あなたは嘘つきですか?
昨日寝付きが悪く、(雷がひどくてPCができず、目が疲れてなかったんだね!!!!)
ふと思いつきました。
「あなたは嘘つきですか?」
この質問は奇妙で、聞く必要がないのです。
これって有名な話なのでしょうか?
似たようなのは見たことがある気がします。
この記事のテーマは頭の体操です。
何が体操になるのか少し考えてみてください。
簡単なロジックです。(答えを聞くと簡単なので、いろいろ想像してみてくださいね)
ゆ
|
ら
い
や
|
ら
い
や
|
も
|
し
ん
じ
●
れ
な
い
や
|
(B'zですよっ。まんま書くとカ●ラックがうるさいの伏字にしました)
はい終了です。
オイラの素敵な歌声で考えも巡ったのではないかと思います。
「あなたは嘘つきですか?」
という質問に対する回答は一つしかありません。
まだ考えたいって?
もうしかたないなぁ。
ゆ
|
ら
い
や
|
ら
い
や
|
だ
|
れ
も
●
ら
い
や
|
回答は
「いいえ」
だけです。
・正直者の場合
嘘つきではないので、回答は「いいえ」
・ライアーの場合
質問に肯定すべきですが、嘘つきなので反対に回答するはずです。
つまり、回答は「いいえ」
どちらも回答は
「いいえ」
になるんですね。
別に面白くもなんともないって?
まぁ、人から聞くと面白くないんですが
自分で考えると朝一にブログを書きたくなるほど
面白いとおもったんだいっ
ふと思いつきました。
「あなたは嘘つきですか?」
この質問は奇妙で、聞く必要がないのです。
これって有名な話なのでしょうか?
似たようなのは見たことがある気がします。
この記事のテーマは頭の体操です。
何が体操になるのか少し考えてみてください。
簡単なロジックです。(答えを聞くと簡単なので、いろいろ想像してみてくださいね)
ゆ
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ら
い
や
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ら
い
や
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も
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し
ん
じ
●
れ
な
い
や
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(B'zですよっ。まんま書くとカ●ラックがうるさいの伏字にしました)
はい終了です。
オイラの素敵な歌声で考えも巡ったのではないかと思います。
「あなたは嘘つきですか?」
という質問に対する回答は一つしかありません。
まだ考えたいって?
もうしかたないなぁ。
ゆ
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ら
い
や
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ら
い
や
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だ
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れ
も
●
ら
い
や
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回答は
「いいえ」
だけです。
・正直者の場合
嘘つきではないので、回答は「いいえ」
・ライアーの場合
質問に肯定すべきですが、嘘つきなので反対に回答するはずです。
つまり、回答は「いいえ」
どちらも回答は
「いいえ」
になるんですね。
別に面白くもなんともないって?
まぁ、人から聞くと面白くないんですが
自分で考えると朝一にブログを書きたくなるほど
面白いとおもったんだいっ
アメーバ ピグの隠しコマンド一覧(画像付き)
自分の備忘録。
間違いや、追加項目があるときはコメントで教えてください。
よろしくおねがいします
ちなみに、
この記事が流れてしまっても
一覧表は左のカラムにありますので、
忘れちゃったときは見に来てくださいね。
【アメーバ ピグの隠しコマンド一覧】
[アクション]
/nem
/min
/suwaru ← 追加(07/05)
[感情]
/hirameki
/heart
/sad
/onpu
/angry
/hungry
/moya
[動物]
/panda
/nekohebi
[じゃんけん]
/goo
/choki
/par
以下画像で確認してください。
モデルはしゅきさん
デフォルト状態

/nem

/min

/suwaru ← 追加(07/05)

/hirameki

/heart

/sad

/onpu

/angry

/hungry

/moya

/panda

/nekohebi

/goo

/choki

/par

コマンドではありませんが、自分のPC(プレイヤーキャラクター)の頭上にある三角をクリックすると、
左90°に回転します。(11/29訂正 タミさんありがとうございます!)
PCの向きを変える時に使ったりします。
ジャンプ回転

Special Thanks To しゅきさん
間違いや、追加項目があるときはコメントで教えてください。
よろしくおねがいします
ちなみに、
この記事が流れてしまっても
一覧表は左のカラムにありますので、
忘れちゃったときは見に来てくださいね。
【アメーバ ピグの隠しコマンド一覧】
[アクション]
/nem
/min
/suwaru ← 追加(07/05)
[感情]
/hirameki
/heart
/sad
/onpu
/angry
/hungry
/moya
[動物]
/panda
/nekohebi
[じゃんけん]
/goo
/choki
/par
以下画像で確認してください。
モデルはしゅきさん
デフォルト状態

/nem

/min

/suwaru ← 追加(07/05)

/hirameki

/heart

/sad

/onpu

/angry

/hungry

/moya

/panda

/nekohebi

/goo

/choki

/par

コマンドではありませんが、自分のPC(プレイヤーキャラクター)の頭上にある三角をクリックすると、
左90°に回転します。(11/29訂正 タミさんありがとうございます!)
PCの向きを変える時に使ったりします。
ジャンプ回転

Special Thanks To しゅきさん
戦犯!?駒野を全力弁護っ!!!
惜しかったですね。
選手の皆様、スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした。
さて、マスゴミが駒野の母親にインタビューしていたり、
駒野の写真が新聞にあったりと、まるで戦犯のような扱いが気になります。
スポーツという勝負事をやる以上
強いものが勝つのではなく、勝ったものが強い。
例えどんな手を使おうと、ルールに抵触しない限り、これは真理です。
ですから、パラグアイの方が日本より強いですし、
どんな勝ち方であろうとそれは誇っていいことですし、
堂々とベスト8として戦って欲しいです。
が、しかし、日本、特に駒野や川島は絶対に責められません。
いやオン中のプレーなら好きなだけ批判してもよいのですが、
PKだけは仕方ないんです。
こいつだけは運の要素が強すぎて批判すべきものじゃないのです。
例外のない規則はないっていいますよね?
(There is no rule but has some exception.
関係代名詞の特別な使い方です。ためになるブログだな!!!!!!!)
まさにサッカーのPKだけは例外なんです。
ちなみに、オイラは駒野のプレースタイルは嫌いです。
大雑把だし、考えなしな感じがして全く好きにはなれません。
パラグアイ戦のディフェンスはまぁ評価できますが、
それでも好きではありません。
しかし、戦犯では決してない。
それを全力で弁護しようと思います。
まずはPKを実際けってみてください。
ければわかります、
「これどうやったら外すの?」
と思うはずです。
こんなもの普通に蹴れば、小学生だろうとパンくんだろうと枠内に収まります。
プロならなおさらです。
ポストの上に外す(今回はポスト直でしたが)なんて、
やれば分かりますが、入れるより難しいです。
ではなぜ外すか?
それは強烈なプレッシャーの中でコースを狙うからです。
コースは単純には
右上、右下、正面、左上、左下
の5パターンで、キーパーもそこに博打勝負をかけます。
つまり、机上的には入る確率は4/5で80%、キーパーに取られるのが20%になります。
PKは5人蹴るので、単純計算では1人止められることになるのです。
試合前後半・延長前後半を戦い、PKになれば誰でも勝ちたい、
キーパーに止められるひとりにはなりたくないと思います。
そして、より厳しいコースや速さを求めてしまいます。
通常では10回けって10回枠内に収めるのが当たり前なのに外してしまうのは
そういう心理が働くからです。
「なら一本も止められなかった川島が戦犯?」
いやいやいやいや。
確率なんてーものは膨大な量のデータを統計処理した際に出てくる
確からしさを表すものであり、
降水確率100%でも雨が降らないことがありますよね?
つまり、こういう個別の事象に関しては参考にはできても
確率通り進むとは言えません。
そもそも川島がいなかったらPKにさえなっていない状況だったことは
試合を見た人なら分かりますよね。
かなりPKの予備知識が増えてきたと思います。
それでも
「遠藤がPK外したところなんてみたことないけど?」
はい、そうですね。
必殺コロコロシュートは無敵くさいです。
(さすがにあの場面ではやりませんでしたが)
PKは上手い下手があるのは事実です。
当たり前に決めるパラグアイの選手はまさに経験・読み・技術のたまものでしょう。
さらにキーパーも経験・読み・技術も無視できません。
軸足の向きや視線、助走等キッカーとの駆け引きは
オイラの想像をこえる勝負の世界です。
しかし、です。
どんなに経験・読み・技術があろうとも、蹴る方からみると
統計的な20%止められる確率から逃れられません。
どれほどの選手をもってしてもPKは止められるものなのです。
オイラのイメージで恐縮ですが、次の場合を考えてみます。
銀河系軍団と日本の高校選抜チームが試合をします。
結果は10回やろうが100回やろうがレアルが勝つでしょう。
スタメンを全てサブにしても結果は同じでしょう。
しかし、PK戦をやったらどうなるでしょうか?
10回やれば1,2回間違って高校選抜が勝ちうるのです。
こんな非現実なことは信用できないかもしれませんが、
イメージとしてはそうそう的外れではないと自負があります。
サッカー経験者なら賛同してもらえるかと思います。
それほどPKは実力ではなく運勝負の要素が強いのです。
これだけ言っても
「戦犯は駒・・・」
うんうん。かなりしつこいですね。
ではアプローチを変えましょうか。
日本のPKのメンバーをちょっと見てみましょう。
1 遠藤--->成功
2 長谷部->成功
3 駒野--->失敗
4 本田--->成功
5 不明
おそらく5は中澤でしょう。
1 遠藤
2 長谷部
3 駒野
4 本田
5 中澤
気づきましたか?
これで気づいたあなたは優秀です。
じゃ、もう一つヒントを。
1 遠藤
2 長谷部
3 トゥーリオ ←駒野
4 本田
5 中澤
これは兄との議論の結果ですが、
PKのキッカーはレギュラーでかつ中心選手にしていたと予想できます。
それならばメンバーも、サポーターも納得できるからです。
この選手たちが外しても文句を言えないでしょ?
ではなぜトゥーリオではなく、駒野が蹴ったのか?
簡単ですね、チキンだからではなく、
肩を怪我していたからです。
PKのように繊細なコントロールを要求されるものでは当然ですね。
そこで急遽代役として駒野が蹴ることになったのだと予想できます。
レギュラーであることと、チームへの貢献度を考えれば駒野はわりと妥当です。
(上手い下手をおいておいて)
もしこの予想が正しければ、駒野のプレッシャーがどれほどのものかわかるかと思います。
基本真面目らしいからね。
さて、まだ戦犯はいますか?
いるとしたら、出場機会がなかったあの人ぐらいなものです。
今回の代表は出来すぎぐらいです。
本戦4試合で得点4、失点2なんて過去では考えられません。
将棋なら飛車落ちぐらいの差があるのに、
まもりを固めて、攻めは棒銀で一発角での王手をねらうようなシステムが
十分に機能したのです。
ですから、戦犯探しはもうやめて、選手たちを暖かく迎えてあげてください。
選手の皆様、スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした。
さて、マスゴミが駒野の母親にインタビューしていたり、
駒野の写真が新聞にあったりと、まるで戦犯のような扱いが気になります。
スポーツという勝負事をやる以上
強いものが勝つのではなく、勝ったものが強い。
例えどんな手を使おうと、ルールに抵触しない限り、これは真理です。
ですから、パラグアイの方が日本より強いですし、
どんな勝ち方であろうとそれは誇っていいことですし、
堂々とベスト8として戦って欲しいです。
が、しかし、日本、特に駒野や川島は絶対に責められません。
いやオン中のプレーなら好きなだけ批判してもよいのですが、
PKだけは仕方ないんです。
こいつだけは運の要素が強すぎて批判すべきものじゃないのです。
例外のない規則はないっていいますよね?
(There is no rule but has some exception.
関係代名詞の特別な使い方です。ためになるブログだな!!!!!!!)
まさにサッカーのPKだけは例外なんです。
ちなみに、オイラは駒野のプレースタイルは嫌いです。
大雑把だし、考えなしな感じがして全く好きにはなれません。
パラグアイ戦のディフェンスはまぁ評価できますが、
それでも好きではありません。
しかし、戦犯では決してない。
それを全力で弁護しようと思います。
まずはPKを実際けってみてください。
ければわかります、
「これどうやったら外すの?」
と思うはずです。
こんなもの普通に蹴れば、小学生だろうとパンくんだろうと枠内に収まります。
プロならなおさらです。
ポストの上に外す(今回はポスト直でしたが)なんて、
やれば分かりますが、入れるより難しいです。
ではなぜ外すか?
それは強烈なプレッシャーの中でコースを狙うからです。
コースは単純には
右上、右下、正面、左上、左下
の5パターンで、キーパーもそこに博打勝負をかけます。
つまり、机上的には入る確率は4/5で80%、キーパーに取られるのが20%になります。
PKは5人蹴るので、単純計算では1人止められることになるのです。
試合前後半・延長前後半を戦い、PKになれば誰でも勝ちたい、
キーパーに止められるひとりにはなりたくないと思います。
そして、より厳しいコースや速さを求めてしまいます。
通常では10回けって10回枠内に収めるのが当たり前なのに外してしまうのは
そういう心理が働くからです。
「なら一本も止められなかった川島が戦犯?」
いやいやいやいや。
確率なんてーものは膨大な量のデータを統計処理した際に出てくる
確からしさを表すものであり、
降水確率100%でも雨が降らないことがありますよね?
つまり、こういう個別の事象に関しては参考にはできても
確率通り進むとは言えません。
そもそも川島がいなかったらPKにさえなっていない状況だったことは
試合を見た人なら分かりますよね。
かなりPKの予備知識が増えてきたと思います。
それでも
「遠藤がPK外したところなんてみたことないけど?」
はい、そうですね。
必殺コロコロシュートは無敵くさいです。
(さすがにあの場面ではやりませんでしたが)
PKは上手い下手があるのは事実です。
当たり前に決めるパラグアイの選手はまさに経験・読み・技術のたまものでしょう。
さらにキーパーも経験・読み・技術も無視できません。
軸足の向きや視線、助走等キッカーとの駆け引きは
オイラの想像をこえる勝負の世界です。
しかし、です。
どんなに経験・読み・技術があろうとも、蹴る方からみると
統計的な20%止められる確率から逃れられません。
どれほどの選手をもってしてもPKは止められるものなのです。
オイラのイメージで恐縮ですが、次の場合を考えてみます。
銀河系軍団と日本の高校選抜チームが試合をします。
結果は10回やろうが100回やろうがレアルが勝つでしょう。
スタメンを全てサブにしても結果は同じでしょう。
しかし、PK戦をやったらどうなるでしょうか?
10回やれば1,2回間違って高校選抜が勝ちうるのです。
こんな非現実なことは信用できないかもしれませんが、
イメージとしてはそうそう的外れではないと自負があります。
サッカー経験者なら賛同してもらえるかと思います。
それほどPKは実力ではなく運勝負の要素が強いのです。
これだけ言っても
「戦犯は駒・・・」
うんうん。かなりしつこいですね。
ではアプローチを変えましょうか。
日本のPKのメンバーをちょっと見てみましょう。
1 遠藤--->成功
2 長谷部->成功
3 駒野--->失敗
4 本田--->成功
5 不明
おそらく5は中澤でしょう。
1 遠藤
2 長谷部
3 駒野
4 本田
5 中澤
気づきましたか?
これで気づいたあなたは優秀です。
じゃ、もう一つヒントを。
1 遠藤
2 長谷部
3 トゥーリオ ←駒野
4 本田
5 中澤
これは兄との議論の結果ですが、
PKのキッカーはレギュラーでかつ中心選手にしていたと予想できます。
それならばメンバーも、サポーターも納得できるからです。
この選手たちが外しても文句を言えないでしょ?
ではなぜトゥーリオではなく、駒野が蹴ったのか?
簡単ですね、チキンだからではなく、
肩を怪我していたからです。
PKのように繊細なコントロールを要求されるものでは当然ですね。
そこで急遽代役として駒野が蹴ることになったのだと予想できます。
レギュラーであることと、チームへの貢献度を考えれば駒野はわりと妥当です。
(上手い下手をおいておいて)
もしこの予想が正しければ、駒野のプレッシャーがどれほどのものかわかるかと思います。
基本真面目らしいからね。
さて、まだ戦犯はいますか?
いるとしたら、出場機会がなかったあの人ぐらいなものです。
今回の代表は出来すぎぐらいです。
本戦4試合で得点4、失点2なんて過去では考えられません。
将棋なら飛車落ちぐらいの差があるのに、
まもりを固めて、攻めは棒銀で一発角での王手をねらうようなシステムが
十分に機能したのです。
ですから、戦犯探しはもうやめて、選手たちを暖かく迎えてあげてください。