システムプリズマ開発です。



クラシックダンジョンX2』のバージョンアップパッチについての記事はこちらをまずお読みください。


バージョンアップ計画(1)


バージョンアップ計画(2)


3/31までご意見を受け付けています。




クラシックダンジョンX2』のプレイヤーによくある質問への回答はこちら


質問&回答

(3/28 追記)




パッチへのご意見はこちらまで。


support★prisma.jp

(★は@に変えてください)


※「パッチ意見」への個別のご返答はいたしませんのでご了承ください。


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最新の進行状況です。

下記について実装とテストをしています。


・ランジョン内で E○○○/512 A○○○/512 という風に装備品とアーティファクトの所持数を表示。

500個以上になると赤字表示になる。


・スタートボタンでポーズをしたときに表示される仮取得アイテム一覧の並び順を、今の「取得順」以外に「種類順」「レア順」に変更する「せってい」項目を追加。


・スタートボタンでポーズをしたときに□ボタンを押すとカーソルが仮取得アイテム一覧に移り、選択決定したアイテムを破棄出来る機能を追加。「 はい >いいえ」で選択

レアアーティファクトや一部レア称号を捨てようとすると警告&再度「 はい >いいえ」表示あり。


・おえかきのときに酒場で設定したMMLを流す機能の追加。

(連続再生は無理なので指定した一曲のみ)

(もしOP曲を酒場で流す設定にしていた場合はOP曲を再生)


ほか




本業もガンガンやらないとやばいので、自重します。



ではまた。




システムプリズマ開発です。



クラシックダンジョンX2』のバージョンアップパッチについての記事はこちらをまずお読みください。


バージョンアップ計画(1)


バージョンアップ計画(2)


3/31までご意見を受け付けています。




クラシックダンジョンX2』のプレイヤーによくある質問への回答はこちら


質問&回答

(3/28 追記)




3/28 15:45 追記


クラダンX2のメインプログラマが突然


「あ、そう言えば こんなん ありましたわ」

何かを思い出したようなので聞いてみました。


相関図で「ランダム」表示を選んで関係図を表示した画面にします。

そこで△ボタンを押すと関係図を再配置するというショートカットがあった模様。


気づかないですね。これは。

開発スタッフは誰も知りませんでした。



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土曜日はパッチ対応の検証作業をしました。


対応が可能そうなものを実際に実装、修正してみて、バグが出そう(デバッグ量が多そう)なら諦める。

という検証です。


あれもこれも対応したいと気持ちの上では思いますが使える時間は限られていますので、パッチでは可能な範囲での対応とさせていただきます。


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パッチ、現状の状況


パッチ作業の状況をお伝えいたします。



>キャラクターのソート機能実装


テストしましたが、これは無理でした。

正確に申しますと、もともとキャラはソートに対応していない作りだったため改造範囲が大きく、今回のように時間を工面してやる作業では対応ができないことがわかりました。



>称号付け替え屋でソートの実装


テスト中です。

多分大丈夫だと思います。

ただ、称号付け替え屋で称号のない装備品を選んだら「売る」のは無理でした。

実装とデバッグの時間が足りませんでした。



>商店で「まとめて売る」を追加


テスト中です。

同じ名前の品で、同じ称号が付いている物をまとめて売れます。

一応、一番簡単で安全な方法で処理は入れてみました。

それでもバグがでやすい部分ですので、最終的に残るかどうかは危ういかも知れません。



>おえかき称号に関係なくお絵かきが反映可能になる商品を裏ショップで販売する


テスト中です。

現在テスト中の仕様は、


「この商品を購入すると、おえかき称号が付いている、付いていない、に関わらず、全ての装備品におえかきが反映できるようになる」です。

(つまり、おえかき称号の存在意義がなくなります)


また、商品を購入すると「もとに戻す」という商品が販売されるようになり、それを購入すると、おえかき称号がないとおえかき反映できない元の状態に戻すことができます。


バグが多くでるようでしたら実装を諦めます。



>ランジョンでスタート時にモンスターやバーナー等から攻撃を受けないようにする


テスト中です。

一応対応は入れて、簡単に確認をしました。

おそらく大丈夫だと思います。



>酒場でのキャラ位置登録機能追加&相手酒場から帰還するショートカットボタン追加


テスト中です。

酒場にいるときに、技・まほうのボタンで、操作中のキャラの位置登録ができます。

多分大丈夫だと思います。



>酒場セーブするときに、指定したキャラのみを酒場セーブする機能


検討中です。

他人に見せたくないキャラは酒場セーブに含めない機能です。


現状、おえかきやMMLのセーブデータを小分けで受け渡すのは、量が増えると大変です。

酒場データにこの機能が付けば、まとめ渡しが便利になるかなと思います。

現状、相関図が問題ですが……。



>弓発射時にプルプルさせない機能


検討中です。

グラフィックを触ると危ないのでプログラム対応を検討しています。

あまり意味が無いような気もしますが、どうなんでしょう。



>OP曲を酒場で流せるようにする機能


テスト中です。

裏ショップで購入する形になります。



>拠点で「メインメニュー表示」するボタンを「技・魔法ボタン」に変更できる機能

検討中です。

入れるとしたら、「せってい」に追加で

メニュー表示ボタン:デフォルトor技・魔法ボタン

になると思います。

ただ、もう設定項目がいっぱいいっぱいなんですよね。



>ランジョンでの装備品、アーティファクト所持数表示


これは開発側からの案ですが

E ○○○/512 A ○○○/512


という風に「装備品(E)とアーティファクト(A)」の所持数表示をランジョン中で常に表示しようかと思います。

まだ検討段階ですが。



>サンジョンでの自分の位置表示

>ヒヨッキー黒のワイド出現率2.0~2.5倍

>MMLのLRでカーソル操作機能

>装備品おえかきロードで説明文や名前もロードするようにする

>転職時に過去最高レベルの表示

>ほか、開発が想定していなかった動作数点を修正


対応済です。



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いただいているご意見の中で、無理なものがいくつかありますのでお伝えいたします。


セーブデータに関わる部分はほぼ無理だとお考えください。

現状のクラダンX2のセーブデータと互換性がなくなるものは、入れられません。


・装備品、アーティファクト所持数の増加

・MML設定可能数の増加

・MML文法の追加

・プレイヤー記録(キャラ出撃数など)の追加

など



・装備品、アーティファクトで称号まで同一のものは前作のように一括で表示したい


×6 のように表示ですね。

データの持ち方が変わりましたので、これも無理です。

(実際は時間さえかければご要望のほとんどのことはできます。

でも今回のように時間を工面しての対応では色々と無理なことも多いのです。ごめんなさい。)



・おえかきでの「アンドゥ、リドゥ」機能がほしい


簡単にみえて色々ややこしいので、前作も今作も実装していません。

プログラムが厄介なのもありますが、それよりも

どこまで戻るか?どの単位でもどるか?使った機能ごとに戻るか?

ショートカットキーが足りないのはどうするか?


といった風に、

使い勝手の部分での検証、クオリティを上げるのにかなり時間を使うため実装は見送っています。



・おえかき時のアニメーションの追加等


様々な事情によりこれは無理です。

すみません……。



以上です。


上記以外のものでも対応中のものもありますし、保留にしているものもあります。

全部書くととんでもない文章量になってしまいますのでこの辺で。


いただいたご意見は大変参考になります。

パッチでは対応できなくても、今後の開発の参考にさせていただきます。



ではまた。



システムプリズマ開発です。

(3/28)下部に質問&回答を追記



クラダンX2 バージョンアップ計画」の記事は

こちら(1)


こちら(2)






クラシックダンジョンX2』をプレイされている方々に多い質問に回答をいたします。



Q.

酒場データの反映方法が分かりません。


A.

「酒場データ」は酒場にあるオレンジ色の扉でロードするのですが、ゲーム開始直後はオレンジ色の扉はありません。

しばらくストーリーを進めるとオレンジ色の扉が現れます。


13マップ目の「くちた かいぞく船」1Fをクリアすると酒場にオレンジ色の扉が現れます。




Q.

オレンジ色の扉で酒場データをロードすると、エラーメッセージが出ます。


A.

PCでファイル名を変更するとゲーム上でエラーが出ます。


フォルダは ULJS00364BARSV○○○ の状態で何も変更しないまま

「PSP」→「SAVEDATA」→「ULJS00364BARSV○○○」

の形で入れてください。(○○○は数字)

詳しくは公式HPの説明 を御覧ください。


「ファイル名の変更をしてはいけない」

これは、おえかきデータやMMLデータにも言えることです。

保存する番号の変更はゲーム内でのみ行えます。

(PCツールを使うと必ずエラーが出ますので、行わないでください)



Q.

やっぱり、エラーメッセージが出ます。


A.

公式のコラボデータはPSNのダウンロードコンテンツとして配信できるよう、パッチでの対応を予定していますので一ヶ月ほどお待ちください。


パッチをあてるとPSPで直接ダウンロードコンテンツとしてコラボ酒場データを受信できるようになるはずです。



Q.

キャラや装備やアーティファクトで並べ替え(ソート)をしたいです。


A.

STARTボタンを押してください。

ソートメニューが出ます。

もしメニューが出ない場合は、その部分にはソート機能がありません。


ソート機能がない部分はパッチでの対応を検討中ですので一ヶ月後くらいに使えるようになっているかも知れません。(なっていないかも知れません)



Q.

「ガチドロップ」でドロップ率を20%アップさせましたが変化がありません。


A.

その場合、ドロップ率は20アップですね。20%ではありません。

魔装陣のステータス画面で□ボタンを数回押すと、現在のドロップ率の合計値が表示されます。


このドロップ率の数値によって何%ドロップ率がアップしたのかは、そのときの条件で異なります。

具体的には「倒したモンスター」やランジョンの「アイテムでやすさ」などの値によって最終的な%が変わります。


ドロップ率20くらいの数値ではほとんど体感できない事が多いですが、計算上は一応確率(%)を押し上げています。



Q.

サンジョンがよくわかりません。

A.

サンジョンに入る前の壁紙を見ていただくと分かりやすいですが、サンジョンは

ノーマル、カオス、ヘヴン

を渡り廊下がつないでいる構造です。


ノーマルからヘヴンに行くには渡り廊下を通ってカオスに行き、そこからまた渡り廊下を通ってヘヴンに行く必要があります。


この部分も、構造や現在位置が分かりにくいようですので、現在位置の表示をパッチ対応で検討しています。


Q.

ダンジョンの中でアイテムが取れなくなりました!


A.

装備品、アーティファクトの所持上限は512個です。

513個目を取ろうとしても、取ることが出来ません。

いらないものはこまめに売却しましょう。




Q.

名声が汚れると、なにか悪いことがありますか?


A.

二度ともどらない汚れた名声を見るたび

悲しい気持ちになります。

それだけです。



Q.

魔装陣の装備ALLタブにある「じまんの」って何ですか?


A.

酒場で看板を持ったヒヨの説明を聞いてみてください。




Q.

「絶対おえかき」を起動しても、おえかき称号が落ちません。


A.
「絶対おえかき」の効果は

一番目になにか称号がついた装備品が落ちたときに、その称号を「おえかき」にする。

です。



Q.

「イモータルを招く権」は大丈夫ですか?


いつの間にかメインプログラマが実装していました。

購入してもいつでも元に戻せますので、あなたもイモ様と戯れてみてはいかがでしょうか。


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(3/28追記)


Q.

MML再生で「@1:三角波」と「@2:ノコギリ派」の音が同じに聞こえます。


A.
すみません。

公式HPで配布しているMML作成支援ツールでは正しく鳴っているのですが、肝心のクラダンX2上では@1の波形が三角波ではないことが分かりました。(ノコギリ派とも違う、変な波形になっているようです…)

パッチで正しく三角波になるよう修正を検討いたします。




Q.

名声50で「VIP用裏ショップ」という店なのですが利用可能になったとメッセージがでます。
このお店はヒヨの船にいる迷彩色のヒヨのことですか?


A.

そうです。

名声50で「裏ショップ」が利用可能になります。

また、「裏ショップ」は「こんぺきのかいろ4F」に行っても利用可能になります。



Q.

商店で「売る」ときに装備品やアーティファクトをソートしても、その情報が記憶されません。


A.
仕様です。

魔装陣モードでのソートと商店のソートは、あえて別扱いにしています。

魔装陣モードでは記憶されますのでそちらをお使いください。


開発中は魔装陣と商店でソートの記憶を共有させていましたが、使いかってが悪いとの感想があったため別扱いに変更しました。

これは好みの問題なのかも知れません。


「商店ソートは記憶されない」旨のメッセージがでないので分かりにくいというのもあるかもしれません。


ではまた。