FPX…TurnMeOn! -7ページ目

FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

さて…あれはいつのことだったか

ノーマルゲームである程度面子が決まって、残る行き場所はmidとbotsitterのみといった状況
俺はSwainをpickをしているのを見てから、botでGPを使うかと思いGPをpick

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GPをtopでpickすることがもはや博打に近いものになった世紀末TOP環境
そんな悲しみの中で生まれたsitterGP

けっこう強いよ
pickする状況はcarryが一人でスキル完結しているchampのときかな。
もしくはsupportもある程度戦えたほうが心強いと思えるcarryのときとか(kogみたいな
vayneとかみたいなコンボ要因必須のチャンプとは行けない。

まあとりあえずpickしたわけですよ
そのときログを見ていなかった



試合開始後、俺はwardをたんまり買ってbotに行こうとしたときswainが

OMG miscommunication
俺はbotでsitterSwainやる言いましたやん

とか言い出して

俺はそのログを見ていなかった不手際もあり、
わかったmid行くわーって言ってward抱えて行く事に
ルーン?紫金策、赤黄色アーマー、青マナリジェネですよ



相手はannie
余裕でした



結局midcasterの一般的な殺し方って、何らかのCCかましてバースト叩き込んで蒸発させるといったところ
CC見てからGPがみかん食うとコンボ不成立。ダメージにならない。

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最初に聖杯、その後にSpirit Visage買ったらもうダメージにならない。
そのときはMR無かったから二手目でもう一個MR積んだんだけど、
ルーンがしっかりしていたら聖杯買った後に火力追求していいと思う。

Spirit Visageはみかんがよりおいしくいただけるし、CDも軽減できてお勧めだけど、
これ買うと武器揃うまでが遠くなるからTF目指したほうが早い段階の勝ちに繋がると思う。

ということでGPはantimageの素質があるってことを言いたかったんだ。



ということを書くことにこんなにも時間がかかってしまった…

それでも俺たちは

分かり合えた

イッツターイムナーゥ


ガンダムOOのBGMや主題歌すごくいいね
せっかくだからどんな場面で使ってるか見たいんだけど50話以上のマラソンが苦痛で俺にはできない…



ああそうそう内藤君と最近LoLやっています。
Ritzelは辞めたらしい。
なんかあまりにもガチホモクランすぎる上にクラン員が近所に住んでいるとかで
内藤君は縦割れア○ルになるまで犯され尽くされたとか。

内藤君の括約筋に心からお悔やみ申し上げます。

まあ冗談だけどさ。
現在エンジョイゲーマーになっているので気軽にゲームする仲に。

AVAもつい最近ちょっとだけお呼ばれしたりします。
数ヶ月ぶりにinしたらサンシスにまだ籍入っていたんだけど、
これはどういう気まぐれなんだろうか。

内戦しにいってもいいんだろうか。
けどあのクランの内戦は練習の内容が濃く、
皆で高めあうっていう気持ちの密度もまた濃すぎて、ブランクありありの自分は多分足引っ張りまくるだろうなあ。



傭兵で参戦したもののMAPの呼び方が全然わかんないし、とりあえず前出て殺すことにしてる。

けんろくさんに昔つけられた異称が「AIM土方」
AIMしかないから

だいたいあってる
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せっかくだからAVAのブログとかもちょこちょこ見てみたらparaの話題多いね。
盛り上がってるけどこれただのナムやってた邪神カスタムやん、って思ってしまった。


これ見るとゲームが早く感じてすごく面白く感じる。
俺がやっていたAVAはもっともっさりしていたはずなんだが。
極めた人だと動きが違うね。

次回は自分のお気に入りchamp、自分の中で評価がガラリと変わったchampでも書く予定。
Nexuiz買ってやってみた。

基本的なスポーツ系FPSだね。
武器はロケラン、グレネード、ショットガン、レイルガン、スパム系各種
スパム系がえらく多かった。4種はある。

ただ移動がいまいちつかめなかった。
ストレイフはQuakeengineではないので、出来ないみたい。
その代わりに条件付なんだけど一定時間ブーストで空を飛べてガンダムVSみたいなことが出来たり、
重力軽減してふわーって飛べる様になれたり。
きっちり仕様を理解して遊べば楽しめそう。



ただ、Cryengine3を採用している上でconfigいじらないと最初から最高画質だったもんだから
PCに対する負荷がハンパじゃない。

いきなりゲームがエラー落ちして変だな?と思ってPC触ったら妙にHOT。
急いでPCの蓋開けてグラボ触ったら目玉焼きを焼けるんじゃないか?ってくらいには熱くなってた。

cryengine3は1のときみたいにエンジン自体の扱い方が難しいんじゃないかな。
自分がぶつかった問題としては最適化不足と言うのが適切か。
久しぶりにPCぶっ壊れる危機感に苛まれた。

あとなんにせよバニホ、ドッジのいずれかがないとスポーツ感が低い。懐古的な感覚で申し訳ないが。
これならデフォでブーストダッシュとか欲しかったかも。
まあもうそうなるともうガンダムやれって感じになりそうだけど。



そうそう
ファイヤーエンブレム覚醒というゲームをちょこちょこやっていたんだけど、
やっとクリアしました。

ファイヤーエンブレムは初代の記憶しかない上に自分でゲームを持っていたわけでもなく、
遊んでいた友人の隣で眺めていた、頬に傷のあるキャラがやたら強いという記憶しかない。



そんな俺でも楽しめる?と先にやっているゲーマーに聞いたところ、楽しめる、
ということで買ってやってみた。



遊んだ上での素人目線によるシステム面の感想

剣、斧、槍と武器有利の3すくみがあるんだけどそこまで深く考えなくてもいい(高難易度だと必要あり?)。

剣が不遇。射程1の武器しかほとんどないため、
後半になるにつれて敵ターンに射程2武器で一方的に殴られる。
正直手斧とダサい手槍だけでいける。

歩兵、馬兵、ペガサス(ドラゴン)ナイトと大きく3つに移動クラスがあり、
歩兵は森の中の移動が容易で、馬兵は平坦な地なら長距離移動を稼げ、
ペガサスは山を越える移動ができる
その代わりペガサス系は弓にめっぽう弱く、全体的に攻撃力も低めとマイルドな調整をしている。

クラスチェンジするアイテムが店においてあり、簡単に転職出来る。
下位職がいまいち育てにくい場合は、
別の下位職にしてLv10まで育ててから上位職にさくっとすると育てやすい。

結婚システムというものがあり、これを活用すると夫婦の子供をユニットとして使えるようになる。



お話もよく出来ている。
王道なファンタジー。
出てくる主要キャラが魅力的で、それぞれの役割を一貫しているので
心情的な部分で苛々する事がない。

ノノとかいう合法ポルノが存在する。

チキが30才の見た目で出てくる。

とまあ軽い気持ちで遊んだゲームだったけど大満足の内容でした。
ちなみに俺の結婚した相手はサーリャです。



次回はLoLでとんでもないやらかしから見えた新アンチでも書くことにする。
一ヶ月以上放置してもFC2ブログみたいに広告出てこないんだけど。

中身いじりすぎたから出ないのかそれともアメブロの仕様なのか



現在ず~っとLoLってます。
もう軽く使おうかなって思ったチャンプは大体スキンもついでに買うくらいドハマリしてる。

FPSは一ヶ月に一回やればいいほうなくらい。
どうもFPSを見ても勃ちが悪いED野郎になりつつある。

あれだけ色んなFPSを見てはしゃぶるくらいのFPSbitchだったのに、
倦怠期に入るとこんなにも、こんなにもやらないものなのか。

そんな俺に軽い電撃が走ったタイトルが昨日出てきた。

Nexuiz



Nexuiz、日本でfumioさんらが草の根活動したけど結局息を引き取ったNexuizがリメイクされて帰ってきた!!

もう何年もやってないから移動システムがストレイフあったのは覚えているけどドッジあったかな…?
あったらWarsowとまんまか。

とにかくちょっとこれやってくる!
人いるといいな



さて、LoLの話でもしようか。

新しく出たVarusいけてるね。

qwerの技順で言うならばcaitとvayneとMFとasheを足して4で割ったような攻撃的なキャリーだね。
Qのアウトレンジ感はちょっとDOTA2に影響されたんだろうか。

付き添いのsitterは割とこいつ一人で色々完結してるから誰でもいいやって感じ。
575の射程を上回るチャンプがきた場合は、ちょっと強引な展開を作れるキャラが付き添うとうれしいくらい。

まあ逃げ性能がないっていう弱点があるから不利状況を切り返せるjanna,sona,luluあたりが無難っちゃあ無難か。

sorakaいればQEやりたい放題でもちろん最高だけど、レーンの中で殺すにはsorakaだと一味足りない。
あとマナがそんなに欲しいなら紫にマナリジェネルーンを挿せばそこそこぶっぱできる。

こいつに合う最高の相棒は誰だろうね。



そうそうLoLでできた知り合いに4日以内にRankedやらないと消滅するって言われてクランに入ったんだけど
一戦だけして一敗したっきり人も集まらなくなって、
期日までやらなくなったら消滅ではなくクランページにinactiveとかいう烙印押されてた。
一戦すると延長されるようなシステムみたい。
まあ、もうどうでもいいことだろう。

そしてクランは作り放題だし入り放題ということもそのとき知った。
さてどうするかな。
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最近TOPでこいつら使ってます。

どっちもイカてるなあとある程度操作に慣れた今なら実感しますね。

この二人の何がおかしいって最速で対面してる相手に合わせた2靴買うだけでアドバンテージ得れるってこと。
そっからLeeならドランドラン
Udyrならチームの構成に合わせてTFか防具のどっちかを突き詰めればいい。



Udyrで自分がTOPのとき好んで使っているビルド
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けどこの前「tankいねーから負けたわー」とか言われたのがカチンときたのでそんなときは$FPX…TurnMeOn!
こっち採用しようかなと思っている。



最近APfighter使わなくなった原因
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こいつの存在

自分も間違いなく使うし、派生先ができたのが本当に素晴らしい。
Rumbleあたりは相当割を食ったと思う。



そしてmidでは現在Ryzeを採用$FPX…TurnMeOn!

圧倒的有利をつけれる相手はいないけど育つとアンチmageになるんじゃないかなって。

各mageを相手して感じた感想だけでも置いておきます。



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annie
いける
後手でスタンもらっても装備差なければ勝てるくらい
ハラスする際はW撃って下がりながらQを入れる

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veigar
いける
どのmage使っても言える事はスタンを踏まなければいい
AP上げないからultも怖くないと言いたい所だが
ダメージレートが素で高いから油断しないほうがいいね

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mordekaiser
きつい
Ryze職人の朝はmordeのシールドを剥がすことから始まる。
mordeのEの射程がRyzeのどのスペルよりも長いんでハラス合戦が辛い
まず間違いなくQのスプラッシュダメージも食らうからね。

勝負をかける際の注意は、ミニオンがそばにいない状態で絶対に直接Qをもらわない
Lv6で体力が25%以下だとignite込みで死に確

ここまで気を使ってもignite,heal持ちとかいうふざけたサモナースペル構成だとワンチャン持ってかれるっていう
正直7:3と言いたいところだが対策の余地ありということでダイヤは6:4かな…

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kennen
いける
Qを食らわないだけで一方的な展開にできる
そうなると敵のダメージソースはスタック込みの通常攻撃からのWだけになるので
こっちはスタック溜まって向かってくるkennenにWQをぶち込めばいい

最終的には全てを受け止めても勝てるからannieみたいな感じになる

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brand
ややきつい
技の一つ一つが致命打に繋がるから食らわないようにする
燃やされてからの火柱、スタンだけは絶対にもらわない
技を見てから踏み込んでダメージを稼ぎたいところだけど、それは涙と青クリスタルくらい買ってからでいい

なんにせよタワープッシュmage全般に辛いんだよねRyzeは…

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Morgana
(プッシュが)きつい
こっちをいないものとしてミニオンを処理して稼いでくるから、
こっちはラストヒット妨害にQを撃つのとミニオン処理に使うのを忙しくすることになる

正直沼で回復されるからミニオン処理にQ使ってもいいんじゃないかなって思う。

Annie,Rizeを使ってて怖いのはミニオンだけでタワーの体力をかなり持って行かれること
ミニオン処理能力の低さは後半Ryzeは補えるからいいんだけどさ

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Xerath
ダイヤで言うなら6:4不利くらい
とにかく避ける
ただEを食らっても物怖じせずぶっぱするのに踏み込む勇気が必要と感じた

Lv6になったらバーストダメージがハンパないことになるからそれまでに殺したい

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Ahri
6:4不利くらい
現在万能キャラの一人だねこの娘
だからタワープッシャーはきついって:(

勝負所に入ったらflashを逃げの方向で使うとけっこう敵の思う壺になる部分があるから攻めに使う


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Cassipeia
カシオペア、それはmorgとryzeを足して2で割ったようなハイブリッドチャンプ
どう考えても勝てるイメージが湧かないんだよなあ…
戦ってなくても無理だろうなあということで書いておいた。
相手に来ないことを祈る

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Ziggs
最初余裕な相手だと思ったんだよね。
そしたら思いのほかミニオン処理能力も高いし素の攻撃もまあまあなダメージでちょっと嫌だなと思った。
もちろんpokeも優秀だった。
一旦押し付けられたミニオンを綺麗にQを使って処理してCS差をできるだけ離されないようにするのが無難。

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Heimerdinger
帰れ


Ryzeはタワープッシャー全般にきついね
対面のプッシャーが見えなくなったら大げさにmiacallしたほうがいいかも

若干甘めに言ってるけど多分俺がRyzeを使ってるときに一般的なmageみたいに紳士的な立ち回りをしてるからだと思うんだよね。

踏み込む勇気
Ryzeはそれを俺に教えてくれる気がする。
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nerfされてからも未だにIrelia使ってます。
何がきても勝負になるし、集団戦でほんとに光る。

食わず嫌いな感じでずっと使っていなかったけど、いざ使うとこんなに面白いチャンプだったんだなあって。

勝ち試合はあまり印象に残っていないから負けた相手、無理な相手の話をしますか。

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意味不明な火力で1deathもらってからどうしようもなくなった。
roamingしなくちゃいけなくなった初めての相手。

対策としては波動拳を絶対に食らわない。
これが一番難しいんだけどね。

ラストヒットとろうとしたミニオンにWで飛び込まれてE発動してきてスロウもつけられる
ここまでなら許せるけど波動拳もらったらもう終わり。
体力は3分の1は削られる。
もう一回もらったらタワーダイブで死亡確定。

単純に波動拳もらったらWで離脱されてノーリスクハラス。
嫌になるよまったく…

$FPX…TurnMeOn!
よく自分はjungleで使ってるけどtopきても強い。

こいつも謎火力出るから殴り合いを絶対にしない。
するにしてもWのシールドのクールダウン中にする。
インファイトしたらEは間違いなく食らうので装備が整うまではやりあわないほうが無難。
もし序盤で殴り合いたいなら敵ミニオンを避難方向にいる状態でW殴りしてQで離脱。

これくらいしないときついなあ。


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マジ無理
ダイヤで言うなら9:1

パッシブ+ドランシールドを持った時点でireliaとの戦力差は1.7倍はある。
こっちはクロスアーマー買って土下座ファームをしばらくすること必然。
最初に何を買ってもまともに戦えないし、靴を買ってもあいつの追い込みは速い。

俺はナメてリグロース買ってしまい、開幕ぶっ殺されてからは情けないレーニングをしばらく強いられることになった。

Ireliaは単純にダメージレースにならないtankyfighterには苦労するんじゃないかなあ。
そんな気がしてきました。