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FPX…TurnMeOn!

League of Legendsをメインで書いちゃってますねもう。
そんなタイトル詐欺ブログ

$FPX…TurnMeOn!
Tankのポテンシャルをランクで分けてみた

LoL友のかこさんと話し合いながら作りました。
スパッツマニアのかこさん素晴らしい

レーン維持力は自分の体力を保ちながらどれくらいレーンに居座れるかの評価
プッシュ力はミニオン処理能力を大まかに評価

あとはだいたいの意味
soloduojungleに関しては適性な居場所かどうかの評価。

なんだかんだでタンクいなくても勝てるけどイニシエーターの不在だとゲームがだらけるので
チームの誰かが作らないといけないとは思っている。

俺としてはNautilus、Sejuaniを推してきたい。
どちらもjungle行きが多いんだけど弱い時間帯がないんだよね。
最初から最後まで役に立つ。
二人の弱点としてはjungle内のぶつかり合いが怖いことかなあ。
そこをなあなあで済ましたら文句なしにうっとうしいtankができあがる。



次作りたいのはfighterの表なんだけど俺の経験量が足りてからかなあ。
どっちかというとキャラ相性でるからキャラランクよりもダイヤ方式で作りたいところ。



そうそう最近DvEのAmericanIdiotことinXcoreと一緒に遊んでいます。
大学入りなおして休みを満喫しているとか。
やっぱりyukiと遊ぶのは楽しい。
それにうまい。
もちろんどの兵科も上手いんだがここまでしっかりできるsupportって久しぶりに見た。

もともとFPSでも低レベル帯がないがしろにするようなスキルを仕上げて、
そこで差を出すようなプレイヤーだったからLoLみたいなゲームとは本当に相性いいんだろうな。

俺はアメリカ時間と合わせるのに軽く睡眠をとったりするのであった



たみをの華は夜開く
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jungleGPはじめました

理由はレーン戦で土下座どころか毛という毛を毟られるようなチャンプがそこそこいるため

mordekaiser、malphiteみたいなシールド持ち全般にダイヤ9:1つく

長所はもちろんKS,,,げふんげふんちょっと戦地にいなくてもアシストもらえたり、
最後の追い込みにどこにでも飛ばせるグローバルUlt
チーム戦、gank時に輝くE
無茶なイニシエートも若干こなせるW

短所は自分がスロウだけの低CC持ち故に、いかついCCは他のレーンにいるチャンプに要求すること
IEを買うかATmogを揃えるかを少々悩む



kennenはTOPで使っているけどどうしようもなくキツイキャラがいなくていい感じ
個人的にTrynに対して7:3有利だと思っている

回避性能を一個持ってるだけでtrynみたいな愚直なmeleeに対して有利つくはず。

Yoricは大体のtopキャラをいじめれるね
ただこいつはkennenと打って変わって単純なパワーこそ力みたいなチャンプに弱いなあ

fioraは練習しないとな:(

midはAnnieかXerath使ってます
kass,leblaさえこなけりゃ怖いものなしですね

carryはtris、kog
特にtrisはASを自前で上げれるから新しいビルドを考案中

ただ今はそれと同時進行でAsheを極めたい、そんなつもりです。



supportは迷走してたがやっと自分にフィットするキャラを見つけた。
jenna強すぎる。
シールドのレートおかしいしnerf来るんじゃないかな。
support,tankは王冠FTW
スピードは勝利に繋がるはずさ。
この前久しぶりにサンシスメンバーとLoLをやりました。

Tris使ってるときはばっちりでしたが、Garenを使ってるときは上手く外人と息を合わせれませんでした。

そして3戦目
Morde、WW、Olafと選ばれてBotを余儀なくされたんですが、相方はSion。
jungle、midそれぞれに強力なCCがないと思い、Annieをpick。
Carryとして働くためにADAnnieとしてやると宣言。

ルーンはflatAD,ヘルス,attackspeedガチ上げ

こいつをADとして使うときは前述のとおりチーム内でCCが不足している場合ですね。

結果は
「4対5じゃ勝てねーわーw」
「まあいい経験になったってことでw」
「やだ…たみおのAniie…弱すぎ!?」
「カス!!」

と俺一人がその勝負の全ての敗因みたいな感じで十字架に貼り付けられ、
紀元前に生まれた救い主がその場面を見たら号泣するような言われようでした。

まあ勝ちに持っていけないのはcarryの責任だよな…
と思って結果見たらjungle以外どこも大概やないかーい!!



とりあえずADannieもうちょっと練り直すか…そんな夜でした。
これが俺の完成形です。

まず最初にどこに行くかを決めておくんですが
Garenはどこ行っても強いです。
お勧めはBotで、Botに行けばGaren以上のキャラなんてまず来ません。
ラストヒットで稼ぐというよりKillで稼ぐ。
技はEガチ上げのE Q E Wといった感じ


最初に揃えるもの
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これだけあれば冗談抜きで中盤まで頑張れます。
次に$FPX…TurnMeOn!
ドラン剣とのシナジーもばっちり


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俺がAoEだ、って勢いでこれ持ってぶん回します。
Garen一つの命でCarry、Mage持っていけりゃ上等中の上等でしょう。

ただ集団戦が始まりそうな状況で敵Mageが育っている場合はBF買ったら
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これ買うと最終的に火力に繋がるかな

あとは敵のやわい奴の防具と相談して装備を調整するって感じかな。
大体IE一本あれば大丈夫だから終盤はライフ増やすことが多い。

弱点は当然10kill20killして装備完成してもGarenはGarenなんで
敵の諦めない心でLategameになるにつれGarenはどんどん曇っていきます。

最近装備考えるのが楽しいです。
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これまでいくのはちょっともったいないけどsheen欲しかったり、phage欲しかったりみたいなキャラに
どう味付けするかなあって考えるのがほんとに楽しい。




また、最近EUスタイルってほんとに必要なのかなあって考えていました。
Carryってタイマンだと大体の敵に負けるんだよね、
装備差1.5倍はないとFighterとガチれないし。
Sitterなんて中盤になるにつれ人数に入らないって考えていた。

ただ2FighterでBot行って徹底したEUスタイルで大いに曇らされてからまた考え直した。
ラストヒット差は間違いなく差が出てくる。
開くのはいいけどkill取るためにに特攻しても、なあなあで済まされるとほんとにFighterは息切れする。
Sitterが0.5人分ならCarryは2でも3人分にでもなればいい、ってのを突きつけられた。

EU、アンチEU、どっちもやれるように煮詰める必要があるなあと思ってます。




さて…ほんとにFPSについて語ることなくなってしまったな。
それではいいタイマン方法というのを紹介しておきます。

FFAのこのMAPを使って
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自分が時計回り
対戦相手が反時計回り
でマップの大外回りの外周を回りあう。


もちろん逆でもいいです。
中の建物、中央を使わずに回りあうことによって常に早いエンカウントをすることができます。

そして重要なのが対戦相手と共にゲーム音を消す。
お互いに音を消すことによって足音のような音での小細工が減るので
ほぼ純粋な撃ち合いをすることができます。

そして
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この階段のある方を回らずにスロープをお互いに通るようにします。

これだけです。


kill上限はお任せで

クラン内で上手い人を誘ってお互いのAIM力を高めあうといいと思います。



そして残念なお知らせもあります。

俺は金曜をもってクランゲームでのローテーション枠から外されました。
理由は単純にAVAに対する情熱が他のメンバーに比べて足りない。
ただそれだけ伝えられましたが、もっとあるんだろうなあ…。
聞き終わって一人でゆっくりもるちゃんの言葉の意味を租借していたらどんどん落ち込みました。

本当に色々迷惑かけましたが楽しかったです。

これからしばらくはLoLをやっていこうかなと思っています。

AVAで得た繋がりを大事にしたいとも思っているんですが、
しばらくは自分が楽しめるゲームをやろうと思います。