“馬券エリア”
私の論法の中で今もっとも重要なアイテム。
まず、予想シート上ではじめにマーキングするのが “馬券エリア” です。
とはいえ、あくまでも “エリア” なので、何もしなければ補助的なアイテムでしかないです。
しかし、見方を変えれば軸馬選抜や紐選抜にも使えるようになるのです。
馬券エリアは最大で4箇所に発生します。
強・中、弱・補助
私の論法に精通しているメンバーは分かると思いますが、論法の基礎に隣接補助があります。
つまり、最大で12頭ということです。
へ? そんなに沢山・・・
これで終わらせれば確かにそうです。
先に記してますがエリアには強弱があります。
強弱と言っても、そう単純ではありません。
どういうことかというと、強や中はシート下位でも強く、弱や補助はシート上位にあれば強い。
つまり、弱・補助エリアは人気に左右され易く、強・中エリアは人気に左右されにくい。
という特徴があります。
ここで強と中が上位に出現した時の比較をしておきます。
検証期間=3/3〜5/13
・強の一頭軸(隣接補助なし)
62/95R=馬券率 65.2%
1着=24頭
2着=21頭
3着=17頭
4着以下=33頭
・中の一頭軸(隣接補助なし)
48/96R=馬券率 50%
1着=15頭
2着=14頭
3着=19頭
4着以下=48頭
ちなみに、5/13の◎本命党◎は強を公開していました。が、下波でした。
強と中でもこれくらいの差があります。
そして、同じように弱→補助というふうに上位に出現しても馬券率は強→補の順に下がります。
つまり、エリア理論において “強弱の正当性” が証明されているわけですね。
昔のG1→2→3の時もそうてすが、馬券率の序列は数字で証明されていました。
これが、私の理論の正当性を保っています。
しかし・・・
なぜそうなるのか? は不明ですが(笑)
少し見方を変えてみます。
これは強中弱補を総合的に活用する理論。
4つのエリアを、ある出現パターンに沿って一つのエリアだけを選抜する理論。
これを “強エリア” とします。
隣接補助も入れると最大で3頭を選抜。
検証期間=3/3〜5/13
・強エリアの中心一頭軸
145/331R=馬券率 43.8%
1着=61頭
2着=35頭
3着=49頭
4着以下=192頭
上記データに隣接補助を含めるとどうなるか?
“280/331R=馬券率 84.5%”
隣接補助を含めると、2頭もしくは3頭が対象になりますが馬券率はここまで跳ね上がります。
これが “強エリア” です。
ダービーまでの間、★Gr★の他に◎本命党と強エリアを公開しようと思います。
表記は以下。
★Gr★→穴レース
◎→本命党
▲→強エリア
でいきます。
参考にしてください。
