鳴きの意識づけをしないと決して拾えない。
あくまで僕の体感だが、こういう細かい点棒収支が勝負を分けるポイントになっていることが多い気がする。
形テンや捌き手をいかに使えるかが、中級者と上級者を分ける差だと僕は思う。