システムプリズマ開発です。



『クラシックダンジョンX2』についてメールをいただきましたので、blogで回答させていただきます。



>しかし、気になることがあるのです。
>物足りなかった部分、自分で武器を描くことなのですが…
>ムービーやHPのシステムを見る限りではドット数が大きく見えます。
>クラダンはキャラが大きいのに大して武器が細かいドットと、綺麗なのが売りだと思うのですが
>肝心のカスタマイズ武器が大きいドットに見えます。
>これではがっかりもいいところですorz
>できるのであれば武器は高解像度でエディットさせて欲しいと思います。
>キャラ交換でエディットされた武器が見れるのか現状ではわかりませんが
>高解像度なら皆さんの凄く凝ったものが見れるとおもいます。


申し訳ございません。
今回、武器と盾は解像度を下げた仕様となっております。

理由としましては次の2点が大きいです。

・高解像度のままでは、ドット絵をつくる敷居が高くなってしまうため
・高解像度のままではメモリが圧迫されて 武器や盾の種類がほとんど増やせないため
 (低解像度にした代わりに、武器は前作で30種類未満だったのが150種類以上になり、盾も前作で10種類だったのが30種類以上に増えています)

今回、クラダンX2の武器のおえかきエディタは、とにかく簡単に描いてもらうことを最優先に設計しました。
基本的には、武器の正面画像を描けば完成というお手軽仕様です。
キャラの顔を描くよりも手軽にオリジナルの武器グラフィックを作れるようになっています。


高解像度なものがよかった、というお気持ちはとても良く分かるのですが、
実は前作の武器は高解像度なうえ、角度別に6枚の画像を描かなければならない仕様でした。
(高解像度だと、様々な角度が無いと変に見えてしまうためです)

プロのドッターでも、「うわっ、面倒くさっ!」と思ってしまうような仕様でしたので、今回一般のユーザーの方におえかきを楽しく遊んでいただくには「解像度を落として、角度がなくても許される見た目に統一すべき」だろうと判断いたしました。

このような状況なのですが、いかがでしょうか。



さて。




これだけでは残念なままで回答が終わってしまいそうですので、おまけとして X2の武器エディタで作った変わった画像をアップいたします。

装備品はです。
弓は弓本体の部分と、弓矢の部分を描くことができます。


system prisma
普段はフラッグを持っていますね。


system prisma
しかし攻撃すると、車が走ります!

(注)これは、あくまで弓です。



X2は弓矢も描けるのでシュールな武器も作れますよ。




ついでに盾の描き方も少しだけご紹介します。
こっちは、かなり面倒です。

盾は、ぐるっと360度、角度別に8枚のグラフィックを描く必要があります。

見下ろし型のARPGなので仕方ないのですが、かなり敷居が高いです。


ガイドや反転コピーはありますので、根性がある方は盾も描いてみてくださいませ。



ではまた。

システムプリズマ開発です。



今日は『クラシックダンジョンX2』 のドロップ要素について、ほんの少しご紹介します。



まだ情報未公開の部分もありそうですので、


詳細はボカして書いていきます


分かりにくいと思いますが、お許しくださいませ。





今作『クラシックダンジョンX2』では、アイテムドロップのやり込みが、かなり強化されています。




例えば


今回は



ワイド(※)なんか目じゃないぜ!


(※ 前作で一番レアなアーティファクト)



という超レアな「アレ」とか「コレ」が存在します。





どれくらいレアかと申しますと、



我々の通常デバッグではドロップによる出現が確認できなかったほどです。



データは設定されていますし、


セーブデータを直接変更しての存在と動作確認はしましたので、


ドロップでも出現するとは思うのですが、


出現率が驚くほど低いため、


通常ドロップによる存在は確認できませんでした。




その超レアなアレとかコレは、やり込まないと出現しないタイプと、運がよければゲーム開始直後でも出現しちゃうかも?タイプがあります。



その「アレ」や「コレ」は組み合わせも重要なので、結構レアな「アレ」でも、残念な状態でドロップすると頭を抱えたくなります。


逆に超レアな「アレ」が組み合わせによっては、バランスぶっ壊れ級の「ソレ」になったりする可能性もあります。


そんな都合の良い「ソレ」にはお目にかかったことがありませんが……。




ちょっと伏字ばかりで分かりにくすぎたかも知れませんね。




まぁ、とにかく


もしかすると、とんでもないレア品がドロップするかも?


という期待感は前作より出たのではないかと思います。




あまり期待されるとこわいので、ほんのり期待程度で発売をお待ちいただければと思います。




ではまた。




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クラダンX2でMML互換のある『DOT DEFENSE』はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円
追加DLCは100円×3
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1/18(火)に追加DLC第二弾も配信されました。

http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/

システムプリズマ開発です。



クラシックダンジョンX2』の新情報がネットでも解禁されたようです。


電撃オンライン様

http://news.dengeki.com/elem/000/000/341/341469/


4Gamer.net様
http://www.4gamer.net/games/126/G012636/20110117028/

今回公開された情報の中でも


新要素の「SP借金」はかなり特殊なアーティファクトで分かりにくいので


詳しく解説してみます。



詳細はややこしいのですが、簡単にまとめると


『SP借金のアーティファクトを起動していると、SPが無くなってもSPをマイナスにすることで技・まほうが使える&マイナスになったSPは0になるまで自動回復する』


となります。




では詳細です。



・SP借金の能力は、「現在SPが、使いたい(技・まほう)の消費SPより少ない場合でも、足りない分のSP値はマイナスにして(技・まほう)を使うことができる」です。


・SPが0以上あって、SPが足りない時に、SP借金の能力で(技・まほう)が使えます。


・SP借金の能力で(技・まほう)を使うときは、通常よりも消費SPが多く必要になります。

(利息分を取られます)


・SPがマイナスのときは走ることができなくなります。


・SPがマイナスのときは少しずつSPが0に向かって回復していきます。


・SP借金のアーティファクトは何種類かあり、種類によって最大SPの1/3~3倍まで借金を可能にすることができます。

アーティファクトの効果を重複させると3倍を超えることも可能です。


・SP借金がマイナスいくつまで可能なのかは魔装陣モードのステータスに表示されます。


・(技・まほう)がSP借金するときに利息を含めてどれだけの消費SPになるのかは、魔装陣モードの(技・まほう)セット画面で表示されます。


以上





このヘンなアーティファクト。


使えるのか使えないのか。


謎です。



発売されたら試してみてくださいね。



ではまた。



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