VSAPのときはFirstbackで

を目指す方向で
これを買う


できればこれ

もおまけで買いたいがGank成功してLv7くらいまで居座らないと無理かな。
あとは死ね糞死ね!って殴りまくる。
敵が一つでも技をミニオンに使ったら飛び込んで南斗水鳥拳を叩き込む。ヒョオオオオ
Fioraには早めのGankはマジで重要。
Lv6までほっとかれたら大体雲行きが怪しくなる。
低レベル時のダメージの叩き出し方はハンパじゃないから来て欲しい。
というかJngleTier1のJungler以外のpickだと選ばないようにしてる
わかってるJunglerは来てくれてFioraを高みまで導いてくれる。
一回バッチリGank決まったらほぼレーン制圧できるって言えるかな。
(できれば二回くらい来て欲しいけど)
あー高み行きてーなー。夏休み入ったんだから高み連れてってよ母ちゃん!
そんなに高みに行きたいならたかし君の家の子になりなさい!!
まあsoloQだと無理言うのもあれだから黙って待ったほうがいいね。
けどRumbleみたいなあからさま強者相手にしてるのに放置されたあげく負けるとAFKしたくなるよ。
そう…ここまでは全て上手くいっていた…奴が来るまでは

勝てない…何度やっても…ビルドを見直しても…奴には勝てない…ッ!!
はっきり言って低レベル時はタイマンでも勝てる
けど勝てるって言っても本当に皮一枚残るようなギリギリの勝負。
Gank一回でコロッとお互い傾くようないい勝負をする。
だがLv6になるとどうだ。
あいつのUltが強すぎてどうしようもない。
なぜだ!?俺とあいつの差はどこにあるというんだ。
今一度能力の差を見ていきたい。
以下wikiより拝借。
Fiora's passive
Passive: 通常攻撃またはLungeでダメージを与えると、6秒かけてFioraのHPが回復する。
対象がChampionの場合、この効果は4回までスタックする。
回復HP: 7 + (1 × Lv)
Darius's passive
Passive: 通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵ユニットに出血スタックを付与する。出血スタックが付与された敵ユニットは毎秒魔法DMを受ける。出血スタックは最大5回までスタックし、5秒間持続する。
また、出血スタックを受けている敵Champion数に応じて自身の移動速度が5%ずつ増加していく。
毎秒魔法DM: 2.4 (Lv2毎に+0.6、最大7.2) + [増加攻撃力 × 6%]
うん。出血と治癒。能力は対になっている。
ただFioraの回復量のほうがデカい。
これが低レベル時に勝てる要因の一つなんだよね。
うまく殴っていけばダメージレースはゆっくりこっちに傾いていく。
次はQでも見ておこう。
Fiora's Q
Lunge
Active: 対象の敵ユニットへダッシュし物理DMを与える。
このスキルは4秒の間、もう1度だけ使用できる。2度目は消費MN無しで使用可能。
物理DM: 40/65/90/115/140 + [増加攻撃力 × 60%]
消費MN: 60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600
Darius's Q
Decimate
Active: 斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。
斧の刃に当たった敵ユニットに対しては与えるダメージが50%増加する。
物理DM(柄部分): 70/105/140/175/210 + [増加攻撃力 × 70%]
物理DM(刃部分): 105/157.5/210/262.5/315 + [増加攻撃力 × 105%]
消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s Range: 425
DariusのQはやはりイカレている。
だがFioraも二回入れればそこまで負けていない。
だから序盤は恐れずに殴ることが重要。
WEはUltない時に上手く使えばFiora微有利になるくらいだから割愛
最後に問題のUltを比べてみる。
Fiora's Ult
Blade Waltz
Active: 対象の敵Championにダッシュし物理DMを与え、
その後範囲内にいる敵Championをランダムに対象とし4回物理DMを与える(合計5回)。
最後の攻撃は最初に対象とした敵Championで固定。
同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は25%のダメージになる。
このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。
物理DM(1回毎): 160/330/500 + [増加攻撃力 × 115%] 効果範囲:
消費MN: 100 CD: 130/120/110s Range: 400
Darius's Ult
Noxian Guillotine
Active: 対象の敵Championに跳躍し、True Damageを与える。
対象の出血スタック数1個につき、このスキルのダメージが20%増加する(最大でダメージ2倍)。
このスキルで敵Championのキルを取った場合、このスキルのCDが解消される。
TrueDM: 160/250/340 + [増加攻撃力 × 75%]
消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 475
FioraのUltでタイマン時に叩き出せるダメージはLv6装備無しだと160+(40×4)+40(WのpassiveLv1のボーナス+Lvupの増加攻撃力)
360
あれ結構強い。
と思うけどこっからアーマーの低減分差し引くと
Lv6~7のディフェンスよりなマスタリー振りで武器防具無しの場合
大体225damageくらい
Penetrationの影響入るともうちょっとダメージ増えるね
DariusのUltはLv1時で
MAX320+15~
Truedamageのため軽減0
100以上のダメージ差
向こうは純粋に3割+Lv6以降のigniteで170~damage
約束された四割強のTrueDamage
つまりDariusはLv6~7ならスキル上手く使ったら6割から確殺できるってことだね。
…やっぱ強いな。
ふざけてんのかこの岩山両斬波
ていうかQ一回で2割削るのマジでやめろ!
やめてください!
次Dariusとやるときはランタンみたいなぬるい買い物じゃなくてドラン剣ガン積みで行ってみたいと思う。
それで負けたらvsDariusのときの俺の買い物はこうなる。
コアビルド

もうFioraやめろ!
こういうビルドの柔軟性のなさにcarryとfighterの差があるよなあ。
Fiora使う意図は敵の重要なダメージソースであるcarryを瞬殺することにあるから
IE買わないとやってられないんだよ。
CCない代わりにとんでもない飛び込みできるってのが強みなのに。
硬いからどうした?って思われる。
PremadeならBotレンジとスワッピングできるんだけどね。
そこまでして使うか?と言われそうだが。
すごい長くなったな…
新チャンプとかも軽く話しておこうと思ったがやめておこう。
次回はJungle勘も鈍ってきたしjungleとsupportの練習チャンプでも話そうと思う。



















