システムプリズマ開発です。



前作『クラシックダンジョン』でLV999クリア3人目のご報告がありました!


おめでとうございます!



パッチのご意見のところにサラリと書かれていてびっくりしました。



ではまた!

システムプリズマ開発です。



クラシックダンジョンX2』、バージョンアップパッチへのたくさんのご意見ありがとうございました。


最終的には100件程のご意見をいただきました。


今回はそのご意見と、我々の把握している部分の中から実現可能そうなものを選んで実装、修正を行いました。



想定よりも修正や改造した部分が多く、ちょっとやりすぎた気がしています。

予算が出ていないのにこれ以上やると死活問題になりますので、もう締め切ります。

ご了承ください。




では、下記に現在の修正箇所を列挙します。

締切りギリギリにいただいたご意見で対応するものもあるかもしれません。


今後、最後のデバッグをしますので、そのデバッグ結果によっては削除される項目もあるかもしれません。

ご了承ください。


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(4/1 11:20 下部に追記)
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『不具合の修正』


色々と修正




『機能追加、修正』


公式コラボの酒場をダウンロードコンテンツとして認識する機能の追加


MML編集モードでLRボタンによるカーソル移動機能追加


MML編集モードでのSTARTボタンでの途中再生機能を追加


MMLの三角波の波形を正しく修正


装備品のロード時に名前や説明を読み込んでいなかったのを修正


転職時に、キャラごとに過去最高レベルを表示する機能追加


魔装陣画面で主役が女性の場合は待機モーションを女性に変更


ゲートをジャンプで飛び越せるように修正(某ゲートを除く)


称号付け替え屋での装備品ソート機能を追加


酒場のジュークボックスでの「デフォルト」をOP曲とする機能の追加(裏ショップで販売)


おえかき中のBGMを酒場で選択されている曲にする機能を追加(裏ショップで販売)


魔装陣モードの曲を前作の魔装陣モード曲にする機能を追加(裏ショップで販売)


商店で「まとめ売り」機能の追加(同種類、同称号の装備品やアーティファクトで所持しているものを全て売るモード)


魔装陣モードのメニューを表示しているときにLRボタンで主役を変更できる機能を追加


ダンジョン/ランジョンにいるときに、仮取得状態のアイテムを破棄できる機能を追加(STARTボタンでポーズ中、□ボタンで破棄モード)


ダンジョン/ランジョンでの仮取得状態のアイテムの表示順を「取得順」以外に「レア順」「種類順」に変更する「せってい」を追加


ランジョン内で E○○○/512 A○○○/512 という風に装備品とアーティファクトの所持数を表示する機能を追加(500個以上になると赤字表示になる)


ダンジョンの目標タイムの常時表示機能追加


弓おえかき時には攻撃モーションをデフォルトとするように変更


マノアカズ(拠点)で「メインメニュー表示」するボタンを「技・魔法ボタン」に変更できる機能追加


おえかき称号のあるなしに関係なく、おえかきの反映が可能になる機能の追加(裏ショップで販売)


魔装陣モード、商店のソートで、「反映おえかき順」を追加(おえかき反映した装備を優先して並べます)


酒場でオレンジの扉に入ると「酒場に配置するキャラ制限」ができる機能を追加(配置していないキャラは酒場セーブに反映されなくなります)


○○○○○○の二回目のマップに出現する青い扉に入ろうとすると警告メッセージを表示するよう修正


一部ダンジョンの罠の位置を修正
(難易度によるものではなく、部屋に閉じ込められるなどの挙動を防ぐための措置)



『キャラアニメの修正、変更』


横にスライディングするとき「奥」に描画しているおえかきが正しくアニメーションしていないのを修正


女性キャラの待機横向きのときの足の向きを修正


盾ガード時の横移動で右向きの時に奥側髪オプションの表示位置がずれていたのを修正


キャラが上向きで どんきのタメ攻撃を行うとグラフィックの前後関係に違和感が出るのを修正


前向きの時と後ろ向きの時で武器の向いている方向が逆になっている仕様の修正(後ろ向き時のほぼ全アクションを修正しました。もしかするとかえって変に見えるアニメーションが発生することも考えられます)


以上です。




ではまた。


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(4/1 11:20追記)


・魔装陣がひらけなくなる(開くとPSP本体が落ちる)という現象



セーブデータをお送りいただきました。
ありがとうございました。

原因が分かりました。



この現象がおきている場合でもセーブデータにはどこも異常はありません。

ごく稀なケースですが、魔装陣の配置位置と、その時のメモリの状態によってこの現象が起きます。



パッチ後は、現象がおきているセーブデータをそのまま使っても正常にゲームが動くように修正します。



パッチを当てる前にこの状態を解消する方法は、「2周目に周回する」です。

周回すると魔装陣の配置がリセットされますので、魔装陣が開けるようになります。

(エンディングを見るとヒヨの船の右端に、紫色の周回ヒヨが追加されます。それに話しかけると周回が可能です)

システムプリズマ開発です。


この記事は3/31更新です。

記事下部に尋ね人ならぬ、尋ねセーブデータについて記載があります。

クラシックダンジョンX2』のバージョンアップパッチについての記事はこちらをまずお読みください。


バージョンアップ計画(1)


バージョンアップ計画(2)


今日、3/31までご意見を受け付けています。




クラシックダンジョンX2』のプレイヤーによくある質問への回答はこちら


質問&回答

(3/28 追記)




パッチへのご意見はこちらまで。


support★prisma.jp

(★は@に変えてください)


※「パッチ意見」への個別のご返答はいたしませんのでご了承ください。


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パッチへのご意見ありがとうございます。

今日までいただいたご意見は参考にいたします。



【対応したいが、対応方法がわからないもの】


・魔装陣がひらけなくなる(開くとPSP本体が落ちる)という現象


こちら、一件ご報告をいただいていますが開発では再現しません。


魔装陣が開けない状態のセーブデータをいただければ原因が分かるかも知れません。

もしそのような状況にある方がいらっしゃいましたらセーブデータをお送りいただけると大変助かります。

(UMD,DLのどちらか、メディアインストール有り無し、PSP本体設定のキャッシュ有り無しもお伝えいただければと思います)

(4/1 11:20追記)

セーブデータをお送りいただきました。
ありがとうございました。

原因も分かりました。

この現象がおきている場合でもセーブデータにはどこも異常はありません。

ごく稀なケースですが、魔装陣の配置位置と、その時のメモリの状態によってこの現象が起きます。

パッチ後は、現象がおきているセーブデータをそのまま使っても正常にゲームが動くように修正します。

パッチを当てる前にこの状態を解消する方法は、「2周目に周回する」です。

周回すると魔装陣の配置がリセットされますので、魔装陣が開けるようになります。


(3/31 13:00追記)

【パッチ状況】


・ランジョンの中で、ジャンプでゲートを越えられるようにする修正テストをします。
ただし、例のゲートは越えられないようにします。

ジャンプしながらゲートに入れなくなるので、人によってはちょっと慣れが必要になるでしょう。
ただ、ゲートに防がれた地形でも、奥にあるゲートに入れるようになります。




ではまた。