ウディタでゲーム開発日誌 -22ページ目

ウディタでゲーム開発日誌

WOLF RPGエディターでフリゲ作ってます。
制作物はこちらのウェブサイトからどうぞ→シコウサクゴ(http://ytknkgymt.web.fc2.com/index.html)
  ツイッター→https://twitter.com/ytknkgymt

引き続き戦闘用のエフェクトを
作ったり、探したり、UDBに登録したり
しております。


あと100くらいでしょうかね。
スキルだけでなく、アイテムもあるので
まだまだ時間がかかりそうです。


Prominenceによる自作の戦闘エフェクトも
数が増えてきたので、未完成版1の公開と同時に
ウディタ公式サイトの素材投稿所に
自作素材を投稿しようと思っています。

※ただし汎用性は保証しません


データ容量もかさばってきました。
TinyPNGというサイトで
(特に自作エフェクトは)データ容量を削減してるんですが、
エフェクトだけでもう6MB超えてます・・・

ゲーム全体で100MB超えは
不可避な状況ですね。
まあ65%がBGMなんですケド。

ループ開始点の確認とループの終わりを探す作業が結構大変なので
ビットレート下げての再ogg化は
あんまりやりたくないのが本音です。


なるべく容量は絞りたいですが、
何か画期的な手段でも無いですかねぇ・・・
戦闘で使用するスキルの
エフェクトをUDBに登録する作業が
始まりました。


概ね他所からお借りした素材を
登録するんですが、
どうしてもイメージに合うものが無い
って時もあるので、

フリーソフトの"Prominence"で
エフェクト作りにも挑戦しています。


↓例えば6連撃斬撃(ただしSSは3/6発目)とか



エフェクト未登録のスキルが
100以上残っていますが、
これが終わったら
SE探して、
敵の情報を入力して、
通しプレイして、
公開!

という流れになります。


流石に1エフェクト1スキルだと
エフェクト探すのも大変な上に
データ容量も増えるので、使いまわせるものは
使いまわしてます。
(Dataフォルダの容量が90MB超えてますし・・・)

あとはTinyPNGというサイトで
少しでも画像系の容量を削減しておきたいですね。



さてさて来週のうちにどこまで進めるでしょうか・・・?
作業は亀進行で進んでおります。

ちょっとモブ設置作業に飽きたので
今までほったらかしにしていた

・会話イベント中でキャラが動くとき、
 待機時アニメなしにしておくと
 ムーン・ウォークする現象の修正
 ※9100000+10*Y+Xを使って
  イベントを動かすと
  移動中アニメONでも
  待機中アニメがOFFなら
  アニメせずに移動するようです

・会話イベントの修正加筆

これらを行い、動作チェックをしてました。


ダメージ計算式も変えてたので、
敵の防御力やHPの調整もしつつ、
最初からじっくりやってました。


このゲーム、時系列、というか
○○年○月○日
という表記が節目節目で入るんですが、
それが途中から1日ズレていたという
わりとヤバイミスも見つかりました。
(公開前に見つかってよかった・・・)

あとは、ダメージを受けるとちょっとHPが回復する処理で、
表示が妙なことになってたのを修正したり、
(ピクチャのディレイ機能を使ってましたが、
ディレイリセットを入れ忘れていた)

通常変数を1個減らして、
コモンイベントを書きなおしたり・・・





モブ設置もあと町2つなので
そろそろ終わりそうです。

ショップとエフェクトを揃えれば
とりあえずの形にはなりそうなので、
そろそろ未完成版1の公開日を
アバウトに宣言します。



はい。5月下旬です。


あと1ヶ月くらいで
未完成版1を公開しようと思います。

GWで多少のブーストをかけることが出来そうですし、
気温も高くなってきて作業しやすい環境になってきたので、
その辺の時期に公開できるでしょう。


公開場所は
ウディタ公式の初心者ページとこのブログを考えてます。
未完成版なのでどこぞに投稿とかは
一切考えてません。


完成版もどこに投稿するか決めてないですけどね。




それでは、1か月後をお待ちください。
明日から性根入れて作業していきます。