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FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

なんかたまにはリーグオブレジェンドっていう検索で人来ないもんかねーとちょっとは思うようになった。

ちょっと声出してこか。
んんんんんんんんんんんn
League of Legends!League of Legendsですぞーーー!!
LoL!LoL!
ウィキペディア創設者ジミー・ウェールズにRiotPointを今すぐ寄付なさる
$FPX…TurnMeOn!



レートなかなか1500届かない!
1480~1440あたりをうろうろして泣けてくる。

レート1500にして紋章をGoldにするとJannaのスキンがもらえるからけっこう焦ってます。
もうサブアカなんてやってられんなこれ。



最近ちょっとびびった相手とかを適当に



Singed
FPX…TurnMeOn!
なんか有利なchampぶつけてもタワー通り越してファームしだすからあまり関係ない。
で、通り越したsingedをかまっているとミニオンのお金逃すしタワーも傷んでくるし最悪。
midとjungleのカバーが無いと詰む。
幸いその脅威に感じた試合はその両者ともこちらに来てくれたのでめっちゃkillできたが。
4killくらいでも装備金額さして差が無いのがこりゃヤバいなと。



Garen
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(使って)ビビッた

なんかたまに真ガレンビルドというタイトルで釣られて人がくることはわかってはいたんだ。
大分古く、未熟ながらに書いた記事だし今はリメイクもされたし、Atmaの効果も弱体化したからあれはもう産廃です。
見に来る方にはすいませんとしか言いようが無い。

試しにこれ
http://www.solomid.net/guides.php?g=34731参考にしたけどなかなかいけてますよ。

ブルタラ、赤玉、槌の三つはほんとに現在のgarenに欲しいものを供給してくれる。
CD、スロウはQEの効果変わった今は本当にありがたいと思える。

Triforce行くまでが苦痛なんだけど到達すると強い。
Sheenのマナ分無駄じゃんって思うけどそんなの腐るほどいるから大丈夫。

Triforceを買うことを推奨するチャンプ(Ez,Corki,etc)はどれもイカレたスキル回転率だからメチャシナジー出る。
Gaenの場合、CD低減アイテムをある程度詰むとQが5秒に一回撃てるようになるんだよね。
クレイジーTFerを省いてどのくらいなら許せるかというと5秒がボーダーラインだと思う。

movespeed,slow.ダメージブースト、全部Garen欲しいものなんで悪くは無いよ。
Triforceが賛否両論巻き起こしてることは間違いないけどね。
IE買うのも絶対強いし。

あとは硬さとチーム貢献アイテムをうまく味付けすればイケイケgarenの完成さ。
Dianaとか相手に来たけどあまりの強さにびっくりして心臓停止してたよ。
エクセレントだろ☆このビルド

すいません他人の褌思いっきり食い込ませちゃって。



Eve
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できればbanしたい。
shacoなんかよりもよっぽど怖いよこいつのroaming
一定距離で視認することができるようになったけど見えたらもう手遅れだから!
MRないと一人でファームできないし育ったらTwistedFate並みに行動を縛ることできてると思う。

Rengarも同じような感じでban対象。
こいつLv6以降敵の体力半分減らすオプションみたいになってんぞ!
DariusのUltがまとわりついてるような感じ。
俺のjayceがXin、Rangerのコンビによって一瞬で蒸発しました。
脳が理解を拒んだねあれは…。



まあ…とりあえずメインでいくかな!
ルーンページ全開放!
ブログが息絶え、たみお死亡説が色濃くなったこの一ヶ月弱
残念、生きてます。


ちょこちょこ育ててたLoLのサブアカウントがLv30になったので、これでランクの練習しようと思ってずっとそのアカウントでやってました。




そして苦節60試合、とうとう1400台にいけました$FPX…TurnMeOn!

登山で言うなら二合目といったところ。

1400いけるか?ってところで毎回コケまくってこんなにも時間がかかってしまった…。
サブアカで1700以上いけたらそこそこ実力あるかな?って思えるようになるので
そのときにメインアカウントでランク行くつもり。

現在の使用率$FPX…TurnMeOn!

わりと宣言どおりだと思う。

なぜかNunuを使いまくっていました。

せっかくなのでメインで使っていたNunuの評価、使う意図、楽な相手、きつい相手、
考え方の変化といったところを書いていきたいと思う。



まずNunuを当初どう使ってたかというとTopメインでやってました。

楽な相手は素殴りメインのBlinkなしな相手。
こんなのTopにきたら誰だろうとカモだけどね、まあそうそういない



vsmeleeに関しては意外とPantheonが楽で、向こうはこっちに対抗して槍投げるんだけど、やり続けると向こうがマナ切れする。
こっちはpassiveと青ポーションで維持。
割と喜んでpickできると思う。



逆にmeleeできついのはIreliaかな。
理由はタワーに押し付けてもQで稼げるから。
あとWit's Endと相性のいいChampかつblink持ち全般きつい。
殴ってればMRが増えるのでこっちのEのダメージを軽減しつつダメージを稼げる。
NunuがE当て逃げしようとしたら、blinkで飛び込んでダメージをさらに稼げる。

つまり序盤「しか」有利ないね。
ビビりすぎなIreliaや金策アイテム買いだしたIreliaはGG。いい金づるになる。
Nunu相手に金策アイテム買う奴全般、結果的に目も当てられないCS差になってるんだよね。
そんな退屈なレーンにならないから安心しろって!



きつい相手を並べるとしたらRumbleとIreliaくらいかな。
あとはいくらでも戦いようがある。

ただFizzを上手く使ったら理論上8:2つくと思う。



さて次は使い方でも。

TopNunu
小細工せずにレーンに直行する場合、相手に関わらず靴、赤ポーション、青ポーション2個で行ってる。
NunuはMana切れ=死と言ってもいいくらいmanaが切れたら誰よりもレーンにはいられないので
常に陣地に帰ったら青ポーションを買っておいた方がいい。



Nunuのレーンでの使い方は簡単、ラストヒットとるついでみたいな感じで相手に氷をぶつける。
敵が有効な技をミニオンに使うような相手なら素殴りも混ぜてpassiveをできるだけactiveにしておく。
殴って殴られて体力減ったらQでパクパク回復する。
CS差を常に意識する。Eでラストヒット妨害をできるだけする。
E使ったらASも下がるので殴りの弱い相手ならE使ってボコボコにする。



そしてNunuならではのクソプレイ

こちら左下陣地スポーン、向こうのJunglerが青buffスタートと予想したとき
2赤ポーション、1青ポーション持ってQ使ってデカレイス食って赤buffも食う。
赤buff取り終わると、およそ体力4割残した状態でtopレーンに戻るので、赤ポーションを一個多く持ったほうがいいね。


もし相手がクソプレイしてくるな、と予見していた場合、赤buffの裏bushにcampされてフルボッコされるので注意。
向こうにフリーキルを与えて味方から拍手喝采を受ける(一回失敗してからやらなくなった)。

ちょっとinvadeするふりとかして相手揺らさないとダメだなその場合。



まあクソプレイは置いておいて、次はレーンでの買い物の話でも。



最初の帰りでこのどっちかを買い物できるかくらいは居座りたい。
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まあこんな予定なんてお互いのjunglerのさじ加減で崩されるんだけどね。



この二つの違いは



リボルバーのいいところ
素のダメージがSheenよりある。
Qの回復がより高くなり、Eにも若干入り、Ultでミニオン巻き込めばドバッと回復できる。
派生のWilloftheAncientsはUniqueAuraなのでチームにも役に立つ。

わるいところ

sheenと違ってmanaを得られないので調子に乗るとすぐmana切れする。



sheenのいいところ
QWE使った後素殴りすればよりダメージが乗る。
Nunuに必要なmanaを供給できる。
最終的にTriForceを作ることになるのでよりtankyfighterらしくなる。

わるいところ
素殴りしてのsheenなので近づいたらヤバいダメージをもらうような相手だと生かせない。



無難なのはリボルバー
ちょろい相手ならSheenって感じ。
ただ深く考えずに素殴りしてもmana節約になるからsheenは全然いけるよ。
本当にヤバいと思ったらリボルバーくらいの考えでいいのかもしれない。

ちなみに火力追求は中盤までこのどっちかで終わりです。
火力を張り合えば張り合うほどレーンで自分が辛くなります。
なんてったって技はE一個に等しいからね。

超Snowballできたらラバドン帽子かぶってもええよ。



次に防具なんだけど、このどっちかだね。
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俺はSunfireのほうがNunuに必要だと思っている。
Frozenはチームのためになるpassiveを持ってるし、mana、CD低減もくれるすばらしいアイテムなんだけど
TopNunuの場合レーンプッシュも重要な仕事だと思うからSunfireのほうがちょっと需要が傾くかな。
だって押し技がtankyに作るとRしかないんだもの。

Topでプレイしてた頃のHotShotGG的なスーパープッシュが多分一番Nunuに合ってる気がする。
Topプレイ最後の大会あたりで彼はレイプ予防にこれ$FPX…TurnMeOn!
買うくらいだったからなあ。

本当にプッシュの猛者だった。
今はJunglerに転身してるみたいけどやっぱり上手いね。



後はお好みで味つけすればいいんじゃないかな。
まあ一つだけ言えるのはNunuは単品だとどこまで行っても糞チャンプだからUniqueAuraを積みまくった
オーラバトラーになったほうがいいよ。いやほんとに。
Qは敵に使えない、Wはcarry依存、Eは回転そこそこにしても単発、Rはミスったらノーダメージ
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あとNunuがチームにいる場合botのcarryの育ち方が勝利の鍵だからできるだけbotに勝利を与えてあげて欲しい。
オーラロードが開かれたー♪



そして現在、NunuはJungleで使っています。

Topでpickする自信がなくなった。
CS差二倍以上つけなくてはいけないためYorick並みのプレッシャーがある。
CS差1.2倍でも後半の一般的なtankyfighterとしてのポテンシャル考えたら負けだと思う。
ある程度の条件が揃ったらtop行くといった感じ。
むやみに行くことはもう無くなった。

あとjungleのがクソプレイしやすいんだもの。
デカレイス食って食って食いまくってLv差をつける。
相手JunglerをGank最高潮になるLv6になるのを遅らせるのがjungleNunuの仕事。
最初にレイス前にwardさして1~2週目にでかいの食う。
相手が、んもーおらの畑ば荒らしてー!とチビレイス掃除したら50秒カウント
50秒後食う。
ワード切れるので買いなおす。
相当上手い入り方か相手がド低脳じゃないとjungleNunuで序盤killとるのむずかしいからこのスタンスを徹底したほうがいい。

序盤なら赤buffだけでキル取れるから相手押してたらずんずん向かっていく。
こっちが押してたら青buff切れるまでjungleをガンガン回る。


自陣のクルージングはやいjunglerだと相手jungle踏み込むの本当に怖い。
後WE使っても逃げ切れない相手とか最悪。OlafのQ連発で逃げ切れないとか。
相手を先に確認してpickできればいいんだけどね。

相手が中速~低速junglerなら本当に涙目になるから是非試してみて!
本日記事三投目
ブログなんて俺のメモ帳の延長で上等なんだよ



Junglerは使い、使われていくうちにどんどん評価が上がったこの子

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Skarner

単純に強い。強さの塊。

装備差あってもSkarnerがレーンに入るだけで怖い。
いわゆるtons of damageがQに集約されすぎている。
Wのおかげで多少のタワーダイブも朝飯前。

flash inからのUltで死のドライブ。

Eは添えるだけ。

pokeが弱く、逃げ性能がないChampだと5靴履くとほぼGank確定。
ただレーンで"強い"というだけのChampはこいつpickされるだけで動きにくくなる。



そのSkarnerをJungleで殺しかけたこいつも練習したい。
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Diana

ほんと強いね。

passiveがもうスキル枠に入れてもいいくらいダメージ出る。
passiveのくせにちょっと悪目立ちしすぎ。

Qは単純に強い。

Wで仮初めの硬さを得ることができ

Eは練習いるけど上手く使ったら0.3秒くらい動き止めれる。

Ultはレンジ800とかちょっと待てよ!?っていうレベル。Q当てたら倍プッシュ。



Skarner「お、Diana青buffにきやがった」
たおしちゃるわーWQフンッQフンッ
Diana「QWフンッフンッ」
Skarner「死ぬ…死んでしまう…」

どうせたいしたダメージ出せないんだr
ウッ出るッッ!!!

いやなんだこれ。
タイマン性能頂点に近いSkarnerを余裕でボコるなよ。

使用感としてはすごい攻撃的なNautirus的な感じ。
ビルドも柔軟性あるかな。
AP上げの短期決戦仕様がメジャーみたいだね。
練習する価値、あると思います。



使用リストから外したJungler



Nautirus
NerfされてJungle内のタイマンがキツくなった。
わかっていて強いChampを選んだ奴だと踏み込んでくる。



Shyvana、MundoのようなLowCCの最速Jungler
俺には使いこなせない。
自JungleのクルージングとGankの塩梅、相手Jungleの踏み込み方が未だに掴めない。



Lee Sin
一番使ってるけどSoloQにおいて息を合わせるのが面倒。
地点指定系AOEを主とするMidcasterとの相性最悪。



Nocturne
俺はOddOneにはなれない。
彼の使うNocturneは最高にCoolなんだけどね。

ジャングル回るスピードとGank性能を上手く両立させた良質なChampだけど
Ultが攻撃性能じゃないせいで、後半入るとCCもダメージも一枠ないようなもので
結局どっちつかずって感じ。

使いこなした上でうまく立ち回らないと、どちらかが特化しているJunglerに差をつけられる。



ひとまずこんな感じ。

あとはMidどうするかだなあ。



ところでこのブログいったいどういう層が見てるのかもう俺には検討つきません。
LoLからの検索では一切ないみたいで。
FPSに関わりある人が見てるならLoLの記事なんて面白くもなんともないだろうし
その手のを書くのに嗜んだほうがいいんだろうか。

もちろん好きだよFPS

ただ同じ秤に乗せれるくらいLoLが面白かったってのは俺の新しい発見だったね。

久しぶりにヘッドショットしにいくかな…
本日二記事目
貯めてきたプロットを清書する簡単なブログです。



Carryも絞れてきた。

悩んだ末俺の選んだCarryは
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Miss Fortune


今のメタとしてEz、CorkiみたいなCaster的Carryが大暴れしているね。
遠距離のpoke、スキルによるバーストの叩き出し方、おまけに柔軟な逃げ性能。
やっぱり強い。
Blitzあたりは逃げられすぎて息できていない。



MFは彼らのpokeをかいくぐれば頭からねじ伏せれる圧倒的な火力を出せる。



Qは当て勘がいるけど慣れれば常に彼らのpokeよりも安全な位置で当てることができ

Wは問答無用でダメージを稼げる。
Activeの回復阻害が序盤のBotレーンでは悪夢と言える。

Eは数少ない逃げ攻めに使える応用技だけど攻撃的に使う。
QWの最高のポテンシャルを引き出すためにこれ使ってChaseする。

Ultは昔はAPレートのダメージだったんだけど現在ADレートが乗る。これはNerfでありBuffだ。
Nerfとしての理由はAPダメージがEだけになって今のUltだとアーマー積めば軽減がかなり入る。
Buffとしての理由はADをガチ上げするMFは、アーマーを最低限しかつめないような相手にとんでもないダメージを叩き出す。

Botのcarry相手にUltを使えばLv6~7時にフルヒットで4~5割減らせる。そんな技持ってるcarryはそうそういない。



単純な火力、そしてSupport、サモナースペルの回復、序盤のポーションに対する阻害行動の強さ
これらがMFを使っていくうちに本当に強いなあと思えるようになった。


しかしスキルの伸び白に他の強carryと比べて、
どうしても限界があるので後半のタイマン性能に難がある。
とは言ってもcarryなんて装備ゲーだからBotを圧倒して誰よりも装備を整えればいい。
装備差イーブンのVayne?Graves?Kog?みんなで戦おう。



もう一つ使う理由としてsupportの食わず嫌いがかなり少ないという点。
チームコンセプトを組み立てる必要があるcarryじゃないから相性を考えなくていい。



個人的にイケテる相方はNunu,Janna,Taric

sorakaもいいけどフルにマナ使う必要があるってのはE使うからであって、
それを補い、かつダメージを加速できる相方ならだれでも歓迎。



似たような強さのChampとなるとDravenあたりかな。
ただほら、俺だってかわいい子もたまには使いたくなる。
MFはトップクラスの女子力を持ってると思う。
スキンはどれもセンスあるね。
supportのpickが固まってきた。




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taric

現状最強のpickだと思う

stunが嫌いな相方なんていないし、Wのダメージ、buffが本当に強い。
スキルファイターとの相性がやばいね。
訓練されたEzとtaricのコンビは約束された勝利のpickとなりつつある。

dazzleの距離のnerfが絶対いると思う。500でも強いはず。
なんでほとんどのADCarryの通常攻撃より長いんだよこれ。

それかWの効果の調整。

紫ルーンにmovespeed挿して常にstunをかませるようにしておく。

戦っててちょっと嫌だなという対面のsupportはjannaかな
序盤ならシールドだけでtaricのEWのダメージを無しに出来る。

ただ相方がスタン中にダメージをある程度稼げるからお互いのやりよう次第だと思う。




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Soraka

nerfされてもまだまだいける。
バナナのハラスとEでチクチクやりながらレーニングしているとじわじわと差が出てくる。

Lv4以降ならマナをふんだんに使うと強い相方とハラス。Lanedominate完了です。

Soraka使う際はwardingに一切妥協しない。

ここに挿してれば助かったな…ってことを減らし続ける。
金策よりもward。
うまくやればCarryはそれ以上の金を稼いで強くなる。

苦手な相手のsupportは当然blitzみたいなfighter寄りのsupport
その手のが対面に来たら金策アイテムを一個だけ買ってwardを渋って$FPX…TurnMeOn!
を買う。一刻も早く。
botがdominateされたら他のレーンよりもはるかに絶望的だから戦える材料を急いで作らなくてはいけない。
wardは重要だけどこの場合は別。
1~2本くらいは最低限買うけどとにかく急いで作る。
勝つにはそれしかないかな。

集団戦でのスキルの使い方はすごく緊張感がある。
どの技も貧弱だと思われるけどSilenceは実際OPだし、healもかけ方一つでチームの持久力が上がる。
まだまだ練習がいるChamp。



とにかくどのchampも使い込まないと集団戦の時に最善の判断を下せないんだよね。
だから絞ってやってる。



考えた末除外したsupport



Blitz

もっともえげつないCC持ちのレイパー

ただレーニングでQを外した後のオワコンっぷりがやばい。
Q外した後に待ってくれるような悠長な戦闘はなくなりつつある。

4回外しても一回当てればバカみたいにダメージ稼げるのがすごいんだけど。

あとEzをpickされるだけでカウンターになるってのもある。
今のメタにそぐわなくなってきた。

ただ使えって言われたら使う。
なんだかんだ強い。



Sona

Sona一強時代のせいでnerfされたがゆっくりとbuffをもらいフレキシブルさを取り戻してきた。
ただQの射程700に一歩踏み込んだだけでえげつないことできるsupportや
blitzみたいな、より外からえげつないことができるチャンプのせいでかなり立ち回りが難しい。
どうしてもワンチャン糞CCをもらった後の対応が弱い。

うまいSonaなんて10試合に一回くらいしか見たことがない。
というか上手くてもtaricとか来られると難しい。
序盤最強ではなくなった。
むしろ今の環境では弱い。
現状後半のUlt始動からのjunglegankのアシスト待ちというAshe的な待ち方をするチャンプといった印象。



Alister
ヤマザキ春のBan祭りされすぎてpickできない。
pickできたにしてもADcarryの相性の食わず嫌いが激しい。
殺す気のないゆっくりと有利をつけるsteadyなレーニングをしたいADCからしたら迷惑なPick。



Lulu
応用力が高く結構強い。
ただかなりいいとこどりしようとしすぎてどっちつかずになっているし
なにより他のサポと比べて操作難度が高い。
一番練習いると思う。



Nidalee
ハンターの朝は早い
槍投げたいだけ
後半どうやってcarry守るんだ



Janna
飽きた。
まあサポとしてはやっぱり強い。低Lv帯でのpassiveはすごく救われるシーンが生まれると思う。
ただUltでゲームの明暗分かれることがあるからこれだけ判断がすごく難しい。



それぞれのSupportの雑感はこんな感じです。
やる気出してやるとSupportも楽しい。

しかしアグレッシブなサモナースペルが主流の今Clairvoyanceの復権はあるんだろうか。