システムプリズマ開発です。
今日は『クラシックダンジョンX2』の 『罠』 について 小さい情報を。
地雷の罠
地震の罠
は前作でしたら踏んだ瞬間に発動していました。
しかし
今作では踏んで「点滅してから」発動するようになりました!
つまりX2ではプレイヤーに一瞬の猶予が生まれたのです。
地雷の罠は踏んだあと、そこから走って逃げればダメージを免れますし、
地震の罠は踏んだあとジャンプすればダメージを受けずに済みます。
プレイヤーによる事後対処が可能になりました。
ちょっと良さげですね?
しかし注意することがひとつ。
前作を遊んだ方はわかると思いますが
地雷の罠と地震の罠は、見た目がよく似ているのです。
踏んだあと間違えて地雷の罠なのにジャンプしたり
地震の罠なのに走ってしまったりしまいます。
我々開発陣は、デバッグのときよく間違えて「うわああああ」と叫んでおりました。
クラシックダンジョンは基本的にどんなにあくどい仕掛けでも
「プレイヤーの行動次第で状況を何とかできる」
ようなギミックを入れるよう心がけてゲームデザインしています。
この罠の仕様変更も、その基本路線に寄せたものです。
X2では
地雷の罠を駆け抜けると、
特撮ヒーローモノみたいで楽しいですよ。
ではまた。
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