FPX…TurnMeOn! -4ページ目

FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

大分前から練習してから未だにすごい気に入っているchampが自分にはいるんだ。

Shaco
$FPX…TurnMeOn!

やればやるほどスルメで面白い。
junglerのbuild感が変わった一つのきっかけでもある。

ただ序盤のsnowballができないと簡単に負けて、
成功すると20分近いshacoフィーバーに突入するっていう点では
こいつ敵でも味方でもちょっとどうかなーとは思うんだけどね。

とりあえずgankいくまで各レーン死なないで欲しいとただただ願う。


こいつハイパーblinkのQ持ってるから移動早いと思って、
クロスアーマースタートで少しでも自陣敵陣jungle回れるほうがいいのかなと
最近思ってるけどなかなか踏み出せない。
靴スタートできないjunglerは弱いって考えを潰さないといかんね。



ルーンは赤AS黄色AR青MRperLv紫movementspeed
青にAS挿すと超早いんだけど後半のAPcarryに対してごまかしきかないと思ってやめた。

マスタリーは9 12 9のバランス型
まあ0 21 9以外はshacoならどれもいい味出せると思う。



サモナースペルは使い込んだ結果Ghostが最高だと個人的に思った。

レーン内のchase強くてダメ押しにもなる。
序盤でも二回切りつければignite分のダメージになるし
切り続ければslow的な意味でExhaustは必要なくなる。

ダメージ勝ちできねえと敵がケツ向けて敗走しはじめたら
結局敵はexhaustを使うまでも無くダメージはうまく出せない。

exhaustが本気で欲しいのはbrand,morde、みたいな
1on2でも逆転要素のあるmage相手にgankするときかな。



ということでGhostを持つことにした。



だたjunglekillをだすならignite exhaustのがいいんだろうね。
全然敵ジャングルでいじめる行動とらないからこの辺の塩梅がわからない。
一回試したほうがいいんだろうなBoxcamp。



ある程度の装備コンプリートした際の一例
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ASはパワー
Ionic Sparkをshacoに組み込んだ頃からすごくこのアイテムを気に入っていて
今ではtoplaneでも多々採用している。

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このアイテムのイケテル理由。

1. ヘルスをくれる。若干のタンク要素。


2.ASシナジーの高いchampだとさらにポテンシャルを発揮できる。
なんなら装備でもASシナジーを作ればいい。つまりイオスパwith Wits End。


3. ChogathのEみたいなクレイジーなactiveを持ってない限り、
どのchampもスキルでfarmをしないと
farm力は大したものではない。

このアイテムを買うだけでfarm力を一つ上の次元に押し上げることができる。no manaで。

以前はこのジレンマをSunfire Capeで解消していたがこれもいけるってことがわかって
今では二択or両方買い。


4. 集団戦でこのアイテムは自champをtankyに仕上げていれば
2~3秒に一回敵3~4人相手に300DMG以上稼ぐことができる。
Sunfire?やっこさん死んだよ。


5.FOR WHAT?カッコイイだろ?アイコンが$FPX…TurnMeOn!




とまあこんな感じでこのアイテムがイケテルことはわかってくれると思う。
shacoのラストビルドもうちょっといじるならダメージ+耐久力としてランタン売って血剣かな。

あとIonic Sparkを売ってRanduin's Omen。
Lategameならさすがにこっちでしょう。

自xhampがlategame入って若干uselessと感じるならOmen must buy
技一個増えるようなもんだからね。



戦術面、ビルドの方向性でまだまだ可能性あると思うんだShaco。
いくらでも楽しめそうだ。



Tips

Qの使い方の例
top

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midは基本nearbushを使わないくらいでいい

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bot
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tribushのwardに引っかからないように
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ARE YOU CRAZY?
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それではよきShaco lifeを
さて、シーズン2も終わりに近づいていますね。
ここ1ヶ月近くずっとpremadeでやっていました。

というのも知り合いが知り合いを呼び、チームで遊べるようになったから。
あとは自分の実力不足を感じたのでもう少し練磨がいると思った。

ラストヒット、roam、groupup、drag、nashといったhugecleepを獲るタイミングの感覚をまだまだ研ぎ澄ましたい。
rankedをやっていくうちにelo1500に楽々到達するには1700近い実力がいると思った。
おそらくやり続ければ1500いけるとは思うけど今の俺だと余裕では無いな、と。
当然余裕をもって到達したい。

さて、今回はせっかく書く気になったのでmidで使用しているメインの一人、
Twisted Fateについて色々話したいと思う。



Twisted Fate
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最強のMidRoamerの一角。
苦手な相手も特にいなく、対面がantimage、
assasinでも戦い方があるためどうにかなるナイスchampである。

スキルオーダーはベーシックにWQQEQRの初手WのQ優先。


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ルーンは色々考えた結果、
赤MP、黄色health at lv18、青AP at lv18
紫にMovementSpeed一枚挿し、二枚flatAPのAP若干厚めにした。
というのも現行のmetaとして人気のあるchampである、
katarinaのベーススピードの325+αと競ってもバカらしいと考えたため。

一枚挿しておけば初期靴履いてmovement speed 362
これに後半Lich Bane買っておけばPhantomDancer買ったADCとどっこいなspeedを得ることができるので
これで十分かなと。

あと早い段階で良質な買い物をしておくとminionを一掃できるということも考えてのこのルーン構成。
それについては後述。



使い方

序盤はfarmlaneに徹する。
青カードを使ってラストヒットを確実にとってQは積極的に使わない。
なんなら押されてもいい。
スキルを使えばタワーに押し付けられてもかなりの精度でとれる。

一番ダメなのは自陣ミニオンを大量に相手タワーに押し付けること。
そうすると逃げ手段のないTFは前に出れないし自陣minionが敵のminionを何匹か削ってしまう。
序盤だと自陣レイスも余裕で食えないのでいいことなし。
押し付けるなら2匹程度にしておこう。

対象指定スペルの優秀なchamp相手だとハラスは避けられないので
青カードでもなんでもいいからお互いにポーション使うような削り合いをしておこう。
Qは序盤だと奥の1~2匹のラストヒットのために使う感じ。



Lv6になったら

飛ぼう。できればtopにでも。
topは一度いい空気になれば大抵はその空気のまま優位に立てるので一度こかしておくといい。
(それでいい空気になれなかったらtopの自己責任である。もしくはhardcounter。)

あとはdragon欲しさにbotを潰す感じでいけばいい。
dragのタイミングはbot must kill
まあそうでなくても殺せる準備のあるレーンに飛べばなんらかの成果を得られるはずだ。

飛ぶ先は狙いの敵champのフラッシュ一回分の間隔の先に飛ぶと
敵さんがよっぽど素敵なスキルがないとGoldcardが避けられないのでオススメ。



Lv6以降のmidlane

相手のタイプによってカードの持ち方が変わる。



farm midのタイプ(anivia、orianna,etc)ならRedcard+Qで一掃してminionのおしくらまんじゅうしよう。
飛ぶタイミングがきたらjunglerにmidをカバーしてもらう。
あわよくばmidgankもらって殺してから飛ぶ。

はっきり言ってTFのgankはそんじょそこらのjunglerを遥かに凌駕する。



roam midのタイプが相手ならwardを挿して動向を探る。
一般的にはサイドのbushとレイス前
見えなくなったら即miacall

あとはmid前に挿すのもどっちに揺れたかわかるので悪くない。
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towerの範囲が大きくなったから川の境目が多分ギリ。
欲張って奥目に挿すとtowerに引っかかって折られる。

katみたいなTFよりもfarmがはやくてフットワークも軽い相手なら挿すといい



midを殺す気のantimageやkiller pickが相手の場合

GoldcardをちらつかせながらQでfarmする。
GoldcardはTF最高のお守りだ。
Annie、Malzaharみたいな心臓停止レベルのCCを持っていないならどっこいなfarmをすることができる。
こいつらはassasinにカテゴライスされてもいいんじゃないかな:(

この手の相手もroam midに属するのでwardは自分なりに挿しておこう。



買い物、Twisted Fateのビルド例

firstback
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この二つ買えるくらいは居座ってる、またはどっか飛んでkillで金を稼ぐ。

DFGはTFにすごくマッチしてる。
スキル一つ分補ってくれて、CDRも得れるのでQがスパムできて、なにより安い。

あと早い段階でこの二つを持っていると
ルーンの火力調整のかいあって、minionのLvが上がって耐久力が上がるまでRedcard+Lv5のQで一掃できる。
美しすぎるfarmを演出できる。

※DFGのnerfのためbuild変更の余地あり
CDRがなくなったのが地味に痛い。
それでも最後のダメ押しとしてのactiveはまだいけるので好みの問題。

後半のpokeのために上位聖杯でもいいかもしれない。
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けどfirstbuyとしてはどうなんだろうなあこれTFだとfarmの火力ないし…。



次に買うものはお金次第でこの優先順位。


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靴?Ultあるじゃん。後でいい。
1600円の杖を買う労力はみんなも知っているはずだ。



アメリカの悪友Inxcoreことyukiが
昔ドランシリーズのアイテムはビルドが遅れるというマッチョな意見を述べていたが、
俺も最近そう思うようになってきた。

例えばbotlaneでADCやっている場合、不運にもkillとられて1000円くらい持って買い物をするハメになるとする。
そうなると相手は1400円近い金を持っているわけで、もう少し居座ればBFSwordを買えるわけだよね。

ここでドラン剣二本持ってないとbotはノーチャンス。
チャンスを掴みたいなら靴をアップグレードする暇は無い。

そういった劣勢を補うためのドラン積みかなあって。



まあ話は置いておいて最終的にはこういったビルドになる。

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GAかQSSは相手次第だけど2~3個目の火力アイテムを手に入れたら準備する。
買うタイミングはassasin、hardCCの濃さで直感的に決める。

GA,QSSはAPcarryこそnodamegeで死ぬのは最悪すぎるのでどっちかは絶対に買っておこう。
買わなくていい奴なんてkarthusくらいだ。

hourglassは決して安心できるアイテムではない。



TFは集団戦でUlt分腐ると言われてるが決してそんなことはない。
CDRをある程度稼げば3秒に一回QWのスパムができる。
ultも使いこなしたら奇策に使える可能性があると思う。

現状一番無難な使い方がsolopushくらいか。
まだまだ可能性はあるように思える。



TFの対策。

wardをサイドに欠かさず挿す。
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TFに対してはサイドbushは奥目に挿したい。
自分のfarmが明らかに劣ってるならmidの真ん中に挿す。


recallしている場合は間違いなく飛ぶレーンに歩み寄っているので
TFがmidに見えるまで消極的になるように各レーンに促す。
これだけは避けられない。

クッソfarmpushして行かせなくする。

殺す。もしくはult逃げするくらいのプレッシャーを与えてultを使わせる。

青buffをstealしまくる。
push、gank、poke全て青buffに依存しているので、buffもらえないとそれだけで行動のいくつかを縛ることができる。



UltGankを15~20分くらいまでの間燻らせることができたらTFのおいしい時間は潰せるので
それまでがんばるのがmidの腕の見せ所だね。



それではまた。
二試合も味方にAFKplayerいて萎えた。
二人ともjungleだしよーもー。

割と最初のelo上げるのは運頼み的な要素あるってことか。
運が悪いので鎌倉に行ってお守りでも補充してこよう。



そうそうつい最近FPSでいうウォールハックならぬMaphackなるものに遭遇したよ。

説明!
Maphack!
それは!
MAPのすみずみに紙幣(riotpoint)を燃やして明るくする行為!
敵もなにもかも丸見えである
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自分がJungleRammusやってて、5靴買った後すぐにオラクル飲んでmid周りのwardチェックして
ドラゴン周りを舐めるようにチェックした後、
どこもwardないなーよっしゃよっしゃと
ドラゴンから一気にQチャージしてbotに降りるつもりだったんだけど



相手のsupportNidaleeの槍が紫側の青buffjungleからピンポイントに俺に飛んできた。
ドラゴン周りwardすら刺さってなかったのに?

お前…露骨すぎんよ

多分他にもMaphackerがいたと思うよ。
自陣の青buffを最初の一回しか取れないでずーっと最速で取られてたからね。
ゴーレムのミニクリープ処理は俺しかやってるところ見てないのに来る。
wardもoracleでチェックしたけどなかったし。



チーターキッズよ、正当な技術でかかってきなさい。
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Trinity Force…それは攻防に優れた至高の武具…

いやまあなんて言うかTriForceを持つcarry使っているとわかると思うんだけど
TriForceというかphageがやたら強いと思うんだよね。

carryの理想のダメージコントロールとして
kite(凧揚げのように敵をredbuff等のSlowで縛り、通常攻撃されない距離で一方的に撃つ)
があるよね。

Asheの本分だし、Asheを使うとこれのえげつなさがわかる。

Phage持っていたらある程度Slowを誘発させることができるからAsheみたいなことができる。
この要素は全carryに合ってると思うんだよなあ。

だけどPDのが単純にダメージ出るってのがあるし。
kiteしなくてもチームがそれに近いことをしてくれるならいいんだけど、
構成によっては望めないこともある。



Ez,CorkiがTF持ち代表。
スキル連発して発動しまくり
そりゃ強いよ



俺としてはKog'Mawもイケてんじゃないかなあと思ってる。
まあKogははっきり言ってどういうビルドにしても強い。
APAS,%Damage

ADAS

PureAP

こんだけバリエーションあるADcarryなんでそうそういない。
文字通りの化け物
VarusはKogの座ってる席欲しかっただろうなあ…

まあ話は置いておいてWとphageでkiteして、ultとオートアタックでsheenダメージブースト。
どうでしょう。
ただKogは上の二人とは違って、そのkiteするまでの距離に自分からは近づけないんだよね。
真っ当な対面だと対戦拒否される。
だからコンビとしてはNunuが最高。



もう一人イケてるのがいて
Vayne

topで運用するときにTFをチョイスする。
強い。
Qの回転率が悪くない。




もうぶっちゃけPhageだけでいい。
Ashe以外のADCはPhageが今旬のマストバイ。
Phage最高!
これだけが言いたかった。



…まあさすがに盛り過ぎた。
Phage無いなら無いなりの工夫はある。
だがあのネバッとした感覚は使う側よりも使われた側のほうがはっきりといやらしいと思えるんだよなあ。
3回rankedやるのに3時間かかるゲーム
それがrate no mia勢
んもぉ~
思い出したわこのdodge乱れ撃ち

誰かがtrollpickしたらdodge
勝てない構成だと思ったらdodge



このレートで小細工なんか必要ねえんだよ!
明確な有利不利ってのは仕上げた結果そうなるねって程度だ
たいしたレートじゃないなら使いこなしてるほうが勝つわ!
思い通りのpickできないからって駄々こねんな!



はー…幼稚園にいる気分だったよほんと…
みんな多分最初のranked大事とかいう強迫観念にとらわれてdodgeしまくるんだよなあ。



とりあえず3連勝して表示されるようになったのでひとまず安心。



ああそうそうすごい久しぶりにCorki使ったんだけどultの弾装填すごい時間食うようになったね。
管理面倒になってしまった。
また別のcarry練習するかな。