LV999クリア 3人目でました!
今回は武器種が違うクリアです。
(前回お二人はつるぎ、今回はどんき)
>ランジョンLv999クリアできました!
LV999クリア 3人目でました!
今回は武器種が違うクリアです。
(前回お二人はつるぎ、今回はどんき)
「クラシックダンジョン」はシステムプリズマ企画、開発のARPGです。
日本一ソフトウェアから好評発売中でございます。
今回は体験版についてくる追加要素のコンセプトについてご紹介します。
追加要素は体験版を起動して、製品版のクリアデータを読み込めば遊べます。
システムプリズマからのささやかなお礼という意味での無料追加コンテンツですので、かなりカツカツで作っております。
製品版は、あれはあれで完結したゲームバランスにしたつもりですので、追加要素は正直いって蛇足的な感じもあります。
追加要素に該当する部分は、いつもなら開発内でテストしてゲーム性を確かめてから採用、変更、削除を判断しているような部分をこの追加要素では「とりあえずゲームっぽく体裁を整えて」入れてあります。
ゲームって、開発中はこんなんなのね。
とマニアックな視点からもお楽しみいただければ幸いです。
追加要素コンセプト(1)
追加要素は今までいただいたご意見ご要望、ネットで拝見した感想などの中から「これならできる&試してみたい」と思ったものから厳選し、試験的な要素も組み込んでゲームにしたものです。
(セーブデータの互換性が失われる装備品などの追加、短期間デバッグで対応出来ない物は作れませんでしたので、今回採用させていただいたご要望には偏りがあることをご了承ください)
コンセプトは結構多いので数回の更新にに分けてご紹介いたします。
今回ご紹介する追加要素のコンセプトはこちらです。
・全要素あわせても1週間で実装できる範囲であること
・続編に向けての実験要素を兼ねること
・ガネの可能性の模索
(ご要望 26)
・???
・???
・???
・???
・???
・???
いかがですか?
一週間って短いですか?
決まってもいないのに続編って何やねん、とお思いでしょうか。
「続編に向けての実験要素」を兼ねる。
言ってみれば、開発中にテストしている段階のものを追加要素にしちゃう、という荒業ですね。
「ガネの可能性の模索」
なんでしょう。
セーブデータの互換性を持たせるため、新しい装備品やアーティファクト、称号や魔装陣は増やせません。
ガネをどうするんでしょうね。
次回更新から順次コンセプトを公開していきます。
ではまた。
「クラシックダンジョン」はシステムプリズマ企画、開発のARPGです。
親会社の日本一ソフトウェアから好評発売中でございます。いいお知らせです。
体験版を出せることになりました!
いまさら?
という感じではありますが、発売後にお客様の反応が良かったため、ついにGOサインが出ました。
遊べる部分などいくつかの制限は付きますが、クラシックダンジョンの序盤を遊べる無料体験版となります。
もちろんセーブデータは製品版と完全互換です。
体験版の続きは製品版で遊ぶことが出来ます。
(体験版で遊べる詳細な仕様はクラシックダンジョン公式HP、公式ブログでお伝えする手はずとなっております)
この体験版で少しでもゲームの認知度が上がるといいな、と開発陣一同思っています。
そしてすでに製品版を買われているお客様には、別のお知らせが。
この体験版に製品版クリアデータで遊べる「無料追加要素」を入れます。
SCEでも過去にあまり例のない、「体験版&製品版ユーザー向け追加要素」という特別バージョンです。
(※)
ぶっちゃけGOサインが出た体験版制作費だけでここまで作ると赤字なのですが、
「クラシックダンジョンを応援してくださるお客様に何か少しでも感謝の気持ちを伝えたい!」
と思っていたシステムプリズマ一同から、ささやかですが追加要素と言う形でお礼を表現することにしました。
ゲーム会社なんだから、ゲームでお返しするのが一番ですよね。
さて!。
具体的な追加要素の中身については、まだ秘密です。
それに、あまり期待をされすぎてもマズいので先に申し上げておきます。
この体験版と追加要素。
開発期間がすごく短いため、追加要素はゲームバランスがあまり良くなかったり、良きせぬ不具合が発生する可能性もゼロではありません。
(間違いは無いと思いますが、念のため追加要素で遊ぶ前に一応セーブデータのバックアップは取って置いた方が安全かも知れません)
体験版と製品版でセーブデータを完全互換にしますので、追加アイテムを増やしたりも出来ません。
テストプレイとデバッグは精一杯やっていますが、有料DLコンテンツ、製品版相当のクオリティはちょっと厳しいです。
でも、出来る限りのことはやります!
ご興味のある方は、是非製品版をクリアして、体験版にいれた追加要素でも遊んでみてくださいね。
では最後に
ちょっとだけ追加要素のヒントを出します!
・今までにいただいたご要望から……
・新……
以上です!
あまり書くと日本一ソフトウェアに怒られますので……。
具体的な内容は公式ブログで随時公開されていくはずです。
こちらのブログでも、それを受けて詳細を公開していきたいと思います。
体験版は既に制作が佳境を迎えており、あとは最後の追い込みデバッグとマスターチェックを残すのみです。
頑張ります!
(※)
体験版の中に製品版クリア後に遊べる無料DLコンテンツが付いているとお考えいただければ結構です。
体験版で製品版のクリアデータをロードすると追加要素が開放されます。
製品版をバージョンアップさせるパッチではないです。
体験版で追加要素を遊んでからセーブしたデータは製品版でもロード出来ます。
本当はパッチ対応で製品版自体に無料DLコンテンツ追加の方がスマートなのでしょうが、今回はあくまで体験版制作に合わせて無理やりねじ込みますのでこんな形になりました。
また、セーブデータだけで全ての要素が遊べてしまうと製品版を所持している意味がなくなり中古に流れてしまう恐れがありますので、体験版では転職が出来ない等の幾つかの制限が付きます。
つまり、製品版と体験版両方を所持していると(起動し直すのは面倒ですが)すべての要素で遊べます。
(そういう部分はちょっと遊びにくいですね……)
システムプリズマからクラシックダンジョンを応援してくださった皆様へささやかなお返し、という規模でお待ちいただければ幸いです。
体験版制作のドサクサに紛れて行う追加なので、くれぐれも期待はしすぎないでくださいね!
期待しすぎちゃだめですよ!
ほんとに。
ではまた。