「クラシックダンジョン」お楽しみいただけていますでしょうか。

システムプリズマの企画、開発です。




裏話



以前も書いたのですが、少しマニアックな話でも。



クラシックダンジョンは、こんな見た目なのに結構処理が重いです。



理由は色々あるのですが、割とネックになっているのが


画面外の敵

です。



DSのアクションRPGなんかだと多い「画面(カメラ)が特定の位置にきたら敵が発生する」タイプ。

ああいうタイプだと画面の外には敵がいないので処理としては軽めです。



でもクラシックダンジョンは、画面外でも敵AIはしっかり動いてるんですね。


某ダンジョンの、いきなり遠くでモンスター同士が戦いあってたりする場所とか、わかりやすい例です。

ランジョン深層に行ったら画面外のバナーから炎が出てきて焼き殺されてしまう、というのもわかりやすい例かな。



マップの敵が常に動く! というのをゲーム性にしてしまったので今更違うタイプにもできないと思いますが、



こう見えて処理結構重いのよね。


と言うことを、なんとなく書いてみました。



オチなし。


「クラシックダンジョン」はシステムプリズマ企画、開発のARPGです。

親会社の日本一ソフトウェアから好評発売中でございます。


では最後の感想メールにご返答差し上げたいと思います。



>クラシックダンジョン、非常に楽しめました。
>それはもう時間を忘れ、止め時を見失い、曜日感覚を忘れるほどプレイしました。
>そしてとりあえずクリアして、神威99装備も揃え、きわめしものも習得し、そろそろLv999制覇に挑むかな、
>という所で、ちょいと気まぐれで人様の作ったエディットキャラを見てみようかな、と思ったのが運の尽きでした。
>凄いものです。どうしてこんなに美味く描けるのか不思議です。
>エディットデータを取り込んでは、今まで使っていたサンプルキャラのままの仲間の顔にはめ込んだりし、
>保存できるデータの番号が決まっている所に不便さを感じながらも、入れて消してを繰り返し、
>また取り込んだデータを見ようとゲームを起動し、つづきからを選択したら、

>     「データがありません」

>どうやらエディットキャラのデータと一緒にセーブデータも消してしまったようです。
>/(^o^)\
>なんというかもう心がへし折れました。
>自分のポカのせいだと分かってはいるのですが、いわゆるクラシックダンジョン終了のお知らせです。

>もう精神的に今作をプレイすることはできないと思うので、続編が出ることには非常に期待しています。
>その上で自分のような悲しい人間(笑)を出さないためにも、『ゲームの中で』自分の作ったキャラをアップできたり、
>人様の作ったキャラをダウンロードできたりするようになったらいいな、と思います。
>間違ってもメモリースティックの中を開いてどうのこうのしないような仕様にしてほしいです。

>長文失礼しました。


systemprisma


かける言葉もございません……。

なんの慰めにもなりませんが、お客さまのために急ぎソウマのドット絵を作ってみました。


続編があれば、データ受け渡し周りもゲーム内で行えるようになるといいのですが……。

少なくとも間違えにくいような仕様に出来ないか再検討いたします。





ご感想とご報告ありがとうございました。


ひとまず、これでブログでのご感想ご要望等への返答は終了とさせていただきます。

引き続きご意見等ありましたらシステムプリズマの公式HPの右下にあるアドレスからご連絡ください。


これまで数々のご意見ありがとうございました。


システムプリズマ一同心より御礼申し上げます。



「クラシックダンジョン」 はUMDとDLで好評発売中。

システムプリズマの企画、開発です。

誠に恐れ入りますが、システムプリズマ開発も様々な開発業務が立て込んでまいりましたので、クラシックダンジョンのご感想、ご要望等にブログでご返答させていただくのは(本日 17:00)までとさせていただきたいと存じます。


その後も何かご意見、ご感想等ございましたらsupport@prisma.jp までお送りいただければ、ブログでのご紹介はなくても、今までどおり今後の参考にさせていただきますので引き続きよろしくお願いいたします。


ただ、商品自体の品質等については日本一ソフトウェアが窓口となっておりますので、システムプリズマにお送りいただくメールは、システムプリズマ開発への感想や要望などに限定していただけると助かります。




>発売日より、毎日楽しくプレイしています。
>開発者、プレイヤー共に、こんなに愛されている作品には初めて出逢いました。


ありがとうございます。

お楽しみいただいているようで何よりです。



>そこで次回作の要望なのですが、日本刀をモチーフにした武器を実装する場合、日本刀は分類上『片手剣』ではなく、『両手剣』なので、出来れば忠実に実装してもらいたいです。
>因みに日本刀を使う場合は盾を使用しませんが、鍔の部分が盾の役目をしますので、そちらも併せて考慮してもらいたいです。
>よろしくお願いします。
>楽しいゲームを有り難うございました。


たしかにそうですよね。

どれくらい忠実にできるかはゲームバランスと開発規模次第なところがありますので難しそうではありますが、念頭にはおいておきます。


両手剣は試してみたいです。


ご感想ご要望ありがとうございました!