さて、シーズン2も終わりに近づいていますね。
ここ1ヶ月近くずっとpremadeでやっていました。
というのも知り合いが知り合いを呼び、チームで遊べるようになったから。
あとは自分の実力不足を感じたのでもう少し練磨がいると思った。
ラストヒット、roam、groupup、drag、nashといったhugecleepを獲るタイミングの感覚をまだまだ研ぎ澄ましたい。
rankedをやっていくうちにelo1500に楽々到達するには1700近い実力がいると思った。
おそらくやり続ければ1500いけるとは思うけど今の俺だと余裕では無いな、と。
当然余裕をもって到達したい。
さて、今回はせっかく書く気になったのでmidで使用しているメインの一人、
Twisted Fateについて色々話したいと思う。
Twisted Fate
最強のMidRoamerの一角。
苦手な相手も特にいなく、対面がantimage、
assasinでも戦い方があるためどうにかなるナイスchampである。
スキルオーダーはベーシックにWQQEQRの初手WのQ優先。
ルーンは色々考えた結果、
赤MP、黄色health at lv18、青AP at lv18
紫にMovementSpeed一枚挿し、二枚flatAPのAP若干厚めにした。
というのも現行のmetaとして人気のあるchampである、
katarinaのベーススピードの325+αと競ってもバカらしいと考えたため。
一枚挿しておけば初期靴履いてmovement speed 362
これに後半Lich Bane買っておけばPhantomDancer買ったADCとどっこいなspeedを得ることができるので
これで十分かなと。
あと早い段階で良質な買い物をしておくとminionを一掃できるということも考えてのこのルーン構成。
それについては後述。
使い方
序盤はfarmlaneに徹する。
青カードを使ってラストヒットを確実にとってQは積極的に使わない。
なんなら押されてもいい。
スキルを使えばタワーに押し付けられてもかなりの精度でとれる。
一番ダメなのは自陣ミニオンを大量に相手タワーに押し付けること。
そうすると逃げ手段のないTFは前に出れないし自陣minionが敵のminionを何匹か削ってしまう。
序盤だと自陣レイスも余裕で食えないのでいいことなし。
押し付けるなら2匹程度にしておこう。
対象指定スペルの優秀なchamp相手だとハラスは避けられないので
青カードでもなんでもいいからお互いにポーション使うような削り合いをしておこう。
Qは序盤だと奥の1~2匹のラストヒットのために使う感じ。
Lv6になったら
飛ぼう。できればtopにでも。
topは一度いい空気になれば大抵はその空気のまま優位に立てるので一度こかしておくといい。
(それでいい空気になれなかったらtopの自己責任である。もしくはhardcounter。)
あとはdragon欲しさにbotを潰す感じでいけばいい。
dragのタイミングはbot must kill
まあそうでなくても殺せる準備のあるレーンに飛べばなんらかの成果を得られるはずだ。
飛ぶ先は狙いの敵champのフラッシュ一回分の間隔の先に飛ぶと
敵さんがよっぽど素敵なスキルがないとGoldcardが避けられないのでオススメ。
Lv6以降のmidlane
相手のタイプによってカードの持ち方が変わる。
farm midのタイプ(anivia、orianna,etc)ならRedcard+Qで一掃してminionのおしくらまんじゅうしよう。
飛ぶタイミングがきたらjunglerにmidをカバーしてもらう。
あわよくばmidgankもらって殺してから飛ぶ。
はっきり言ってTFのgankはそんじょそこらのjunglerを遥かに凌駕する。
roam midのタイプが相手ならwardを挿して動向を探る。
一般的にはサイドのbushとレイス前
見えなくなったら即miacall
あとはmid前に挿すのもどっちに揺れたかわかるので悪くない。
towerの範囲が大きくなったから川の境目が多分ギリ。
欲張って奥目に挿すとtowerに引っかかって折られる。
katみたいなTFよりもfarmがはやくてフットワークも軽い相手なら挿すといい
midを殺す気のantimageやkiller pickが相手の場合
GoldcardをちらつかせながらQでfarmする。
GoldcardはTF最高のお守りだ。
Annie、Malzaharみたいな心臓停止レベルのCCを持っていないならどっこいなfarmをすることができる。
こいつらはassasinにカテゴライスされてもいいんじゃないかな:(
この手の相手もroam midに属するのでwardは自分なりに挿しておこう。
買い物、Twisted Fateのビルド例
firstback
この二つ買えるくらいは居座ってる、またはどっか飛んでkillで金を稼ぐ。
DFGはTFにすごくマッチしてる。
スキル一つ分補ってくれて、CDRも得れるのでQがスパムできて、なにより安い。
あと早い段階でこの二つを持っていると
ルーンの火力調整のかいあって、minionのLvが上がって耐久力が上がるまでRedcard+Lv5のQで一掃できる。
美しすぎるfarmを演出できる。
※DFGのnerfのためbuild変更の余地あり
CDRがなくなったのが地味に痛い。
それでも最後のダメ押しとしてのactiveはまだいけるので好みの問題。
後半のpokeのために上位聖杯でもいいかもしれない。
けどfirstbuyとしてはどうなんだろうなあこれTFだとfarmの火力ないし…。
次に買うものはお金次第でこの優先順位。
靴?Ultあるじゃん。後でいい。
1600円の杖を買う労力はみんなも知っているはずだ。
アメリカの悪友Inxcoreことyukiが
昔ドランシリーズのアイテムはビルドが遅れるというマッチョな意見を述べていたが、
俺も最近そう思うようになってきた。
例えばbotlaneでADCやっている場合、不運にもkillとられて1000円くらい持って買い物をするハメになるとする。
そうなると相手は1400円近い金を持っているわけで、もう少し居座ればBFSwordを買えるわけだよね。
ここでドラン剣二本持ってないとbotはノーチャンス。
チャンスを掴みたいなら靴をアップグレードする暇は無い。
そういった劣勢を補うためのドラン積みかなあって。
まあ話は置いておいて最終的にはこういったビルドになる。
GAかQSSは相手次第だけど2~3個目の火力アイテムを手に入れたら準備する。
買うタイミングはassasin、hardCCの濃さで直感的に決める。
GA,QSSはAPcarryこそnodamegeで死ぬのは最悪すぎるのでどっちかは絶対に買っておこう。
買わなくていい奴なんてkarthusくらいだ。
hourglassは決して安心できるアイテムではない。
TFは集団戦でUlt分腐ると言われてるが決してそんなことはない。
CDRをある程度稼げば3秒に一回QWのスパムができる。
ultも使いこなしたら奇策に使える可能性があると思う。
現状一番無難な使い方がsolopushくらいか。
まだまだ可能性はあるように思える。
TFの対策。
wardをサイドに欠かさず挿す。
TFに対してはサイドbushは奥目に挿したい。
自分のfarmが明らかに劣ってるならmidの真ん中に挿す。
recallしている場合は間違いなく飛ぶレーンに歩み寄っているので
TFがmidに見えるまで消極的になるように各レーンに促す。
これだけは避けられない。
クッソfarmpushして行かせなくする。
殺す。もしくはult逃げするくらいのプレッシャーを与えてultを使わせる。
青buffをstealしまくる。
push、gank、poke全て青buffに依存しているので、buffもらえないとそれだけで行動のいくつかを縛ることができる。
UltGankを15~20分くらいまでの間燻らせることができたらTFのおいしい時間は潰せるので
それまでがんばるのがmidの腕の見せ所だね。
それではまた。