ブログが息絶え、たみお死亡説が色濃くなったこの一ヶ月弱
残念、生きてます。
ちょこちょこ育ててたLoLのサブアカウントがLv30になったので、これでランクの練習しようと思ってずっとそのアカウントでやってました。
そして苦節60試合、とうとう1400台にいけました

登山で言うなら二合目といったところ。
1400いけるか?ってところで毎回コケまくってこんなにも時間がかかってしまった…。
サブアカで1700以上いけたらそこそこ実力あるかな?って思えるようになるので
そのときにメインアカウントでランク行くつもり。
現在の使用率

わりと宣言どおりだと思う。
なぜかNunuを使いまくっていました。
せっかくなのでメインで使っていたNunuの評価、使う意図、楽な相手、きつい相手、
考え方の変化といったところを書いていきたいと思う。
まずNunuを当初どう使ってたかというとTopメインでやってました。
楽な相手は素殴りメインのBlinkなしな相手。
こんなのTopにきたら誰だろうとカモだけどね、まあそうそういない
vsmeleeに関しては意外とPantheonが楽で、向こうはこっちに対抗して槍投げるんだけど、やり続けると向こうがマナ切れする。
こっちはpassiveと青ポーションで維持。
割と喜んでpickできると思う。
逆にmeleeできついのはIreliaかな。
理由はタワーに押し付けてもQで稼げるから。
あとWit's Endと相性のいいChampかつblink持ち全般きつい。
殴ってればMRが増えるのでこっちのEのダメージを軽減しつつダメージを稼げる。
NunuがE当て逃げしようとしたら、blinkで飛び込んでダメージをさらに稼げる。
つまり序盤「しか」有利ないね。
ビビりすぎなIreliaや金策アイテム買いだしたIreliaはGG。いい金づるになる。
Nunu相手に金策アイテム買う奴全般、結果的に目も当てられないCS差になってるんだよね。
そんな退屈なレーンにならないから安心しろって!
きつい相手を並べるとしたらRumbleとIreliaくらいかな。
あとはいくらでも戦いようがある。
ただFizzを上手く使ったら理論上8:2つくと思う。
さて次は使い方でも。
TopNunu
小細工せずにレーンに直行する場合、相手に関わらず靴、赤ポーション、青ポーション2個で行ってる。
NunuはMana切れ=死と言ってもいいくらいmanaが切れたら誰よりもレーンにはいられないので
常に陣地に帰ったら青ポーションを買っておいた方がいい。
Nunuのレーンでの使い方は簡単、ラストヒットとるついでみたいな感じで相手に氷をぶつける。
敵が有効な技をミニオンに使うような相手なら素殴りも混ぜてpassiveをできるだけactiveにしておく。
殴って殴られて体力減ったらQでパクパク回復する。
CS差を常に意識する。Eでラストヒット妨害をできるだけする。
E使ったらASも下がるので殴りの弱い相手ならE使ってボコボコにする。
そしてNunuならではのクソプレイ
こちら左下陣地スポーン、向こうのJunglerが青buffスタートと予想したとき
2赤ポーション、1青ポーション持ってQ使ってデカレイス食って赤buffも食う。
赤buff取り終わると、およそ体力4割残した状態でtopレーンに戻るので、赤ポーションを一個多く持ったほうがいいね。
もし相手がクソプレイしてくるな、と予見していた場合、赤buffの裏bushにcampされてフルボッコされるので注意。
向こうにフリーキルを与えて味方から拍手喝采を受ける(一回失敗してからやらなくなった)。
ちょっとinvadeするふりとかして相手揺らさないとダメだなその場合。
まあクソプレイは置いておいて、次はレーンでの買い物の話でも。
最初の帰りでこのどっちかを買い物できるかくらいは居座りたい。


まあこんな予定なんてお互いのjunglerのさじ加減で崩されるんだけどね。
この二つの違いは
リボルバーのいいところ
素のダメージがSheenよりある。
Qの回復がより高くなり、Eにも若干入り、Ultでミニオン巻き込めばドバッと回復できる。
派生のWilloftheAncientsはUniqueAuraなのでチームにも役に立つ。
わるいところ
sheenと違ってmanaを得られないので調子に乗るとすぐmana切れする。
sheenのいいところ
QWE使った後素殴りすればよりダメージが乗る。
Nunuに必要なmanaを供給できる。
最終的にTriForceを作ることになるのでよりtankyfighterらしくなる。
わるいところ
素殴りしてのsheenなので近づいたらヤバいダメージをもらうような相手だと生かせない。
無難なのはリボルバー
ちょろい相手ならSheenって感じ。
ただ深く考えずに素殴りしてもmana節約になるからsheenは全然いけるよ。
本当にヤバいと思ったらリボルバーくらいの考えでいいのかもしれない。
ちなみに火力追求は中盤までこのどっちかで終わりです。
火力を張り合えば張り合うほどレーンで自分が辛くなります。
なんてったって技はE一個に等しいからね。
超Snowballできたらラバドン帽子かぶってもええよ。
次に防具なんだけど、このどっちかだね。


俺はSunfireのほうがNunuに必要だと思っている。
Frozenはチームのためになるpassiveを持ってるし、mana、CD低減もくれるすばらしいアイテムなんだけど
TopNunuの場合レーンプッシュも重要な仕事だと思うからSunfireのほうがちょっと需要が傾くかな。
だって押し技がtankyに作るとRしかないんだもの。
Topでプレイしてた頃のHotShotGG的なスーパープッシュが多分一番Nunuに合ってる気がする。
Topプレイ最後の大会あたりで彼はレイプ予防にこれ

買うくらいだったからなあ。
本当にプッシュの猛者だった。
今はJunglerに転身してるみたいけどやっぱり上手いね。
後はお好みで味つけすればいいんじゃないかな。
まあ一つだけ言えるのはNunuは単品だとどこまで行っても糞チャンプだからUniqueAuraを積みまくった
オーラバトラーになったほうがいいよ。いやほんとに。
Qは敵に使えない、Wはcarry依存、Eは回転そこそこにしても単発、Rはミスったらノーダメージ





あとNunuがチームにいる場合botのcarryの育ち方が勝利の鍵だからできるだけbotに勝利を与えてあげて欲しい。
オーラロードが開かれたー♪
そして現在、NunuはJungleで使っています。
Topでpickする自信がなくなった。
CS差二倍以上つけなくてはいけないためYorick並みのプレッシャーがある。
CS差1.2倍でも後半の一般的なtankyfighterとしてのポテンシャル考えたら負けだと思う。
ある程度の条件が揃ったらtop行くといった感じ。
むやみに行くことはもう無くなった。
あとjungleのがクソプレイしやすいんだもの。
デカレイス食って食って食いまくってLv差をつける。
相手JunglerをGank最高潮になるLv6になるのを遅らせるのがjungleNunuの仕事。
最初にレイス前にwardさして1~2週目にでかいの食う。
相手が、んもーおらの畑ば荒らしてー!とチビレイス掃除したら50秒カウント
50秒後食う。
ワード切れるので買いなおす。
相当上手い入り方か相手がド低脳じゃないとjungleNunuで序盤killとるのむずかしいからこのスタンスを徹底したほうがいい。
序盤なら赤buffだけでキル取れるから相手押してたらずんずん向かっていく。
こっちが押してたら青buff切れるまでjungleをガンガン回る。
自陣のクルージングはやいjunglerだと相手jungle踏み込むの本当に怖い。
後WE使っても逃げ切れない相手とか最悪。OlafのQ連発で逃げ切れないとか。
相手を先に確認してpickできればいいんだけどね。
相手が中速~低速junglerなら本当に涙目になるから是非試してみて!