FPX…TurnMeOn! -6ページ目

FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

Fioraを使い込んでいくうちにRumble Shenと次々とレーン強者も倒せるようになってきた。(malpもいけた

VSAPのときはFirstbackで$FPX…TurnMeOn!
を目指す方向で

これを買う
FPX…TurnMeOn!
FPX…TurnMeOn!


できればこれ$FPX…TurnMeOn!
もおまけで買いたいがGank成功してLv7くらいまで居座らないと無理かな。

あとは死ね糞死ね!って殴りまくる。
敵が一つでも技をミニオンに使ったら飛び込んで南斗水鳥拳を叩き込む。ヒョオオオオ



Fioraには早めのGankはマジで重要。
Lv6までほっとかれたら大体雲行きが怪しくなる。
低レベル時のダメージの叩き出し方はハンパじゃないから来て欲しい。
というかJngleTier1のJungler以外のpickだと選ばないようにしてる

わかってるJunglerは来てくれてFioraを高みまで導いてくれる。

一回バッチリGank決まったらほぼレーン制圧できるって言えるかな。

(できれば二回くらい来て欲しいけど)
あー高み行きてーなー。夏休み入ったんだから高み連れてってよ母ちゃん!
そんなに高みに行きたいならたかし君の家の子になりなさい!!

まあsoloQだと無理言うのもあれだから黙って待ったほうがいいね。
けどRumbleみたいなあからさま強者相手にしてるのに放置されたあげく負けるとAFKしたくなるよ。



そう…ここまでは全て上手くいっていた…奴が来るまでは
$FPX…TurnMeOn!



勝てない…何度やっても…ビルドを見直しても…奴には勝てない…ッ!!



はっきり言って低レベル時はタイマンでも勝てる
けど勝てるって言っても本当に皮一枚残るようなギリギリの勝負。
Gank一回でコロッとお互い傾くようないい勝負をする。



だがLv6になるとどうだ。
あいつのUltが強すぎてどうしようもない。
なぜだ!?俺とあいつの差はどこにあるというんだ。



今一度能力の差を見ていきたい。
以下wikiより拝借。



Fiora's passive

Passive: 通常攻撃またはLungeでダメージを与えると、6秒かけてFioraのHPが回復する。
対象がChampionの場合、この効果は4回までスタックする。
回復HP: 7 + (1 × Lv)



Darius's passive

Passive: 通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵ユニットに出血スタックを付与する。出血スタックが付与された敵ユニットは毎秒魔法DMを受ける。出血スタックは最大5回までスタックし、5秒間持続する。
また、出血スタックを受けている敵Champion数に応じて自身の移動速度が5%ずつ増加していく。

毎秒魔法DM: 2.4 (Lv2毎に+0.6、最大7.2) + [増加攻撃力 × 6%]



うん。出血と治癒。能力は対になっている。

ただFioraの回復量のほうがデカい。
これが低レベル時に勝てる要因の一つなんだよね。
うまく殴っていけばダメージレースはゆっくりこっちに傾いていく。



次はQでも見ておこう。



Fiora's Q

Lunge

Active: 対象の敵ユニットへダッシュし物理DMを与える。
このスキルは4秒の間、もう1度だけ使用できる。2度目は消費MN無しで使用可能。

物理DM: 40/65/90/115/140 + [増加攻撃力 × 60%]

消費MN: 60 CD: 16/14/12/10/8s Range: 600




Darius's Q

Decimate

Active: 斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。
斧の刃に当たった敵ユニットに対しては与えるダメージが50%増加する。

物理DM(柄部分): 70/105/140/175/210 + [増加攻撃力 × 70%]

物理DM(刃部分): 105/157.5/210/262.5/315 + [増加攻撃力 × 105%]

消費MN: 40 CD: 9/8/7/6/5s Range: 425



DariusのQはやはりイカレている。
だがFioraも二回入れればそこまで負けていない。
だから序盤は恐れずに殴ることが重要。



WEはUltない時に上手く使えばFiora微有利になるくらいだから割愛
最後に問題のUltを比べてみる。



Fiora's Ult

Blade Waltz

Active: 対象の敵Championにダッシュし物理DMを与え、
その後範囲内にいる敵Championをランダムに対象とし4回物理DMを与える(合計5回)。
最後の攻撃は最初に対象とした敵Championで固定。
同一ユニットに複数回DMを与える場合、2回目以降は25%のダメージになる。
このスキルはOn-Hit Effectsの影響を受ける。

物理DM(1回毎): 160/330/500 + [増加攻撃力 × 115%] 効果範囲:

消費MN: 100 CD: 130/120/110s Range: 400



Darius's Ult

Noxian Guillotine

Active: 対象の敵Championに跳躍し、True Damageを与える。
対象の出血スタック数1個につき、このスキルのダメージが20%増加する(最大でダメージ2倍)。
このスキルで敵Championのキルを取った場合、このスキルのCDが解消される。

TrueDM: 160/250/340 + [増加攻撃力 × 75%]

消費MN: 100 CD: 100/90/80s Range: 475



FioraのUltでタイマン時に叩き出せるダメージはLv6装備無しだと160+(40×4)+40(WのpassiveLv1のボーナス+Lvupの増加攻撃力)

360
あれ結構強い。

と思うけどこっからアーマーの低減分差し引くと
Lv6~7のディフェンスよりなマスタリー振りで武器防具無しの場合
大体225damageくらい
Penetrationの影響入るともうちょっとダメージ増えるね


DariusのUltはLv1時で
MAX320+15~
Truedamageのため軽減0



100以上のダメージ差

向こうは純粋に3割+Lv6以降のigniteで170~damage
約束された四割強のTrueDamage

つまりDariusはLv6~7ならスキル上手く使ったら6割から確殺できるってことだね。

…やっぱ強いな。
ふざけてんのかこの岩山両斬波

ていうかQ一回で2割削るのマジでやめろ!
やめてください!



次Dariusとやるときはランタンみたいなぬるい買い物じゃなくてドラン剣ガン積みで行ってみたいと思う。

それで負けたらvsDariusのときの俺の買い物はこうなる。
コアビルド$FPX…TurnMeOn!



もうFioraやめろ!
こういうビルドの柔軟性のなさにcarryとfighterの差があるよなあ。
Fiora使う意図は敵の重要なダメージソースであるcarryを瞬殺することにあるから
IE買わないとやってられないんだよ。
CCない代わりにとんでもない飛び込みできるってのが強みなのに。
硬いからどうした?って思われる。



PremadeならBotレンジとスワッピングできるんだけどね。
そこまでして使うか?と言われそうだが。



すごい長くなったな…
新チャンプとかも軽く話しておこうと思ったがやめておこう。

次回はJungle勘も鈍ってきたしjungleとsupportの練習チャンプでも話そうと思う。
内藤君がSunsisterに加入したそうです。
今一度おめでとう!
LoL一緒にやれなくなるのは残念だけどやっぱり内藤君にはFPSやってるほうが合ってるよ。
なんかブーメラン飛んできそうだけど気のせいだろう。



さて…俺はranked参戦のための準備をしようと思う。

色々自分の中でこれクリアしたらやるかな、ってのを考えていたんだけどバカらしい目標に見えてきた。



その一つがノーマルレート57%越えっていうもの。

無理っすわ。

なんか流れみたいなものがあって4連勝したら糞みたいな4連敗とかザラ。
ちょっとこの数字稼ぎどうしようもないっすわ。
54%手前で断念。


ということで各レーンで使うチャンプをマジで極めることにした。
これ使ったら勝ちパターンと言えるくらいのハマリチャンプを見つける。自信をつける。
できれば一つに絞りたい。



多分俺のLoLに限らず一番の問題が八方美人なところだったんだと思う。
どっか空いてるポジション埋め合わせるよ。
選ぶの最後でいいよ。




そうじゃねええええええええええだろ!!!!??

散漫とLoLやろうとしたんだけど本当にやりたいチャンプをpickするかって思ったら
なんにも浮かばなかった。

最近すごく落ち込んだのがこれだった。



ということでやりたい、うまくなったら面白い動きできそうだな、っていうチャンプをやることに。



修行。TOP編



Jayce
$FPX…TurnMeOn!

元々Nidalee使うのが好きだったってのもある。
Ultがない代わりに器用な立ち回りをこなせる。

レンジ、近接をこなせるけど個人的にはNidよりも近接が頼れて好みだ。



こいつの要とも言える技がEだね。
近接モードのEはマジでヤバイ。
MAXまで上げたら敵の体力の20%持っていく。

もう一度言う。
敵の体力を20%持っていくんだ。
10秒に一回。

これのいいところは「あー今ちょっと気まずいハラスもらいそうだ」
ってときにガチコーンって弾いてすぐ切り返せるところ。
本当に立ち回りの要。


地味に近接モードのQも強い。
レンジ600あるからね。

Jayceはモードチェンジでも足が早くなるから大概届く。



基本的なハラスは
近接モードにチェンジ→Q→逃げ腰ならスロウの間しばらく殴る→E→遠距離モードに変えてWEQ

強いし楽しい。

ただ遠距離時のレンジは500でblink.castを大概もらうからそこを考えながらハラスしていく。



2キャラ目

Fiora
$FPX…TurnMeOn!

$FPX…TurnMeOn!

練習の成果が出てきた。

LoLは強キャラを使えば簡単に勝てるっていうゲームではない。
キャラごとの勝ちパターンが見えてくると途端にすごく強くなる。
これはどのチャンプにも言える。

使い込むとFiora強いなーと思った。
どうしようもないのRumble,Malp、やってないけどJaxもきついだろうなあ。
とはいってもビルドの方向性間違えなかったり、Gankで少ないチャンスをものにすればどのチャンプとも戦える。

防具をレーンでの必要最低限くらいしか買えないためSnowballしないと勝てないってのはあるね。
ただ波に乗ればLanedominate感ハンパじゃない。

ハラスはQ→WE+通常攻撃→Qなんだけど
ああこれダメージ勝ちできるなってときはQ二回目も当てる。
ああやばいなってときはミニオンに使って脱出。

Lv4以降はミニオンの奥に敵がいるほうがスマートにハラスが出来る。



最近使ってるマスタリー
Jayce用
$FPX…TurnMeOn!





Fiora用
$FPX…TurnMeOn!








共通して言えることは
$FPX…TurnMeOn!



これがすごくTop戦で重要かなあって。



低レベルでハラスするとミニオンの攻撃が痛い、超痛い。
$FPX…TurnMeOn!

低レベルでここは俺のレーンだってわからせるには威力よりも手数

そう思ってディフェンスに多めに振るようにしてる。
というかディフェンスのほうが振りがいのあるものが多い。

今使ってる2キャラはマナが尽きる前に勝負が決まるからあまり惜しまないようにハラスしてる。



とりあえず練習あるのみ。



夏入って家庭用ゲームが熱くなってきたから休止するかもしれないが。
おまけにもう一個書いておく

http://www.youtube.com/playlist?list=PL41CC39E4254B5B1E

TSMのrangecarryを務めるChaoxのstream配信するときに流す音楽リスト

すごくセンスいいね。
聞きながらやると気持ちを盛り上げすぎず、かつ下げすぎず、すごくニュートラルな気分でLoLができる。



自分も作って公開しようかなと思ったけど、だんだん趣味入ってきて恥ずかしくなったのでやめておきます。

当たり障りなくおすすめできるかな…?というのを何個か置いときますので気に入ったらどうぞ。





















FishLand「たみおブログ書かんの?」
意訳:マジで暇なときに見るから書いとけよ

書くよりもSolomid見たり、人のブログ見たほうがすごくためになってそっちに時間を割いています。

まあたまには書いておきますか。

この前久しぶりにサンシス合同面子とやりまして、もるちゃんが初心者向けチャンプないの?と言っていたので
頼まれてないが自分なりにTOPで運用するオススメチャンプを書いておこうと思う。

$FPX…TurnMeOn!
Malphite
かなりいいチョイスだと思う。
ルーンは赤マジペネ、黄と紫アーマー、青フラットMRがド安定
立ち回りに自信あるなら紫にムーブメントスピード

スキルオーダーはR>Q≧E>W   Eのnerfにより若干の変更

まずfirstbackでADfighter相手にドランリング積むかアーマー積むかを考えれるのが鬼畜
ハラスきついなら$FPX…TurnMeOn!
これ目指す方向でアーマー、ぬるいならドラン
あまりにも退屈なレーンだったら金策アイテム

Vlad,RumbleみたいなVSAPだけど$FPX…TurnMeOn!これを直行で作るようにしよう。
レーン内でほぼノーダメージにすることができる。
Vlad使ってるときにこれ作られてすごい退屈なレーニングを強いられた。

Orafみたいなトゥットゥルーダメージ叩き込んでくる相手ならジャイアントベルトからサンファイアかワーモグでもいい

あくまでレーンの対面に合わせて買い物をする。
防具積んでもMalpは腐らないから強いね。ある意味柔軟性がある。



$FPX…TurnMeOn!
Nunu
topで運用するがこれも強い
midでも強い
mordeをボコボコにできるとか信じられなかった。

スキルオーダーはR>Q≧E>W
は!?ダメージになんねえQ上げてどうすんじゃい!?と思うじゃないですか

$FPX…TurnMeOn!


Eで氷当ててWつけてぼこぼこ殴って、殴ってる間にQでミニオン食う
E当てたら殴って食う、E当てたら殴って食う!!

開幕靴とマナポ二個、赤ポ一個買ってLv4くらいになったらこれをやりまくれ!
Qの性能上がりすぎてほんとにヤバイ
最強のサステイン能力だと思う。

ビルドはtankyfighterになるように買い物していけば集団戦でも腐らない。
火力追求はやっても二個くらいかな。
スキルは実質成功率の低いUlt使っちゃったらE一個だからね。



$FPX…TurnMeOn!
Shen

もはやBANの王
いつでもどこでもあなたの暮らしを見つめる忍者

体力積むだけで強くなる。
サステイン能力が自前である。
レーン強者特有のシールドも持ってる。
逃げ攻めなんでもござれのE

Rで救世主モード突入

弱点?ないからbanなんだろ!
と言いたいけど、rangeのある相手にはけっこう困らされる。
だからその辺で若干許されて

るわけねーよ!



$FPX…TurnMeOn!
Kennen
レンジがあって逃げ性能もいい
集団戦で煌くUlt
バランスのとれた良チャンプ

最近ビルドの方向性にちょっとだけ変更があって
ハラスダメージ、ラストヒット精度の向上のためにドラン剣一本だけ買うのが流行っている。

なかなかいいね。
もちろん靴はソーサラー。
その後すぐに$FPX…TurnMeOn!
目指す。

1600円杖買いにくいなら$FPX…TurnMeOn!
これの素材をコマ買いしてもいい。

$FPX…TurnMeOn!
これは買わない。

最近思うんだけど、これ持って本当に恩恵あるのって
$FPX…TurnMeOn!
$FPX…TurnMeOn!

こいつらと、あとガンブレ作る前の$FPX…TurnMeOn!
これの能力生かせるチャンプかなあって思うんだ。

まああまりにもnerfされすぎたから選ばれし者の武器になりつつあるかなあと。





$FPX…TurnMeOn!
Darius

これまで紹介したチャンプは逃げ性能、防衛能力に長けたチャンプばっかりだったんだけど

まったくの真逆
逃げ性能皆無
ラオウ的なチャンプ

ただオススメするのはあまりに強いため
Lv1からQ一回で100dmg持っていくとかマジキチかね君!?



まあオススメはこんなものかな

一般的なADcarryを除いたんだけどやっぱりADcarryはADcarryで楽しいよ。
どのチャンプ使ってもヒリヒリした戦いを楽しめる。

だけどFioraでレーン強者に全然勝てない…Topにもう居場所はないのか…
LoLの記事?やっこさん死んだよ
このゲームでな

ほんとに唐突ですがDayzマジで面白いです。




ゲーム紹介をさっくりとさせてもらうと

このDayzというゲームはARMAⅡを製作した会社が自主制作したMODです。
ロシアを舞台とした広大なMAPの中でゾンビと戦闘、逃走をしつつ、
別のオンラインプレイヤーは第二の敵(Bandit)となるか、味方(survivor)となるか、
そういった世界観をサーバー内のみんなで楽しむゲームといったところです。

購入方法、MOD導入方法は…ダルイなんて言えないよね(ググッたほうが親切だと思います)。;)



ゲームスタートするとランダムにリスポンするんですが
MAPもコンパスもない状態で、どこにいるかわからない。

街見つかったーと思っても、街はゾンビいすぎてうかつに動けない、
見つかったらゾンビはエターナルチェイスで一生ついてくる。全力疾走で。ほんと速い。
ヘッドショットしようとしてもマカロフの精度に若干の難ありな上に、
ゾンビが変なワープをするため捕らえにくい。
さらに撃つと音で、マカロフだと周囲100メートルくらいのゾンビが気づいてこっちに走りこんでくる。

あとゾンビに攻撃されると出血したり、
骨折したり失神したりするのでその治療を考えると一人で動くのはなかなか大変です。

ゾンビに見つかる→撃つ→呼び寄せ→下手こいてこれを繰り返しているうちに弾切れ→ガメオヴェラ

んだこのクソゲーは!と唾吐き捨ててLoLに戻ろうとしてたんですよ。



そしたらNightOwlこと内藤君が画期的な合流方法、アイテム収集方法を教えてくれました。



都市に近いところでリスポンするまでリスポンしまくる。

http://www.maplib.net/map.php?id=14237

リスポンにも習性があって、海岸線に必ずリスポンします。
そこで二大都市である、CHERNOGORSKかELEKTROZAVODSK、もしくはその中間にあるPrigotodkyに湧くようにすると
街中でアイテム収集が超楽な上に、友達との合流も簡単です。

リスポンした地点の調べ方は、最初リスポンすると、
画面右下に3行の位置情報が少しの間だけ表示されます。

その二行目に都市、町の名前が表示されるので、
それがこの3つのどれかになるまでひたすらリスポンしましょう。

あとゾンビに気づかれないための動きでおすすめは、しゃがみながらShift押せば、
匍匐前進と同じくらいの隠密性で視界も中腰で保てるのでマジで最高です。

これにより俺は内藤君とアイテムをかき集めまくりました。



だが内藤君は俺のいない間にbanditに殺されたみたいで。
サバイバーとして一緒に頑張っていた彼から出てきた言葉は、



「もう誰も信じられない。さんざんbanditに殺されてんだから俺も殺してロス取り戻すわ。」
彼の心は漆黒の殺意に染まっていました。



そのときの狙いは寂れたコンビニエンスストア。
二人が持っていた獲物はショットガン。
狙撃ポイントは上から見下ろす屋上。

高所、遠距離とショットガンによる狙撃には限りなく悪条件でしたが俺が一人殺したことにより味をしめ、
しばらくキャンプをしてもっとやろう、ということに。



しばらくしてまた人が一人来たので狙撃をしたんですが、内藤君からは余裕を持って見えていたんでしょうが
別地点にいた俺から見て斜線が悪く、二人の射撃にならないことにより、とり逃すことに。
しばらくして敵も迎撃してきたので、俺は相手は一人だから近づいて殺そう。
そう提案しました。



コンビニに近づいていく二人。



だが功を焦ったばかりに周りにいるゾンビに気づかれてこちらの条件は悪くなっていました。
ゾンビの迎撃、これから進入するコンビニから敵の迎撃と、もはや挟み撃ち。



だが引くこともできない状況の中でコンビニに入ると人間が二人。
敵もツーマンセルなことに気づいたが時すでに遅し。



内藤君はゾンビからは殴られ敵には弾撃たれまくりの最悪条件の中で死亡、
ツーマンセルと最初に確認した自分も弾を貰っているので出血多量、人づての輸血なしでは死亡確定。

相方の死んだ俺もまた死に向かい突き進むしかなく、
足引きずって裏から入り、最後に全員死んだと安心してる一人の生き残りに弾をしこたまぶち込んで共倒れ。



もう一回サーバー入りなおすと殺された外人絶賛ブチ切れ中。
俺らはサーバーでの死亡から15分以内までなら死体からアイテムが回収できるということで
そのコンビニにもっとも近いところでリスポンすることに必死。
内藤君だけ回収することができましたが、街は阿鼻叫喚の地獄絵図でした。

誰も彼もがその街に入るたびに弾丸の挨拶が交わされていました。


$FPX…TurnMeOn!

僕はやっと気づいたよ。
人と撃ち合うときは近距離はお互いにおいしくないって。


といったサウスパークのカイルよろしくな教訓を得てそのサーバーとは別れを告げました。





そんなゲームです。

現状このMODはα版ということもあってどのサーバーもすぐ落ちるし
日本人が管理しているサーバーにいたってはverが1.6と古いので、安定化させるには古いconfigを落としておかないといけなく、
日本鯖が落ちるとせっせと1.7に入れ替えて海外に行くことになる。

誰しもがクソゲーと罵るくらいには不安定なゲームだ。

だがこの独特の世界観に魅せられたら無言で手間を惜しまないくらいにはなっている。
筆者が好きなゲームの一つとして、S.T.A.L.K.E.R.がある。
SoCはパッケージを二本買うくらいには好きである。
灰色の雨が降り注ぐ不規則な天候、あのゲームでしか味わえない恐怖感など魅力は色々あるが、
あのゲームの一番の魅力は個人的には人間間の抗争だった。

Dayzはそれをオンラインで実現してくれたといってもいいんじゃないかな。

Dayz。クソゲーだけどおすすめです。



男の世界へようこそ(あ…これそうとう脳みそ疲れてんな