システムプリズマ開発です。



まだ発売まで日はありますが、24日は公式HPやblogをチェックしてみてください。

クラダンX2関係で情報が出るらしいです。



では


今日も『クラシックダンジョンX2』の話です。




今回は、ちょっとした おえかきテクニックの話題。



以前掲載した、この写真


system prisma


『ファントムブレイブ』というゲームの「パティ」という小さいマスコットキャラを再現した画像なのですが



実は、このキャラはエディット時に「顔」を全部消して透明にしています。

(つまり、顔なしキャラ)



そうしたうえで、装備品のグラフィックに顔と体を描いています



こうすることで、普通のキャラよりも一回り小さいマスコットキャラが表現できるようになりました。


前作よりも工夫の幅が広がったと言えます(たぶん




あ。


それと。



広報で


「アニメーションも作れます」


と書かれている部分ですが、



正確には


「前作の髪の毛オプションに該当するアニメーション部分を描くことができます」


となります。



すでにあるアニメーション、動きのなかで不自然にならないよう、グラフィックパターンを試行錯誤して描くことになります。



こうなると、

アニメーションも自由に組めると良かったなぁ


とお思いのユーザー様もいらっしゃるかと思いますが、


すみません。



大人の事情ということで許してください。


今の作り方では開発ツールの限界を超えてしまったので、設計からやり直さないと無理なのでございます。





思い通りの動きに近づけるのは難儀かもしれませんが、


なんとか元のアニメーションに合うよう工夫してみていただければと思います。



ではまた。


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