まさかのLV999クリア二人目が出ました!



おめでとうございます!



>題字どおりですが、ランジョンLV999クリアできました!
>本当に魔装陣手に入るんですねw
>実際2chでクリアした人の言っていることが半信半疑だったものですから、
>クリアして手に入ったときは本当にうれしかったです。



最後の魔装陣ゲットおめでとうございます!

世界で二人(?)しか持っていない魔装陣で、ぜひ優越感に浸ってください!




>ちなみに魔装陣は「○○○○○○」です。
>職業はドラグナーです。
>ATK○○○ぐらい、DFE○○○ぐらい、SP○○○ぐらいです。
(略)
>プレイ時間は119時間です。


なんと!

初クリアの方よりもステータスがかなり低いですね。

こんなステータスでクリアしてしまうとは……。


このステータスだとLV999になったモンスターよりもほぼ確実に基礎能力は下なので、相当難しかったのではないでしょうか。


モンスターに囲まれると生存出来る気がしません。



>ワイドが3つしかなかったので、ワイドを増やすためにもぐっていたのですが、


ワイド3個!?

たった3個でクリアできましたか。

凄いですね。




>89階で地獄のゲートをくぐったら、LV+731が出てしまいLV999になってしまったので
>チャンスとばかりにLV999クリアに挑戦してみることにしたんです。
>早速次の階で二人脇役が死んで、魔法の強化が無くなって、回復手段がドレインオンリーでした。
>その後天使のゲートで生き返ったものの、
>99階で地震の罠で一人死んで、技の強化がまたまた無くなってしまいました。
>回復は敵の魔法攻撃をシールドで受け止めるのみで大ダメージを受けたら本当に終わりだったので、
>撃破という文字が出るまで緊張しっぱなしでした。
>いまメッセージを書いている今も、まだ興奮が収まっていません!
>こうしてクリアして尋常じゃないほどの達成感を得られたのは本当に久しぶりでした。
>これだけ面白いゲームを作ってくれて本当にありがとうございました!
>続編が出たら何が何でも買いますw


89階での+731!


LV999クリアを目指すのなら、かなり理想的な展開だったみたいですね。


しかしステータスとワイド数を考えると、展開は理想的でも難易度的にはギリギリのプレイングだったのではないかなと想像します。


最後には盾で回復とか、限界でのプレイだなという感じがヒシヒシと伝わってまいりました。



我々はバッグコマンドで全装備99個所持、全キャラHP999、マナ999にしたステータスでもLV999クリアはおろか油断すると50階にも行かずに死んでしまうことがあるのですから、このステータス、ワイドでの記録は本当に素晴らしいです。



二人目のLV999クリアは出ないんじゃないかと思っていましたが、出ちゃいましたね。

メチャクチャ難しいはずなんですが。


うーん……。

まいりました。





前回初のLV999クリアが出た後、我々開発陣も改めて最後の魔装陣を使って実際にゲームをやってみたりしましたが



スタッフA<この魔装陣だと、こんなことができますよ! ほらほら!


スタッフB<いや、でもこれ使えるの世界に一人だけだし



なんて会話をしていました。


ついに最後の魔装陣を使える二人目が現れたということで我々も嬉しい限りです。


なかなか癖の強い魔装陣ですが、大事にしてくださいね。




最後に、



LV999クリア本当におめでとうございます!


「クラシックダンジョン」はPSP用アクションRPGです。

システムプリズマの企画、開発でございます。



発売から約三週間



発売から約三週間が経ちました。


発売日近辺にご購入いただいたお客様は、もうクリアできましたでしょうか。

ランジョンの99Fはクリアできましたか?



開発陣も、発売後改めて最初からプレイして、お客様からいただいたご意見と該当箇所を照らし合わせたりしています。



そうそう。

虫が一匹も出なかったスタッフの一人にも、先日ついに虫が一匹ドロップしました。


ランジョン1Fであっさり出てしまったので


仕事中でしたが


思わず叫んでいました。



出るときはあっさり出るもんですね。






さて。



最後にちょっとご報告です。


「近いうちにBLOGでちょっとだけ良いお知らせが出来るかも?」




あ。お知らせはクラダン関係ですけど続編決定とかではないですよ。





期待しすぎない程度に期待してお待ちくださいね。



「クラシックダンジョン」お楽しみいただけてますでしょうか。


システムプリズマが企画、開発をしています。




ボツ仕様について思い出したので、今日もそのへんを少し書いてみます。



ボツ仕様「技・まほうカスタマイズ」



魔装陣に「技・まほう」のカスタマイズ要素があるのはお気づきの方も多いかと思います。


そのカスタマイズ要素ですが、開発で仕様を切るときは

「わざ名」や「グラフィック」などもカスタマイズできないかと検討していました。


というのも、以前のボツ仕様の回でも書きましたがこのゲームではキャラメイクをとても大事にしているのです。


好きな漫画のキャラクターがマノアカズにやってきた!

というのをなるべく再現させたかったので、「技・まほう」も自分でなるべく作れるようにしたいと思っていました。


最終的にはバランス調整の関係や、開発負荷の関係で今の仕様まで落としたのが、ちょっとだけ心残りだったりします。



仕様をきっている時の目安としては、ドラ○ンボールのキャラ関係を再現するのが目標でした。

クラシックダンジョンでは目標の30%くらいの実現度な感じです。



もし続編があれば、もう一度実装について再チャレンジしてみたいです。