どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


マジでごめんなさい…今日、僕とエンバトしてたある人、ごめんなさい。


本当はあなたを蹴るつもりは無かったのです!


アンテナ黄色を蹴るつもりだったのだけれど…誤操作してあなたにカーソル合わせちゃった挙句に何故だかそのタイミングで指プルプルしちゃって”高橋名人”も真っ青な連射で蹴っちゃいました。


腕前的に近そう(僕よりやや上手い)だったので非常に悔しい。。。


しかも残ったの黄色アンテナにエセPP1000以下プレイヤーだったしぃ。


特にエセPP1000以下プレイヤーは如何にも「余裕だからBP2000弱な[リュウ]の”しゃがみ中P”の当たり判定や目押しの強化練習してます」的に露骨な事してきてムカついたので(笑)しつこい択り勝ちして蹴ってやった。


つーか、ルームの”初心者あつまれ”ってぇ~の見えないのか!


初心者に毛ぇ~生えた感の[リュウ]使うアンタが許されるのは”PP1000未満”のルームですわ。


ちなみに”未満”なのでPP1000はアウトです。



さて、愚痴りはこの辺で(苦笑)今回は『超初心者スパⅣ攻略講座』と新企画をやってみようかと。


今回、第一回目は”あなたの好みなキャラは?”です。



使用キャラ選びで重要なのは…


正直言って見た目(グラフィックで)気に入ったのをまず使ってみる事でしょうか。


個人的には主人公の[リュウ]が安定感抜群なのでコイツを使いながら見た目で気に入ったのをもう1~2キャラ使っていってみるのが良いかと。


でそれらを使い続けている内に[リュウ]との使い勝手の違いからメインキャラとサブキャラに分かれていったり自分に合わない立ち回りのキャラはあまり使わなくなって違うキャラに手を出すようになったりとなる訳です。


兎に角、最初は[リュウ]を多少は使っておきましょうって事です。


≪波動拳≫≪昇龍拳≫≪竜巻旋風脚≫の3つの必殺技に各通常技・特殊技はどれも技単発でみても強力かつ全キャラの基本(ベース)とも言える性能なのである程度[リュウ]が使えると技を放つタイミングなど他キャラでも応用が効くので…もし[リュウ]が合わないと感じるならある程度使った後に[ケン]やその他の”昇龍拳系コマンド”の技を持つキャラに乗り換えるとスムーズかと。


後、自分がドンドン前へ出て攻めて行くのが好きか守りを固めて相手の出方を観るのが得意かなど立ち回り的な所でもキャラ選択のポイントになると思います。


SU-MAがキャラ選択した時の事を話しますと。。。


安定感を求める…道着勢など弾・対空に+αなキャラを選択。


ガン攻め主体…突進力のある必殺技やキャラスピードを持っているものを選択。


ワンチャンス主体…単発火力のある技が豊富か1回のコンボのダメージ効率が高いものを選択。


SU-MA的に各1キャラずつ挙げると『安定感』はやはり[リュウ]。


『ガン攻め』は[ユン]で『ワンチャンス』は[ザンギエフ]って感じ。


性格的に僕は”自分から前へ出たい人”なので[リュウ]の代わりに[ケン]で[ユン]ってキャラは拳法着にキャップ被ってるの変なのに強キャラで何か好かない(笑)上にワンチャンの[ザンギエフ]も自分の性格に合わないので”自分から前へ出るワンチャン”って事で[アベル]で最終的に[ケン]も[アベル]も自分から前へ出たい系なので敢えて下がる[ガイル]を練習してたら気付いたらメインキャラみたいな感じでキャラ選択になりました。


まずは自分に合ったキャラ探し、そこからスパⅣは始まるです。



さて、今回はこの辺で。(´ー`)/~~

えっ?何がって??


そりゃ『ジョジョの奇妙な冒険』のアニメですわ。(笑)


年代的にモロなんで今のアニメ技術で動いてるの凄くテンション上がったんですよね。


てっきりそのまま第三部に入るんかと思ったら…終わっちゃった。。。


その内にやるっぽいような終わり方はしてるけど…実際はどうなんでしょうかね?


個人的にはせめて第5部まではアニメ化させて欲しいと思っているんですけど。


ところで皆さんはジョジョの第何部が一番好きでしょうか?


まあ、大抵の人は第三部が好きな人が多いと思われますが僕個人としては第四部が一番好きです。


”杜王町”という広いようで狭い地域で起こる様々な奇妙な事件を着実に解決していき最終的には街に存在していては危険過ぎる”殺人狂”という巨悪を倒す物語なんですが物語の展開がジョジョらしさをそのままに推理モノ的な流れがあって妙に良かったと思えたからです。


この第四部「東方丈助」編はぜひともアニメ化して頂きたい!


動く”クレイジーダイヤモンド”や”ザ・ハンド”に”エコーズ”を観たいものです。

どもども、SU-MAです。(^ ^)/


最近はランクマそっちのけでひたすらトレーニングモードかエンバトばっかりやっております。


何と言いますか…ランクマはたまに理不尽なマッチングがあって相当ヤリ込んだキャラじゃ無きゃほぼ100%負け確&即リベンジ戦不可なのに対しエンバトはある程度はリベンジ戦できるのでサブキャラとして使い始めている[アベル]にハマりつつある自分にはランクマよりエンバトの方がチョット楽しめる状況だったりして…。


後、自分が部屋主の場合は”腕前的に差がある人を蹴る”事が出来るのも遊び易い理由でしょうかねぇ。


部屋主さえちゃんと入室者をチェックしてれば”狩りプレイヤー”的な存在も何とかなるので腕前がかなり近い人達が揃い易くなるので…贅沢言うと速攻で部屋主以外の二人が対戦OKにしちゃうと蹴れないので対戦中に部屋主が”蹴り予約”を出来たりすると腕前近い人達が嫌がって抜け無くなるので有難いかなぁ~なんて思ったりする。



サブキャラの[アベル]ですが最近、少しだけ形になり始めてる気がします。(#^.^#)


問題点は[ガイル]の時と同じく対戦経験が低すぎてキャラ対策が全くできておらずレアなキャラ相手には”分からん殺し”をされてしまう事とブッパ系のプレイが多い相手にいらないダメージを貰ってダメ負けする事。


後はレバー前入れ中Kを使うタイミングがイマイチ分かって無い所です。


要はツボにハマれば一方的に択り勝ちで外せばブッパやチキン戦術にバッタ戦術などに意味無くハメられボロ負けなんてパターンが続いているって訳です。(苦笑)


何とか[アベル]をランクマで使っていけるレベルにはしたいと思う。



さて、イキナリですが『このキャラのコレってズルくない?』な愚痴コーナーです。(笑)


今回は”[キャミィ]のジャンプ弱Kってズルくない?”です。(~_~;)


いやね、毎回対戦でブチ当たると「理不尽だなぁ~」と思うんですよ。


何がって只でさえジャンプした時点で”めくりジャンプ弱K”と≪キャノンストライク≫の表裏択なのにセビステでジャンプ攻撃回避に成功しても”しゃがみ弱P”の連打でそのまま”しゃがみ中P目押し→≪スパイラルアロー≫確定って本当に理不尽だと思う。


と言うか跳んだ段階でキャノストかどうか読んでセビ、めくり読みでガードじゃ無きゃいけないとしたら…やっぱ理不尽技だよな。。。


跳び読み成功してもそこで更に”当て投げ”も読まなきゃ(仕込まなきゃ)ならないし全て読んでも大抵は”しゃがみ中P目押し”止まりで[キャミィ]の攻め継続気味で仕切り直しな場合が多い。


しかも僕のような下手クソだと”めくり弱K”を読みガードし更にしゃがみガード入力してもそのまま”しゃがみ弱K”等を喰らって≪スパイラルアロー≫で〆られ再度攻められるなんて事が日常茶飯事だったりするし。(;´д`)トホホ…


もし修正入ってくれるなら”めくり攻撃をセビステしたら相手キャラと反対方向へのステップはバクステ”って感じにして欲しいと思う今日この頃。


単純な修正だがもし入ったらきっとスパⅣのキャラ強弱バランスは微妙に変化するだろうと思えたりするのだが…僕だけだろうか?



後、表裏微妙な跳びによるガード不能とかも修正して欲しい。


でも…今年に入って何の修正も入って無いって事は…ゲームシステム面ではもうバージョンアップは無いよねぇ。(||´Д`)o


せめて家庭用限定で良いんでプレイヤーのコメントをもっと細かく書けるようにしたりプレイヤーネームをIDじゃなくスパⅣのみのオリジナルネームで表示できるようにしたりとかパッチ当たるとチョット嬉しい。


でも一番嬉しいのは”スト5”が新たにリリースってのが嬉しいんだが。(笑)


何にしろまだ初代からもストゼロからもストⅢからも(後、ファイナルファイトからもw)出て無いキャラが多数いるので新エディションにアップデートするにしろ新作出すにしろCAPCOMにはストリートファイターシリーズにもう少し力を入れて貰いたいです。



では、愚痴愚痴言いつつ(笑)今回はこの辺で。(´ー`)/~~

どもども、相変わらず『ぶっちゃけお世辞にも上手とは言えない相手の適当プレイにボコボコ(苦笑)』にされているSU-MAです。(-_-;)


前回も書いたけどもお…本当に相手の適当プレイに噛み合う。


「まさか、僕の行動パターン読まれてる???:(;゙゚'ω゚'):」


と思うもREPLAY観る限りじゃ本当に適当で”バッタ跳び””当て投げ””無敵技コスリ””スカし投げ”ばっかで…(;´д`)トホホ…な感じ。


しかぁ~し!こんな適当プレイにもシッカリと対応していかなくてはPPアップは有り得ないって事で情けない(つまらない)負けするの覚悟でガンガン行こうかと思う今日この頃だったりします。(^_^)ノ



さて、今回は久々に【キャラ分別編】でも行こうかと。


そんな訳で[ローズ]です。


まずは”どんなキャラクターなのか?”を僕なりの解釈で説明します。


[ローズ]とは…


弾系必殺技を持ち対空必殺技も持ち突進技もある、更には相手の弾系必殺技を反射できる技をも持つ【対応型】で何でも有りな性能を持つ…が、しかし!各技はそれぞれに入力からの派生が遅かったりする等の何らかの”他キャラの同系必殺技と比べて性能が悪い”という弱点を抱えており通常技・特殊技・通常投げがメインの攻撃手段となる【対応型】でありながら特殊な立ち回りを要求される一風変わったキャラだと思う。


スライディングを筆頭に他、足元無敵なK攻撃や微妙に判定が強かったりリーチが長かったりする特殊技・通常技が揃っており慣れて無い人には非常に厄介で簡単に使っていける技が豊富。


そして通常投げも投げ間合いが若干広いためこれらを利用してダメージを稼ぎそれらの技に足りない部分を必殺技で穴埋めする事によって盤石な立ち回りを形成するのが[ローズ]ってキャラ性能だと感じました。


分別的には中堅寄り【職人勢】といった感じです。


ちなみに[ローズ]は[ガイル]同様に漫画JOJOの奇妙な冒険の登場キャラクターをモデルに作られているようです。


では、お次は必殺技について。。。


≪ソウルスパーク≫は弾系必殺技としては出が遅く硬直も長いため牽制技としては少々不向き。


コンボには全く不向き…と言うかまともに繋がらない上にリターンも小さいので使うことは無いかと思われます。


使う時は出の遅いロングリーチ技と思った方が良いくらいの性能で攻め反応が鈍い上に逃げ気味な立ち回りをする相手への「まだ弾あるよ!」的なプレッシャーで使って行く感が強い技かと思われます。


EX版になると2HITになる上に入力後発生が早くなり弾速も早くなるので通常版とはうって変わって使える技に化けます。


があくまで派生は弱の早さで弾速は強の早さ位で通常必殺技の範疇内の性能なので過信は禁物です。


≪ソウルスパイラル≫はマフラーを腕にらせん状(ドリル状)にして絡ませそれで突進しつつ攻撃する技です。


[ローズ]で最も多用する事となる技で跳びなどからフルコン確定しそうな時は弱で〆ると繋がりダウンまでもっていける。l


跳びなどの段階でガードされてるのが分かってるならば〆を強にする事で相手のガード硬直を大きくできかなりの嫌がらせが可能。


当然、HIT時は受身可ダウンが確定で更にアーマーブレイク機能もある。


EX版は出始めに無敵が付くため切り返しに使えるようになり凶悪化する。


≪ソウルリフレクト≫はマフラーを振り回す事で弾系必殺技を弱で吸収(スパコンゲージに還元)し中で真横にそのまま反射、強で斜め上方向へ反射する他キャラには無い変わった技。


技モーションにも打撃判定あり。


近距離では使う事は滅多に無い。


遠距離戦においてスパークのみでは弾の撃ち合いで負けるためリフレクトを混ぜて使う…上手に確実に使っていけると対戦相手は結構嫌がるので効果あり。


EX版は相手のEX弾も弾ける上に反射した弾の火力が若干UP。


≪ソウルスルー≫は対空技ではあるものの昇龍のように引き付けて出すと一方的に負けるので相手が飛ぶのを見越して出す感じになる。


やや離れた位置で垂直ジャンプをしている相手を投げる事ができるくらい斜め上方向へ跳ぶので逆に近すぎると相手の下を潜って跳んで行ってしまうので超危険です。


EX版は発動直後に無敵が発生するので通常版とは逆に引き付けて出す事が出来るようになります。


SC≪オーラソウルスパーク≫は必殺技版とは違い無敵有りガードさせて有利と対空・切り返しの他コンボの〆でも活躍できる優秀な弾系SCです。


EXでゲージを使う機会が少なかったらぜひとも当てていきたい技です。


UC1≪イリュージョンスパーク≫は出始めの無敵の長さと想像以上に長いリーチを利用する感じな技です。


結構間合い離れてると思っていたらイリュージョンで吸われたなんて事が結構ある…UC2よりは初心者向けなんで慣れない内はコチラで。


UC2≪ソウルサテライト≫は[ローズ]の身体の周囲に雷球を発生させる技です。


一定時間、身体の周囲をクルクル回った後に消えるが相手にHITかガードさせても消える。


UCにしては威力がビックリするくらい低いが相手の攻めを一時的に停滞させる防御効果がある。


他にも起き攻めで表裏択を狙った後に攻め継続(場合によってはコンボも可能)なんて事もできるテクニカルUCです。


慣れない内は総合火力が低くなりすぎるため辛い戦いが続くため初心者には不向きです。



こんな感じでしょうかね。


では、今回はこの辺で。(´ー`)/~~





最近、全く気持ち良く勝てない。

(主にエンバトで)


勝つには勝つんだが…変に相手の行動に噛み合う感じでダメージを追う。


負ける時は最初から最後まで常に有り得ない技がかち合い続けてダメ負けする。。。


酷い時は跳びを読んで空中迎撃を成功させたのに先に着地されてコチラも投げ入力をしているのに投げ続けられたり逆の状況で投げてやろうとすると妙に投げ無効技と噛み合い続けたり・・・。


とにかく妙に格下系の雑な立ち回りなプレイヤーに嫌な負け方、気持ちの悪い勝ち方になるのが続いている。


まあ、メインの[ガイル]を封印して今まであんまり使ったこと無いキャラを使ってたからってのもあるんだろうが。

(つまりは効果的なコンボや攻め継続ができなくてダメ負けって事です)


何にしろ”相手の動きが読めてるのに変に打ち負ける”のを解消しなければなぁ~と思う今日この頃です。



話、変わって…最近、スパⅣやってて「これはズルいなぁ~」と思う事がある。


まずは投げキャラの[ザンギエフ][T・ホーク][ハカン]の3キャラです。


[ハカン]に関してはまあ”分からん殺し”の範疇なんで対策分かったら何て事無いLVかと思いますが[ザンギエフ][T・ホーク]に関しては正直チョットだけ性能がズルいと思えます。


耐久力と攻撃力が高過ぎなんだよなぁ。。。


これら高火力な2キャラのダブラリやらトマホークやらの打撃とコマ投げの2択は特に僕らのような下手同士の対戦では超効果覿面でこれらキャラの攻めを潰す事に成功してコチラの攻撃の番になっても相手は打撃とコマ投げの2択で防御するだけで良く特にダブラリは”めくり攻撃”にも対応しているため非常に厄介だったりして…本当にズルい。


と言うか近距離戦の攻防において火力がある分、リスクリターンが釣り合ってて非常に楽そう…勝ちたかったら使って行くのもひとつの手だって事でしょうね。


後、やっぱ[ユン]の≪二翔脚≫はズルいと思う。


あれだけ攻めのパーツが揃っててガン攻めしてヤバくなったらEX二翔で守りの切り札発動って…今現在でも弱体化してるってんだから弱体化前は洒落になって無かったのが伺える。


二翔無くても結構戦えそうなキャラなんでズルく感じます。



今回は愚痴オンリーになってしまった。(;´д`)トホホ…