10月のシークレット武将は武田信玄の父の信虎。
個人的にこの戦国初期のレジェンド路線は好きです。指揮兵数と絵がいい感じです。
用途は秘境兵を使わせたいのがムンムンw
合成レシピの方が気になる。蓮如みたいに天スキルが出てくるんだろうか。
こちらは信玄の子、勝頼。
長篠の戦いが有名だけど、イラストもそれかな?それとも最期の天目山だろうか。
弓騎馬使用が個性いきそうです。
しかし慶次の唯一のアイデンティティだった騎馬高指揮力のポジションがどんどん奪われていくな^^:
関白にまで祭り上げられた後に、乱行により成敗された。
個人的には特かあ~?って武将。
三矢、槍弓つけると完璧な槍・弓対応武将になれるけど、馬Cが痛い。毛利勝永の方がいいですね^^;
成長値が序剣豪クラスだったら面白かったんだけど・・・。
武士一本に絞るのがベストでしょうか。
関ヶ原の主役ですね。
高指揮&低統率の大名系だと予想してたが、思わぬショタ路線ww年齢的にはそうなんだけどね。蘭丸・秀頼とトリオ結成できそうだ^^:
イラストの背景が気になります。犬?獅子?に鳥を喰わせようとしてるけどなんのエピソードなんだろう・・・。
合成テーブルが優秀。
A神行法 B土壁の術 C電光石火 S1謀殺 S2電光石火
素材だな・・・
鬼玄蕃。勝家の甥で、猪突猛進により賤ヶ岳の敗戦のきっかけをつくった。
どうしてスキル槍馬対応武将は、毎度 高:槍、中:馬、低:弓のデザインなんでしょうか^^:
山県、又兵衛、正則、左近らと同じような使い方になりそう。武士第一対応でいいのに!
兵器統率も高いから持ち駒によっては砲防武将ですかねえ。片倉の方がいいけど。
下総の武将で佐竹や北条・上杉らと合従連衡したり競り合ってた武将らしいです。
カードデザインとしては母里太兵衛とだだかぶりですね。
義兵進軍の材料か。
半兵衛の息子。関ヶ原では東軍に所属。
兵法低いな。
信玄の娘婿で、勝頼を小山田信茂らと連携して裏切る。
序なのに指揮兵士数2000超えてる。
初の騎馬隊急襲持ちのもよう。だからといって使い道は何もなさそうだがw
■総括
今回のカード追加は神行法の登場が最大のトピックでした。
シクレは初回の早雲以来の3.5コストの登場。しかしスキル微妙なんで炎で手に入ったら嬉しい程度かな。
他は似たデザインのカードばっかりで全体的に小粒の印象。
一番個性的に感じたのは秀次の槍A、弓Bで指揮兵数2430。二世に優秀なのが続きますねえ。
意表つかれたカードスペックだったのが秀秋。景勝、勝頼みたいにならなくてもいいけど、高指揮・低統率だと思ってたわけです。
初期のころの、大名:高指揮(Ex.朝倉、大内、島津など)、臣下の名武将:高コスパ(Ex.山県、道雪、綱成、柿崎)のデザインだったのが、
大名高指揮は変更ないけど高コスパ系統が「血統こそが力!王族が高性能」というファンタジーのりに変わった気がする。徳川秀忠や毛利輝元も極なのかなあ。
臣下の名武将はあらかた出尽くしたかも知れんが、稲富一夢とか七条兼仲とか岩見重太郎みたいな在野の名人や伝承・逸話を持ってるやつらが特の高コスパ武将で登場してほしいと思いました。
剛勇無双はいくらかければ統計上99%の確率で付与できるのか?
流れは以下。
1.まず99%の確率で付与できる合成回数を求める。騎突金剛→剛勇無双の二段階
2.次にその回数に銅銭&金の必要金額を掛けて全体費用を算出する。
※途中計算間違ってたらご指摘いただければ幸いです><
~~~~~~~~~~~~~大事なこと~~~~~~~~~~~~~
20%の成功確率では、5回チャレンジしても67%の確率でしか成功しない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これは二項分布という理論で説明されるらしい。
20%は5回に一回成功するってことじゃないのか!?
と以前のわたしは思っていました。
が、それは錯覚があります。
どうゆうことかっていうと、5回チャレンジして"一度も成功しない"確率が33%もあるからなんです。
これは以下の確率計算で中学か高校レベルの数学でっす。
80/100×80/100×80/100×80/100×80/100=33%
であるならば33%をひっくり返した67%が”一度でも成功する”確率になる。
では99%成功する確率だと何回合成が必要になるのか?
同じように一度も成功しない確率を求めます。これが1%を切るところがすなわち99%成功する確率といえるわけです。
成功確率20%のスキルを99%成功させたいならば21回合成することを念頭に置かないといけません。
(80/100)^21 = 0.009 となり ひっくり返したら”一度でも成功する”確率が99.1%になるからです。
50%の成功確率でも二回に一回ではなく、7回必要になります。
以下この考えをもとに剛勇無双の付与をまじめに計算していきますが
長くなったので記事を分けます。
神頼みの気持ちになるのはよくわかる。
でも根拠がないとだめだと思うんだよね。
根拠≒からくり
からくりとはプログラムのつくり(含むバグ)やビジネス的なニーズからの仕掛けのことです。
裏付けが考えられるけどその裏付けが表沙汰になっていないから真偽のほどがわからないという類。
これをいかに見つけられるかはプレイヤーの力量の一つと思うんです(※1)。
×→裸で正座してくじ引くと天
△→間を置かずに連続で引く
○→放置鯖だと極が出る
二番目、三番目はありえると思ってるわけです。間をおかずに引くというのはキャッシュが残る・サーバ負荷で連続処理してしまうなど。放置鯖は稼働低いユーザーのモチベを上げるためにテーブルが緩めに設定されているなどの仮説です。
技術的にはありえる(含むバグ)。だけどixaでやっているかは不明ってところですね。
そんななか自分が信じていたオカルトはこれです^^;

何をやっているかというと、、
狙っていたのは弾幕防壁陣ではなく3番目の真田丸でしたー
この直前に別の合成で3番目のスキル合成に成功していた。
二番目のスキルが成功した直後に別の合成すると、また二番目がつく。三番目のスキルが成功した後に(ry
電光石火、組撃ち、車懸りとレアスキルをわざと二番目、三番目の状態にしたまま成功させていたのでかなり信奉していました!
しかし最近は義兵、砲陣の極み、今回の真田丸と連続失敗中です。
確率的に二番目スキルが連続成功するのは0.15×0.15=2.25%
これをどう見るかですね・・・
そんなに頻発するものではないと思うんだが、期を通して合成数が数百回であれば二桁回数起こりうる数字でもあるわけで。
まあ、今後はもう辞める。1番目に上げられるなら素直にそうしたいと思いますw
でも、
それでも何らかの理論を探し続けるのがギャンブラーだと思います!
さて弾幕防壁陣はどうするか^^:
(※1)ただし、バグの利用は運営にBANされても文句は言えないので、からくりを見破ってるだけなのか不正利用にあたるかの判断は不可欠ですね。








