システムプリズマ開発です。



まだ発売まで日はありますが、24日は公式HPやblogをチェックしてみてください。

クラダンX2関係で情報が出るらしいです。



では


今日も『クラシックダンジョンX2』の話です。




今回は、ちょっとした おえかきテクニックの話題。



以前掲載した、この写真


system prisma


『ファントムブレイブ』というゲームの「パティ」という小さいマスコットキャラを再現した画像なのですが



実は、このキャラはエディット時に「顔」を全部消して透明にしています。

(つまり、顔なしキャラ)



そうしたうえで、装備品のグラフィックに顔と体を描いています



こうすることで、普通のキャラよりも一回り小さいマスコットキャラが表現できるようになりました。


前作よりも工夫の幅が広がったと言えます(たぶん




あ。


それと。



広報で


「アニメーションも作れます」


と書かれている部分ですが、



正確には


「前作の髪の毛オプションに該当するアニメーション部分を描くことができます」


となります。



すでにあるアニメーション、動きのなかで不自然にならないよう、グラフィックパターンを試行錯誤して描くことになります。



こうなると、

アニメーションも自由に組めると良かったなぁ


とお思いのユーザー様もいらっしゃるかと思いますが、


すみません。



大人の事情ということで許してください。


今の作り方では開発ツールの限界を超えてしまったので、設計からやり直さないと無理なのでございます。





思い通りの動きに近づけるのは難儀かもしれませんが、


なんとか元のアニメーションに合うよう工夫してみていただければと思います。



ではまた。


-------------------------------


宣伝

クラダンX2でMML互換のある『DOT DEFENSE』はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円
追加DLCは100円×3
追加DLCセットは250円です。

追加DLC第二弾も配信中。

http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/

システムプリズマ開発です。





今週の24日、木曜日は日本一ソフトウェアから『魔界戦記ディスガイア4』が発売されます。



プリズマも微力ながらキャラの動画作成でお手伝いしましたよ。



今回も日本一のディスガイア開発チームはギリギリまで頑張って作り込みをしていた、という話を聞きました。

ぜひチェックしてくださいませ。




それと、24日は『クラシックダンジョンX2』でも話題があると思いますので公式HPやblogをチェックしてみてくださいね。







さて。


では、今日も今日とて『クラシックダンジョンX2』の話題です。




今回は「状態異常」についてです。


……まだ説明してませんよね?




X2では状態異常の仕様が、前作に比べて整理されています。


画面写真をみていただくとわかるのですが、


戦闘中、画面の左上に表示されている四角い緑色のマス(6個)


これが、いまどんな状態異常になっているかを表す状態異常アイコンです。




system prisma


左の四角から順に


1)属性変化 (炎上化、氷結化)


2)移動速度変化 (速度アップ、速度ダウン、眠り)


3)装備変化 (総まっぱ)


4)ATK変化 (ATKアップ、ATKダウン)


5)DEF変化 (DEFアップ、DEFダウン)


6)呪いと祝福 (呪い、祝福)



となっています。



1)~6)は同系統のものは同時に2個は表示されません。


基本的には、後からついた効果が上書きされます。


アップ、ダウン系は、変化した数値を足した結果がプラスかマイナスかでアイコンの表示が決まります。



系統が違えば6種類まで重複します。






このなかで、おや? と思うのは



総まっぱ」、「呪い」と「祝福」の3つでしょうか。



では


「総まっぱ」からご説明します。


前作にあった「まっぱ」ですが、「総まっぱ」と姿を変えました。

X2では一回の状態異常「総まっぱ」で、すべての装備が外れます


油断すると大変なことになりますね。




では次の


「呪い」


これは前作の「毒」の代わりに入った状態異常です。



「呪い」になると一定時間HPが減り続けてしまうのは「毒」と同じなのですが


「呪い」の状態異常は、重ねてがけができてしまうのです。


一段階目は少しのダメージを少しの時間継続ですが


ニ段階目はダメージ感覚が短くなり


三段階目では「祝福」効果を受ける以外にリカバーなども魔法による「呪い」の回復ができなくなります。



タチが悪そうですね。




「祝福」ですが


こちらは一定時間HPが継続回復という素晴らしい効果です。


「呪い」を消したいときにも重宝します。






だいたい状態異常はこんな感じです。






状態異常アイコンに表示されない状態異常もいくつかありますが
(ガネアップの効果とか)


それらは状態異常発揮中、キャラクターの上にアイコンが表示されます。


そんな感じでひとつ。



ではまた。

-------------------------------


宣伝

クラダンX2でMML互換のある『DOT DEFENSE』はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円
追加DLCは100円×3
追加DLCセットは250円です。

追加DLC第二弾も配信中。

http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/


システムプリズマ開発です。






今日は『クラシックダンジョンX2』の 『』 について 小さい情報を。





地雷の罠


地震の罠



前作でしたら踏んだ瞬間に発動していました。



しかし



今作では踏んで「点滅してから」発動するようになりました!



つまりX2ではプレイヤーに一瞬の猶予が生まれたのです。




地雷の罠は踏んだあと、そこから走って逃げればダメージを免れますし、


地震の罠は踏んだあとジャンプすればダメージを受けずに済みます。


プレイヤーによる事後対処が可能になりました。



ちょっと良さげですね?


しかし注意することがひとつ。



前作を遊んだ方はわかると思いますが


地雷の罠と地震の罠は、見た目がよく似ているのです。



踏んだあと間違えて地雷の罠なのにジャンプしたり


地震の罠なのに走ってしまったりしまいます。



我々開発陣は、デバッグのときよく間違えて「うわああああ」と叫んでおりました。




クラシックダンジョンは基本的にどんなにあくどい仕掛けでも


「プレイヤーの行動次第で状況を何とかできる」


ようなギミックを入れるよう心がけてゲームデザインしています。





この罠の仕様変更も、その基本路線に寄せたものです。


X2では

地雷の罠を駆け抜けると、


特撮ヒーローモノみたいで楽しいですよ。



ではまた。



-------------------------------


宣伝

クラダンX2でMML互換のある『DOT DEFENSE』はPlaystation Storeで絶賛販売中です。

本体価格1,200円
追加DLCは100円×3
追加DLCセットは250円です。

追加DLC第二弾も配信中。

http://www.prisma.jp/web/products/dotdefense/