システムプリズマ開発です。





クラシックダンジョンX2』パッチについてです。


今回のパッチではゲームプレイが快適になる機能追加、修正をしています。

あとは仕上げです。



今日は修正箇所の中でも目立つところをご紹介します。

(コレ以外にも修正箇所はありますが、詳細はパッチリリースが完全に確定してから公表します)


>ALLユーザー


PSNで公式コラボの酒場データダウンロードできるようになります。

ダンジョンやランジョンで仮取得中のアイテムを□ボタンで破棄できるようになります。

ランジョンで現在の装備品、アーティファクト所持数が表示されるようになります。

サンジョンで今いる位置が表示されます。

ランジョンのゲートをジャンプで飛び越すことができるようになります。(某ゲートを除く)

商店に「まとめ売り」コマンドが付きます。

転職時、キャラの職業ごとに過去最高LV表示が付きます。



>MMLユーザー


LRでカーソルを動かせるようになります。

編集時、STARTボタンでの再生が途中再生になります。

三角波の波形が正しく修正されます。





>おえかきユーザー


アニメーションでご要望いただいていたレイヤー順序等が一部修正されています。

おえかきロードで、装備品の名前や説明文もロードされるようになります。

酒場データを作成するとき、好きなキャラだけを酒場データにセーブできるようになります。



>不具合について


開発で再現可能だったもの、原因が特定できたものは修正しています。




今回、ご要望が多かったのに修正できなかった部分も結構ございます。


特にゲームバランスに関係するものは大部分見送らせていただきました。

バランスの再確認、調整は時間(お金)がかかるのがその理由です。





パッチのリリース日は確定次第お伝えいたします。





ではまた。


システムプリズマ開発です。



クラシックダンジョンX2』のバージョンアップパッチ


今日もご意見をいただいていますが、

もう既にデータは締めてゲームを安定させる方向に入っています。


時間的に、今日いただいたご要望は パッチに反映が出来ません。

申しわけありません。


ただ、今回いただいたご意見は全て保存していますので、今後のゲーム開発の参考にさせていただきます。

(前作でのご要望も、機会があるごとに見直して次回以降の参考にさせていただいています)



いつも貴重なご意見をありがとうございます。



ではまた。

システムプリズマ開発です。


(4/2 17:15 下部に追記)



バージョンアップパッチの最終(?)デバッグ中です。


やっぱり修正、改造箇所多すぎたなぁ。

と後悔しつつ朝から確認作業をしています。





そうそう。

製品版で既にエンディングを見られた方もいらっしゃるかと思いますが、


そんな方々へ


我々がデバッグ中に編みだした、もうひとつのクラダンX2の楽しみ方をご紹介します。




それは


「ゲームの最速クリアを競う」


というもの。



タイトルの「はじめて」からスタートして、エンディングが終わりマノアカズにもどるまで


そのクリア時間を競うプレイです。

(隠し系のクリアは含めません)



普通にプレイすると15時間ほどかかるとおもうのですが、


デモを全てスキップし、


ステージにあった育成計画を実行し、


良いドロップが出るように祈ることで


3時間以内のクリアが可能になります。



ドロップ品に左右されるランダム性や、


ミスの許されない緊張感


事前の育成戦略など


違う意味でマニアックな楽しみ方ができますので、


お暇な方は一度やってみてはいかがでしょうか。



ではまた。



# デバッグ末期は、バグを一つ修正するたびにROMをつくり直して、ゲームの最初から最後までクリアできるかどうか実際に通してプレイします。

# これは、そんな作業中に生まれたマゾプレイです。

# 経験上、3時間を切るのはかなりきついと思います。


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(4/2 17:15追記)


ユーザーの方よりメールをいただきました。

上記のようなプレイは「リアルタイムアタック」と言うそうです。


また、エンディングとはどれを指しますか?

と質問をいただきましたのでお答えします。


マップ名の最初の2文字は「さい」です。

そこをクリアしたら流れるエンディングです。


ではまた。