システムプリズマ開発です。






今日は『クラシックダンジョンX2』の 『』 について 小さい情報を。





地雷の罠


地震の罠



前作でしたら踏んだ瞬間に発動していました。



しかし



今作では踏んで「点滅してから」発動するようになりました!



つまりX2ではプレイヤーに一瞬の猶予が生まれたのです。




地雷の罠は踏んだあと、そこから走って逃げればダメージを免れますし、


地震の罠は踏んだあとジャンプすればダメージを受けずに済みます。


プレイヤーによる事後対処が可能になりました。



ちょっと良さげですね?


しかし注意することがひとつ。



前作を遊んだ方はわかると思いますが


地雷の罠と地震の罠は、見た目がよく似ているのです。



踏んだあと間違えて地雷の罠なのにジャンプしたり


地震の罠なのに走ってしまったりしまいます。



我々開発陣は、デバッグのときよく間違えて「うわああああ」と叫んでおりました。




クラシックダンジョンは基本的にどんなにあくどい仕掛けでも


「プレイヤーの行動次第で状況を何とかできる」


ようなギミックを入れるよう心がけてゲームデザインしています。





この罠の仕様変更も、その基本路線に寄せたものです。


X2では

地雷の罠を駆け抜けると、


特撮ヒーローモノみたいで楽しいですよ。



ではまた。



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