どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


最近はオフラインでスパⅣ練習しては飽き動画勢やっとります。


でMTG(マジック・ザ・ギャザリング)の動画も懐かしくなってボチボチ観ておるんですがルールが若干変わってるしゲームから消えた能力やスペル(呪文)の効果も多くあり分かり易い動画を探して分からない単語が出現しては動画を止めてWikiで調べて…なんてやっております。

※正確にはゲームから消えたと言うより凶悪なものやゲームで使い辛いもの、新しいものを採用する際に以前のものは終了させたというプレイヤーを飽きさせないための措置…だと思われます


でWikiで調べると別の単語や名詞(?)が出てきて意味不明だったり懐かしかったりすると思わず数珠繋ぎ的にドンドン調べていってしまいます。


で今回、『MTG思い出日記』ってタイトルでブログネタにしてみようかと書き始めてみました。



今回、出てきたキーワードは…


「時のらせん」でございます。


いやぁ~、このカードは…MTGのヤル気を無くさせてくれたカードでした。(苦笑)


能力は…


===============

Time Spiral / 時のらせん (4)(青)(青)
ソーサリー

時のらせんを追放する。各プレイヤーは、自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。あなたは土地を最大6つまでアンタップする。

===============


カード自体はマナコストが重いだけの山札リセットである。


が、良く見ると「あなたは土地を最大6つまでアンタップする」とか書かれている。


コレが曲者で…どういう意味かと言えば土地からマナという魔法を使用するためのマナコストが産出されるので”マナコストが実質無し”という事なのである。


つまりね…ガンガンとライブラリー(山札)をドロー(カードを引く事)を続けられるデッキなら”散々カードを引いてゲームを決するコンボを手札で揃えた挙句に空になりかけたライブラリー(山札からカードを引けなくなるとゲームに負けます)をコスト無しで元通りって訳です。


この頃のMTGはホントにゲーム的な意味合いで酷かった。


ホント、青色使って無いとゲームにならんかったもんなぁ。(苦笑)


初心者向けで使い易いと言われてた赤緑のデッキを組んだ日にゃキーカード全部カウンター(使われた魔法効果を無効にするカード)されて手札アドバンテージ取られた挙句にゲーム中盤で1ターンで連続ドローされフィニッシュカード出されて投了だったもんなぁ。


今思うと本当に初心者向けってーのは青単デッキだった気がします。

(プレイングを間違わなければある程度は何にでも対応できたから)


つーか、普通にクリーチャー(対戦相手に攻撃をする駒のようなカード)で戦うデッキが凄く弱かった気がする。


まあ、それが原因で辞めちゃったんだけどね。(苦笑)



それにしても今の環境は当時のそうしたフラストレーションが(傍から観てる限りでは)解消されているように思えるのでチョット遊んでみたいと思っています。


が、今更カード買って集めるのも何だしなぁ。。。

(金額的にもだが嵩張るのがかなり苦痛w)


デジタルゲームのもあるがPC版は面白そうだが英語版のみらしいしリアルと同様にカードを買う形式で相当お金がかかるっぽいのが悩み処だしPS3とかのはどうやら自由にデッキを組めない固定なもので遊んでいくタイプらしいし…。


まあ、やるとしたらPC版だがリハビリ兼ねてPS3のとかやっとくのも手かなぁ~なんて思ってます。



では、また思い出話が浮かんだら書きます。


この辺で。(´ー`)/~~

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


最近は動画&オフライン勢と化しております。


動画勢として思うのは…


「豪鬼の斬空やら百鬼やらの上からの技は何かしら修正掛けるべし!」


です。( ゚ー゚)( 。_。)


つーか、対戦動画とか観てて思うのは”ガードさせても悪くて五分状態なのはチョット無いわ”です。


てか、何ですか!あの百鬼の掌打空振りの隙の無さ。


着地と同時にしゃがみ強Kが出とるやないけぇ!(怒)


出し得&攻め継続でスパコンゲージ溜めまくり…そりゃ世界大会で活躍するわな。


チキンプレイは元々ガイルの代名詞だったのに今は斬空蒔きモード豪鬼の代名詞だもんなぁ…ウルトラでマジ激修正して欲しい。



そしてオフライン勢としては…


主にショボ過ぎる[ヤン]をCPU戦やトレモで練習しとるんですが。。。


動画とかに出てくる[ヤン]を使ってる方々、マジでどんな反射神経しとるん?


いざ、自分でやってみるとヒット確認とか無理ってか全体的に決め打ち臭くなっちゃうんですけど。(ーー;)

(下手の一言で片付いちゃう話ですがw)


何かコツでもあるんだろうか?


それとも単に自分の反射神経がラグってるだけなのだろうか??(苦笑)


ホント、要研究だわ…ってか、動画UPしてる使い手少なすぎ…上手な人、ドンドン動画UPプリーズです。



最後に…最近、PS3のゲーム中の画像を素人でも簡単録画出来ないかなぁ~なんて調べております。


ビデオキャプチャを利用するみたいですが導入するにあたってお金が結構かかるみたいで意気消沈しとります。(苦笑)


録画できればブログに利用したりスパⅣなんかだと自分が対戦しなくても他者の対戦をレフェリー的な立場で録画してUPしたりと遊べそうだなぁ~とか思っておりますが…やっぱ金か。(;´д`)トホホ…


廉価版が無いか探してみようかと思います。


では、今回はこの辺で。(´ー`)/~~

唐突に昔、遊んでたデッキを思い出す。


黒単ウイニィってヤツで手札から土地バンバン出して軽いクリーチャーを手当たり次第バンバン出してくタイプのデッキ。


入っているクリーチャーは”沼渡り”という能力持ちのカードばかりで当時、黒1マナで土地にエンチャントできる『エンチャントされた土地は沼になる』なんてカードがあったんで相手にノーガードを押し付けて序盤で攻めダメージレースで勝ち切るなんて単純な事をやっておりました。

(ちなみに黒噛んで無いデッキ相手だと初手を遅らせる効果もありました)


当然、序盤でカタが着かなかった時用にフィニッシュブロウ系の大型クリーチャーや火力ブーストするためのソーサリーを入れました。


確か当時は飛行でマナコストが軽い”ナイトメア”ってカードを使ってた。

(単色なんで中盤から手札余る&序盤に暗黒の儀式等で出てしまえばそのまま殴り勝てた)


ソーサリーの方は黒1マナのXマナで対象のクリーチャーの攻撃力をX分だけプラスするのを入れてた。

(自クリーチャーはガードされる事がまず無いのでw)


相手が青ならカウンター呪文が怖いので使わせる為に手札破壊系のスペル入れたり(コイツをカウンターされようがされまいがヤル事は一緒w)展開の遅いコンボ系デッキには土地破壊入れたり黒以外のカードをほぼ確実に葬れた”テラー”(畏怖だっけか?)を常備させたりと単純な割に色々と考えてデッキ構築したなぁ~と懐かしくなりました。


今の環境だと大抵のデッキに効率負けしてしまうような内容ですが昔はコレでもボチボチ戦えたんですよ。(笑)



今の環境だと自分ならどんなデッキを組んだだろうか?


マジでオンラインのやってみようかなぁ??


とりあえずは動画で満足しちゃってるSU-MAでした。(^_^;)

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


今日は仕事休みで本当に良かった。ε-(´∀`*)ホッ


と言うのも前日の夜、家の真ん前で道路工事が始まったんよ。

(;´д`)トホホ…


昨日の晩、マウス片手にウトウトしてたらイキナリ…


ドドドドドッ!ドドドッ!ドドドドドドッ!ガッシャーン…


ビックリして思わず窓の外を観ちゃったよ。(苦笑)


つーか、道路工事なのに最後の”ガッシャーン”で金属音が何だったのかチョット気になっております。(どーでも良いw)


で、ゲームするにゃ集中出来ない騒音だしで暇潰しに検索してたら昔遊んでた『マジック・ザ・ギャザリング』(略してMTG)ってトレーディングカードゲーム(略してTCG)の記事がHITしたんで懐かしくなって調べてみました。


現存しとるんですなぁ。


てか、今も熱いユーザーで盛り上がっとるんですなぁ。


つーか、PS3などでオンライン対戦も出来る時代なんですなぁ。


ちょっと感動です。



僕がMTGに出会った頃は基本セットが”第4版”でまだ英語版しか存在しておらず辞書片手に「で…デストロイ?破壊??あっ、ゲームのルール的な文章か」なんて”英語どころか勉学そのものが苦手な(笑)”僕は読めもしないのに頑張ってました。


当時を思い出すと基本セットの他に”アラビアン”や”クロニクル””アイスエイジ””アライランス”なんてタイトルのブースターパックが売ってて後に”ミラージュ””ビジョンズ””ウエザーライト”と新シリーズが出てその後にテンペストシリーズやウルザシリーズ…この辺りで日本製のTCG(遊戯王ねw)に押され近場じゃおいそれと買えない環境&田舎じゃプレイヤー激少だったんで辞めた。


まあ、お金も洒落にならない位にかかる趣味だしね。( ̄▽ ̄;)


今もカード眠ってるけど買ってくれる人、おるんやろか?

(状態次第とは思うが)


つーか、ゲーマーにとっては今はルール上使用出来なさそうなカードばっかで(´・ω・)イラネと即言われそうです。(苦笑)



更に当時を思い出すと…


”ネクロディスク”なんて戦術のデッキ(ゲームで使用するカードの束)あったなぁ。


”ネクロポーテンス”ってエンチャント[場](今はこんな表示は無い模様)を使ったデッキでカードの能力『自分のライフを支払ってカードを引く』を利用し手札アドバンテージを取りゲームの流れがヤバくなって来たら”ネビュラルディスク”と言うアーティファクト(要はアイテム)の能力『タップ(カードを横向ける)1マナで土地以外のパーマネント破壊』でリセットを主軸としたデッキあったよなぁ。


後、青白のカラーリングのデッキが強過ぎな記憶があるよなぁ。


当時、青のカウンター呪文(相手の使ったカードに対して使用し無効化させるカード)は「インタラプト」って性質のカードで「インスタント」では対応不可な上に何でも打ち消せる万能カードでさぁ。


白にはアーティファクトを破壊する方法やクリーチャー一斉除去の他にも土地(ゲームをする上で必要不可欠なカード)を一掃するカードがあったりしたし。


更に白のカード”宿命”と相性の良い”停滞”という青のカードを利用したロックデッキなんてのもあってエグかった覚えがある。

(ちなみにカード能力”宿命”は『出たカードが全てタップ(横向き)で出る』で”停滞”は『アンタップ(横向きを縦向きにする)フェイズを飛ばす』です)


”ウィンターオーブ”ってアーティファクトとも相性が良かった気がする。

(アンタップフェイズに1つのみ土地をアンタップって能力)


兎に角、一般人同士で勝ちたきゃ取り合えず青単か青白を使っとけって位に強かった覚えがあります。


今の環境はどうなんでしょうかねぇ?


ルールもかなり変更されてるしカードの質も凶悪なの相変わらずありますが全カラーにバランス良くありますし昔よりはもっと色々と楽しめる環境になってるんでしょうかね。


オンラインのMTG触ってみようかなぁ?


興味持った方、1回どんなゲームなのか動画などで観てみると良いかもです。


お薦めはニコ動でMTGで検索後に”ゆっくり”というヤツ(人のHNなのかタイトルなのか良く分からんw)の”オーバーラン”シリーズが見やすいです。


後、http://mtg-jp.com/ ね。


ではでは、この辺で。(´ー`)/~~

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


ウルトラは来年の何時になるんでしょうかねぇ?

(個人的には3月~4月忙しいんで5月辺りが嬉しい)


とイキナリ疑問形で会話しといてなんですが。。。


今更ですがウルトラにバージョンUPするにあたって新システムが2つ「レッド・セービング」と「ダブル・ウルトラコンボ」が実装されるって発表がありました。



「レッド・セービング」略して赤セビ(つーか、正式名称なんだろか?)はスパコンゲージを1メモリ消費して放つセビでセビ溜めモーション中ならばズッとスーパーアーマー状態になる、つまり通常の1撃のみアーマーなセビでは着地後フルコンを喰らってしまうような跳び攻撃をもセビ切れる(日本語が変だw)新システムです。


ゲームに与える変化を想像すると…


セビ側(また日本語が変w)が赤セビを使った際に今までのセビの動き「ステキャン」「即出し」にプラス「攻撃受け切り出し」に「LV3溜め切り出し」の新たな選択肢が増え攻め側との読み合いが熱くなるのでは無かろうかと予想しております。

(まあ、僕程度の腕前だと青セビも赤セビも変わらず対処されそうですが・苦笑)


でも今までなら体力差をつけられるとそのままズルズルと終わってたキャラも赤セビからの博打でワンチャン狙えそうな場面が作れそうでチョット期待です。



お次に「ダブル・ウルトラコンボ」ですが…


まあ、読んで字の如く”ウルコンⅠとⅡの両方使える”といった一見、ズルい感じの新システムですが両方使える代わりに威力を犠牲にするので各自のプレイスタイルやキャラの性質によって一長一短な気もします。


例えば[リュウ]なんかは”セビ滅波動”があるので利便性の高いウルコンⅠの一択、滅昇龍使いたい人は威力落としたく無いんでダブルは却下だろう。


逆に[フェイロン][キャミィ]はノーゲージやEXでの攻めが強くウルコンⅠのフルヒットを当てられる条件が少ない…と言うよりカス当て狙う場面のが多いしウルコンⅡは反撃技(俗に言う”当て身投げ”)なのでこれまた使える場面が限られているので1個の技の火力に頼るよりはダブル選んで対戦中にやれる事を増やした方が有効。


そんでもって個人的にダブル導入されても残念なキャラって思ったのは[春麗][ガイル][サガット][アベル][さくら][コーディー][ユン]の7キャラ。

(つーか、多いなw)


[春麗]はウルコンの火力落としてまで両方使える事にあまり意味を感じ無い…ってか大抵は”鳳扇華”が使いにくい相手or安定感重視で”気功掌”をチョイスって感じだと思うし。


[ガイル]は…まあ、ウルコンⅠもⅡも使えなくは無いがどちらも何かが残念な感じなので単品だろうがダブルだろうがどっちにしろ残念な感じで落ち着きそうだし。(苦笑)


[サガット][アベル]は逆にⅠとⅡと相手によって選択する事に意味がありそうだしダブルにした所で結局は相手によって片方しか使わない気がするんで火力落とす意味が無い。


[コーディー][ユン]に関しては言うまでも無く片方のウルコンの使い勝手が良すぎ&もう片方のウルコンの使い勝手が悪すぎなんでダブルにする意味が全く無い。


これらキャラはダブル使うの趣味プって感じになりそうです。

([ガイル]は若干マシとは思う)


でダブル導入で興味深いのが[E・本田][ブランカ][バイソン][バルログ][ローズ][まこと][ハカン][狂オシキ鬼]の7キャラ。

(また多いなぁ・苦笑)


最初の[E・本田][バイソン]は必要な技を保持したまま火力高めなコマ投げを実装する事になるし[バルログ][狂オキシ鬼]は純粋に攻め手が増える、[ローズ][まこと][ハカン]は使い所がガラリと違うウルコンを両実装する事で立ち回り方やウルコンゲージの消費処で勝敗が変わりそう。



兎に角、思ったのは自分が使っているキャラはあまり恩恵を受けなさそうって事に少々ショックを受けてます。

ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!


と言うか現在”強キャラ”言われてるキャラ達が更にパワーアップしそうな気がしますが…どうなんだろうか?( ̄▽ ̄;)


まあ、発売されれば分かるわなぁ。。。


良調整に期待です。