「クラシックダンジョン」お楽しみいただけていますでしょうか。
システムプリズマの企画、開発です。
裏話
以前も書いたのですが、少しマニアックな話でも。
クラシックダンジョンは、こんな見た目なのに結構処理が重いです。
理由は色々あるのですが、割とネックになっているのが
画面外の敵
です。
DSのアクションRPGなんかだと多い「画面(カメラ)が特定の位置にきたら敵が発生する」タイプ。
ああいうタイプだと画面の外には敵がいないので処理としては軽めです。
でもクラシックダンジョンは、画面外でも敵AIはしっかり動いてるんですね。
某ダンジョンの、いきなり遠くでモンスター同士が戦いあってたりする場所とか、わかりやすい例です。
ランジョン深層に行ったら画面外のバナーから炎が出てきて焼き殺されてしまう、というのもわかりやすい例かな。
マップの敵が常に動く! というのをゲーム性にしてしまったので今更違うタイプにもできないと思いますが、
こう見えて処理結構重いのよね。
と言うことを、なんとなく書いてみました。
オチなし。