システムプリズマ開発です。
『クラシックダンジョンX2』のバージョンアップパッチについての記事はこちらをまずお読みください。
バージョンアップ計画(1)
バージョンアップ計画(2)
3/31までご意見を受け付けています。
『クラシックダンジョンX2』のプレイヤーによくある質問への回答はこちら
質問&回答
(3/28 追記)
3/28 15:45 追記
クラダンX2のメインプログラマが突然
「あ、そう言えば こんなん ありましたわ」
と
何かを思い出したようなので聞いてみました。
相関図で「ランダム」表示を選んで関係図を表示した画面にします。
そこで△ボタンを押すと関係図を再配置するというショートカットがあった模様。
気づかないですね。これは。
開発スタッフは誰も知りませんでした。
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土曜日はパッチ対応の検証作業をしました。
対応が可能そうなものを実際に実装、修正してみて、バグが出そう(デバッグ量が多そう)なら諦める。
という検証です。
あれもこれも対応したいと気持ちの上では思いますが使える時間は限られていますので、パッチでは可能な範囲での対応とさせていただきます。
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パッチ、現状の状況
パッチ作業の状況をお伝えいたします。
>キャラクターのソート機能実装
テストしましたが、これは無理でした。
正確に申しますと、もともとキャラはソートに対応していない作りだったため改造範囲が大きく、今回のように時間を工面してやる作業では対応ができないことがわかりました。
>称号付け替え屋でソートの実装
テスト中です。
多分大丈夫だと思います。
ただ、称号付け替え屋で称号のない装備品を選んだら「売る」のは無理でした。
実装とデバッグの時間が足りませんでした。
>商店で「まとめて売る」を追加
テスト中です。
同じ名前の品で、同じ称号が付いている物をまとめて売れます。
一応、一番簡単で安全な方法で処理は入れてみました。
それでもバグがでやすい部分ですので、最終的に残るかどうかは危ういかも知れません。
>おえかき称号に関係なくお絵かきが反映可能になる商品を裏ショップで販売する
テスト中です。
現在テスト中の仕様は、
「この商品を購入すると、おえかき称号が付いている、付いていない、に関わらず、全ての装備品におえかきが反映できるようになる」です。
(つまり、おえかき称号の存在意義がなくなります)
また、商品を購入すると「もとに戻す」という商品が販売されるようになり、それを購入すると、おえかき称号がないとおえかき反映できない元の状態に戻すことができます。
バグが多くでるようでしたら実装を諦めます。
>ランジョンでスタート時にモンスターやバーナー等から攻撃を受けないようにする
テスト中です。
一応対応は入れて、簡単に確認をしました。
おそらく大丈夫だと思います。
>酒場でのキャラ位置登録機能追加&相手酒場から帰還するショートカットボタン追加
テスト中です。
酒場にいるときに、技・まほうのボタンで、操作中のキャラの位置登録ができます。
多分大丈夫だと思います。
>酒場セーブするときに、指定したキャラのみを酒場セーブする機能
検討中です。
他人に見せたくないキャラは酒場セーブに含めない機能です。
現状、おえかきやMMLのセーブデータを小分けで受け渡すのは、量が増えると大変です。
酒場データにこの機能が付けば、まとめ渡しが便利になるかなと思います。
現状、相関図が問題ですが……。
>弓発射時にプルプルさせない機能
検討中です。
グラフィックを触ると危ないのでプログラム対応を検討しています。
あまり意味が無いような気もしますが、どうなんでしょう。
>OP曲を酒場で流せるようにする機能
テスト中です。
裏ショップで購入する形になります。
>拠点で「メインメニュー表示」するボタンを「技・魔法ボタン」に変更できる機能
検討中です。
入れるとしたら、「せってい」に追加で
メニュー表示ボタン:デフォルトor技・魔法ボタン
になると思います。
ただ、もう設定項目がいっぱいいっぱいなんですよね。
>ランジョンでの装備品、アーティファクト所持数表示
これは開発側からの案ですが
E ○○○/512 A ○○○/512
という風に「装備品(E)とアーティファクト(A)」の所持数表示をランジョン中で常に表示しようかと思います。
まだ検討段階ですが。
>サンジョンでの自分の位置表示
>ヒヨッキー黒のワイド出現率2.0~2.5倍
>MMLのLRでカーソル操作機能
>装備品おえかきロードで説明文や名前もロードするようにする
>転職時に過去最高レベルの表示
>ほか、開発が想定していなかった動作数点を修正
対応済です。
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いただいているご意見の中で、無理なものがいくつかありますのでお伝えいたします。
セーブデータに関わる部分はほぼ無理だとお考えください。
現状のクラダンX2のセーブデータと互換性がなくなるものは、入れられません。
・装備品、アーティファクト所持数の増加
・MML設定可能数の増加
・MML文法の追加
・プレイヤー記録(キャラ出撃数など)の追加
など
・装備品、アーティファクトで称号まで同一のものは前作のように一括で表示したい
×6 のように表示ですね。
データの持ち方が変わりましたので、これも無理です。
(実際は時間さえかければご要望のほとんどのことはできます。
でも今回のように時間を工面しての対応では色々と無理なことも多いのです。ごめんなさい。)
・おえかきでの「アンドゥ、リドゥ」機能がほしい
簡単にみえて色々ややこしいので、前作も今作も実装していません。
プログラムが厄介なのもありますが、それよりも
どこまで戻るか?どの単位でもどるか?使った機能ごとに戻るか?
ショートカットキーが足りないのはどうするか?
といった風に、
使い勝手の部分での検証、クオリティを上げるのにかなり時間を使うため実装は見送っています。
・おえかき時のアニメーションの追加等
様々な事情によりこれは無理です。
すみません……。
以上です。
上記以外のものでも対応中のものもありますし、保留にしているものもあります。
全部書くととんでもない文章量になってしまいますのでこの辺で。
いただいたご意見は大変参考になります。
パッチでは対応できなくても、今後の開発の参考にさせていただきます。
ではまた。