どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


タイトルとは裏腹に全然やってない…テヘ。(笑)

(自分でやっといて普通にキモいw)


まあ、なんつーか…ここん所、季節の変わり目だからなのか…どうかは知らないが(適当だな、オイw)妙に体調が悪くて家にいる時は横になりっぱなしでした。


腸の調子が妙に悪くってさぁ…思わず薬局で”腸に効くッ!”とか書いてあった漢方薬系の薬を買って数日間飲み続けてたさ。


つーか、人生初よ、初。


下痢が一週間続いたの。


内4日間は本当に”脱水症状”って感じの下痢で身動きできんかった。

(;´д`)キツカッタ


で、ここ2~3日は少々登り調子で久々のブログ&2日前にスパⅣやった話なんだが。。。


オイラ…徐々に…下手っぴ度数がUPしとるよ。。。

ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!


いやぁ~、元々下手っぴだけれども自分でビックリするくらいにアップグレードしててさぁ。


「えっ!僕、以前はこの操作を簡単に出来てたんだけど。。。」


的な状況が多発。


自分で自分を「ダメだろ…」と分かる様では対戦など無理ッスって事でオンライン行こうと思ったけど留まらせました。


来年、ウルトラ出るけど…僕、大丈夫か?ε=(・д・`*)ハァ…



さて、お次は話変わって暇潰し企画。


『勝手にキャラランキング』です。

ヽ(*´∀`)ノドン♪ドン♪パフパフゥ♫


スパⅣの場合、開発者が”相性ゲー”と言うくらいの某○NKの格ゲーみたいに”このキャラ使わな勝てん”的な絶対的なキャラがおりませんのでキャラ単体で1位2位を決めるのは不可能。


てな訳で上位からSランクA・B・C・Dと枠作ってランキングを個人的にしてみよっかなぁ~と思います。


ではまずSランクから。


[リュウ][ザンギ][豪鬼][キャミィ][フェイロン]です。


個人的には現バージョンではこの5キャラは不動ですかねぇ。


全キャラ共、それぞれ違いはあるけれどキャラの強味に安定感がある面子だと思うんで。


それに何より世界大会にはこの面子は大抵入ってるんでやっぱ強いんだろうと思う。


Aクラスは…。


[ケン][バイソン][サガット][セス][さくら][コーディー][いぶき][アドン][ユン]かな?


正直、素直にAクラスと言えるのは[バイソン][さくら][アドン][ユン]で[ケン][サガット][セス][コーディー]はかなりB寄りですがBにしちゃうと逆にどうなん?って気もするんであえてAランクに。


コイツ等がSになれない理由としては。。。


[ケン]は[リュウ]に似ている癖に全く別モノな立ち回りが出来なければ勝てない。

(つまり安定感より博打感が強い)


[バイソン]は全体的な動きが真っ直ぐ過ぎる。


[サガット]は立ち回り的な押し引きが極端。


[セス]は万能的な強さと引き換えに体力が紙。


[さくら]はワンチャン火力命で[コーディー]はその火力控え目の代わりに独特な技判定持ち。


[いぶき]はプレイヤーの熟練度と立ち回りセンス命。


[アドン]は[バイソン]とは別の意味で真っ直ぐ。


[ユン]は操作熟練度が中途半端だと事故で負けれる…。


とキャラ的に強いが癖も強いといった印象だからです。


Bランクは。。。


[E・本田][ブランカ][バルログ][ベガ][C・ヴァイパー][ルーファス][エル・フォルテ][アベル][剛拳][T・ホーク][まこと][ジュリ][殺意リュウ][鬼]かな。


キャラ数多め…と言うか中堅的なキャラが多く居て欲しい願望もあってかこんな感じになった。


[E・本田]は歩きやジャンプが鈍いので立ち回りで苦労するが攻めに転じれば凄まじい打撃火力を誇る。


[ブランカ]と[バルログ]は相手を翻弄する機動力が武器だがキッチリと対応されるとジリ貧に。


[ベガ]はキャラ性能的には元ボスキャラらしく強いが彼もまたキッチリ対応相手だとジリ貧タイプ。


[C・ヴァイパー]と[エル・フォルテ]は”分からん殺し”臭漂う強さを持っているがいざ守勢に回るとズルズルと負けてしまう弱さがある。


[ルーファス]はファルコーンを主軸とした嫌な攻めと火力を誇るが守勢に回るとEX救世主しか無い場面が多々発生し博打気味になる。


[アベル][T・ホーク]共に方法は違えど単純択りキャラでハマれば強いがスカれば何ともならん。

(T・ホークは若干大丈夫だが)


[剛拳]はセットプレイ&隙を突いて後投げ真昇龍で高火力で若干”分からん殺し”臭もあるが全体的に癖があり過ぎてプレイヤーの腕前依存。


[まこと]は独特な攻めと唐草コンボのワンチャン火力だがキャラ性能的に攻め切りたくなるために押し過ぎて逆転されたり逆に引き過ぎて押し負けたりとプレイヤーの心の強さが求められる。


[ジュリ]は機動力タイプだがテクニカルで待ち戦術から攻めへ転ずる変わった立ち回り、この流れを維持できないと火力負けし易い。


[殺意リュウ]と[鬼]はどちらも手法は違えどワンチャンコンボ火力キャラで道着勢独特の安定感も持つが安定して勝つにはプレイヤーの腕前重視。


てな訳でAランク以上に癖が強く何かしら露骨な弱さを持っている感じなのが集まった気がする。


Cランクは。。。


[春麗][ガイル][ダルシム][ローズ][元][ガイ][ダッドリー][ハカン]で上手な玄人が使えば「何コレ?メッチャ強ぇ~んだけど!」と声が出ちゃうキャラが集まった感じ。


[春麗]ねぇ…ぶっちゃけ全体的な技性能悪く無いしAもしくはBでも良さそうに感じるんだけどねぇ…でも何かCなイメージ。


[ガイル]は対戦相手に使われると妙に強く感じるが自分で使ってみると何だか平均以下な”全キャラに対して勝てるが全キャラに対して負けられる2面性を持つ”何とも言えないある意味、器用貧乏ポジション。


[ダルシム]は言わずもがな、徹底的に自分の得意な遠距離戦の流れを維持するために上手に立ち回りミスれば即死の良ければ重傷って感じのキャラ。


[ローズ][元][ガイ]は完全プレイヤー依存の対戦相手との腕前差がある、もしくは真に上手な玄人さんが使って強さを発揮する。


[ダッドリー][ハカン]は…普通に強いよ、でも生半可では絶対に勝てないって感じ。


CランクはBランクに比べ何かが足りないのを集めてみた気がする。


最後にDランク。


[ディージェイ][ヤン]です。


[ディージェイ]は弾系あり、対空あり、突進系ありと万能に見えて全必殺技が他キャラの廉価版って感じの弱さがあり通常技も癖が強い。


[ヤン]は前バージョンで強キャラな兄[ユン]と似た技を持っていたため強キャラなポジションだった。


兄[ユン]に引きずられる形(なのか?)で一緒に現バージョンで弱体化したらあらビックリよ…攻めがハイリスクでミドルリターンな上に攻め継続が想像以上にムズかしいキャラでしかも[ユン]以上に対策が簡単っぽい。


[ディージェイ]も[ユン]も動画やらリプレイやら他者の対戦やら観ると結構強く感じるんだがアレは確実にキャラ性能よりもプレイヤー性能ですね。


そんでもって勝つ時はスゲー強く見えるもんだから勘違いし易いんだけれど負けてるの観るとアッサリしてるんでやっぱ下位キャラなんだなぁ~と思いました。


まあ、強かったら世界大会で多少は姿見せる筈だもんなぁ…全く見た事無いもんなぁ。。。


でもきっと[ディージェイ]使ってる人は今の性能が良い感じなんだろうからウルトラになってもあんまりイジって欲しく無いんだろうなぁ。


[ヤン]の方は…個人的には弱点を残しつつもっと固めが激しいキャラに修正されないかなぁ~なんて思う。

(できれば新技多数追加でw)


兎に角、Dランクはキャラ性能にプレイヤー性能を総動員して勝つ感じな2キャラ。


ちなみに[ダン]はEランクだ!


だって公式なネタキャラの弱キャラなんだもん。(笑)


実際はキャラやプレイヤーとの相性によってB~Dランクをフラフラしてる気がする。


と言うのも妙に技が機能するかと思えば変に弱かったりするんで何とも評価し難いのが本音です。



さて、僕はこぉ~んな感じで評価してみましたが皆さんはどんな感じで評価するんでしょうか?


では、今回はこの辺で。(´ー`)/~~

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


唐突ですが。。。


言い訳させてくれぇぇぇっ!


兎にも角にも言い訳させておくれぇぇぇぃ!!


いやね、ここんところね、もうチッとスパⅣやっとこうと思ってね…ボチボチやってるんですわ。


なんつーか、一勝もできんのですわ!何か知らんけど勝てんのですわ!!


まあ、ヤン使ってるのが悪いって言われちゃ反論の余地も無いんですが。(苦笑)


つーか、今日CPUで練習した後にエンバトで更に練習しようと初心者部屋へ入ったんですが…明らかに下手なリュウに勝てんかった。。。


まあ、結構酷めなラグあったんで自分以外の人も何か変な負け方しとりましたが。


てか、最近は本当に妙に変な負け方をする。


ここの所の負けパターンの共通点は…


①ジャンプ攻撃に対してガード入力したはずなのに何故か喰らってる


②ジャンプめくり攻撃をガードしてるが次のしゃがみ弱Kを何故か喰らってる


③レバー上入れっぱなのにジャンプできずにしゃがみ攻撃喰らってる


④弾系必殺技を撃って来たのでガード入力したら何故か弾喰らってる


⑤起き攻めで技重ねたら何故か逆に起き上がった側の弱暴れを意味不明な喰らい方をしている


⑥昇龍などの無敵コスリを読んでガード入力を入れたら何故か喰らってる


などなど。。。


アケコンもって「そそそそ…そんなぁ~!」('A`)とここん所ズッと言ってる気がします。



うーん、なんなんやろか?


相手との回線相性が悪いのか??


それとも自分の回線が遅いのか???


はたまた未だにADSL以下の回線速度を使ってる人ばっかと当たっているのか????


もしくは純粋にプレイヤー(僕ねw)の反応速度がメタル回線レベルなのか?????



まあ、自分の性格に全く向いてない&全キャラ中でも結構下位に位置するヤンを使うのを辞めれば勝率改善できるとは思うんですが。

(;´д`)トホホ…


てか、ヘボい待ちリュウ相手に火力負けしたのは流石に凹んだ。

ε=(・д・`*)ハァ…


ホントにヘボかった…負けといて何だけど…。


「えっ!(;゚Д゚)!僕はこのショッパイ立ち回りのリュウに本当に勝てんの?」


と自問自答したくなるくらいのヘボさだった。


泣けた。。。



それにしてもヤンを負けてもめげずに使い続けて思ったのは兄ユンとのキャラ性能差は無さそうに見えて実はエベレストと日本海溝ぐらいの高低差があるのだとこの間、対戦してみて気付いた。

(本音言うと酷い差は無いと思っていた)


必殺技・SC・UCの差は勿論、地味に差を着けてるのが雷撃でヤンがユンっぽい使い方をしてみても弱Pや弱Kでも落とされるくらいの性能差であまりの攻め継続能力の無さに泣けた。


更に追い討ちになるのはしゃがみの中Pかな。


ヤンのは下段判定だけれども…判定&リーチが弱い。


SCでしか活躍の場が無い上にSCで使うのも微妙に難易度高かったりするし…何だかなぁ~である。


もうヤンのしゃがみ中Pは下段かつ必キャンOKもしくはダウン確で良いやん!


昇龍やら無敵あるんやから蟷螂もっと固めでエグくて良いやん!!

(ショッパイのモロ分かりなコスりや適当な暴れに負けるのが辛いw)


是非ともウルトラでは強キャラちゃう?言われそうな調整をお願いしたいです。

(実際、使い手が少ないので相当弱いんだろうから。。。)


つーか、不人気キャラを強化調整して対戦戦国時代を迎えたいものです。



では、この辺で。(^^)/~~バイバイ

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


今回はアニメの話です。


いよいよ始まりました、アニメ『ガンダム・ビルドファイターズ』が。


どんなアニメかと言いますと…まあ、アレっすわ、幼少の頃(リアルタイムでの記憶自体はかなりボンヤリw)にあった漫画『プラモ狂四郎』のガンプラ限定現在バージョンって感じですわ。


世代的にガンダム再放送世代、つまりはガンプラ世代なんで内容的には”明らかに子供向け”ではあるものの何だか燃えます!(笑)


観た感想。


今後、ストーリーは”それなり”で良いからガンプラに興味持つ人増大の今まで「まずマスターグレードにはならないでしょ」的なガンプラをもマスター化してしまうくらいの勢いのある作品にして頂きたいと思いました。


ぶっちゃけゲームの「ガンダムEXVS」が結構ヒットしてるんで僕より後の世代にも受けが良い作品になるのではなかろうかと…期待しております。



ちなみにマスター化して欲しいガンプラは…。


個人的には『ザク改 ZAKUⅡMS06‐FZ』であります。


グレネードの細かいギミックやら裏設定で存在する装備やら何やら色々とカスタムできる感じのマスター版ザク改が発売されたなら…買うよ。w


他には…やっぱパッと出てくるのはザク改と出演作品(ポケットの中の戦争)が同じ『ズゴックE』とか『ハイゴック』とかですかね。


ジオン側に寄ってますが連邦側のもポケットの中の戦争のMSはデザイン良いんでマスター化して欲しいもんです。

(マスター化してるの唯一ガンダムアレックスのみだったかな?)


他にはぁ。。。


うーん、カトキver.でヴィクトリーはマスター化されてるしなぁ。

(ガンダムタイプではVが一番好きなのですw)


つーか、今時のガンプラ事情全然知らんのよなぁ。。。


V2はガンプラ化(現行での)されてるんやろか?


まだならやっといてもらわんとなぁ。(後期主役機だし)


そういや、ガンダムZZに出てた”キャラ・スゥーン”って女キャラが最後に乗ってた巨大で赤色のファンネルをビュンビュン飛ばすMS(名前忘れた)のガンプラ見たこと無いけどあるんやろか?


無ければ是非。(マイナーな所を突くw)


最後に。


初心者でもガンプラをもっと楽しめるように”改造や基本的な塗装などのハウトゥー本”を出したりそうした方面の簡易キットを開発販売して欲しいと思う今日この頃です。


いやね、塗装だけでも素人にゃハードル高いんすよねぇ。

(ハイ、僕は組むだけ素人です・苦笑)


特にハイグレードに有りがちな”プラが色違うのをシールで誤魔化す”のは勘弁して欲しいんよねぇ。

(つーか、逆にチョットムズかしい&塗るにしても自分で色作れんよ)


そして超ぶっちゃけると…。


ディープじゃ無い人にはガンプラ系とかの雑誌、最初の数ページで飽きるんで登竜門的に使うの無理っすわ!(大爆笑)


はい、散々語っといて超ライトユーザーなSU-MAです。( ̄▽ ̄;)

どもども、最近はスッカリと動画勢と化しているSU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


と言うのもリアルな方で何だかゲームすらヤル気が起きない位に妙に疲弊しておりまして。。。(苦笑)


酒飲みながら動画を観つつウトウト…( ゚д゚)ハッ!…と気づけば次の日の朝なんて状態が続いておりまして。(~_~;)アハハ…


動画自体もCAPCOMカップやらTOPANGAカップ予選やらカナダカップやらと面白味のあるものがジャンジャンUPされてたんでついつい動画勢となっていたって訳です。


で上手な方々の動画を観てて思った事を今回のブログネタにしようかなぁ~なんて思った訳で…。


タイトル『スパⅣAE2012キャラ考察』なんて感じで行きたいと思います。



まず各プレイヤー達の頭に過るのは「強キャラって何?」って事だと思います。


あなたはどのキャラだと思います??


僕は…現スパⅣにおいては1キャラに絞れないってのが結論です。


何でかと言うとまず開発した人が”相性ゲー”だと言っている事が第一で全キャラ共通で”自キャラの苦手な立ち回りをするのが普通な相手キャラ”ってのが存在しているからです。


でも対戦格ゲーなのでやはり強キャラってのは存在している訳で…。


そこで”どんなキャラが強キャラなのか?”って話になるのですがそうなると【苦手な相手キャラが少ないキャラ】が強キャラになるって訳でそこで浮き上がってくるのが5~8キャラになるのですがここではSU-MA的にその数キャラを挙げていこうと思います。



まずは2キャラ。


[豪鬼]と[元]です。


挙げる理由としてはやはり世界的な大会のEVO(エヴォ)2013で優勝と準優勝のキャラである事とキャラ性能的にワンチャン作るなどやれる事が多いとか苦手なキャラ相手でもそれなりに戦える事など強キャラ足り得る理由があるからです。


この2キャラの欠点を挙げるとすればプレイヤーの操作テクニックや勝負感が勝敗に大きく左右される点でしょうか。


[豪鬼]はまだしも[元]の方はそれが顕著に出ますので体力値も双キャラ共低いのでメンタルの弱い人はお薦めできません。


次に思い浮かぶのは[セス]でしょうか。


稀に[セス]を”強くない”と言い張る人もみえますがそれは真に使い熟された[セス]と出会った事の無い人の台詞なんだと個人的には感じております。


[セス]というキャラはどんなキャラかと噛み砕いて言うと”全キャラの美味しい所取りしたキャラ”で攻めて良し、守って良しの万能キャラでありとあらゆる場面で対応可能な正にボスキャラです。


欠点は体力値が[豪鬼][元]以上…というか全キャラ中で一番低い体力値&スタン耐性である事と万能であるが故に技単体は強力なものが揃っているもののスタンダードである事(実際はソレが強過ぎなんだがw)でソレを踏まえた立ち回りをする相手にはシッカリとダメージを取られ低い体力値ゆえに気付いたら大したラッシュを喰らった訳でも無いのにKOされてしまう事がある(いわゆる事故?)所です。


しかし真に強い[セス]はそれら欠点をオリジナルの丹田系の技や強い部分の押し付けでキッチリと補って相手に「コレ、どうせいって言うねん…」と言わしめる強さがあるので挙げました。


後の数キャラは…


[リュウ][ザンギエフ][キャミィ][フェイロン]「いぶき」で次点で[さくら]と[ユン]って感じでしょうか。


[リュウ]は皆さん「えっ?リュウですか??」とか思われる方が結構多いと思いますが個人的にはやっぱ”初心者から玄人まで使える万能キャラ”ってのは強キャラだと思うんです。


世界的に有名な日本人プレイヤーの”梅原”の動画を観てもらえば即納得してもらえるかと思いますが…まあ、”梅原”の[リュウ]はある意味、キャラの最終形態みたいなもんなんで(笑)あまり参考にはならないかも知れませんが彼の立ち回りを観ると弾系必殺技の使い方から最大ダメを取るためのその場×②のコンボ、更にはその最大ダメを取るための差し合いや奇襲、防御がそのまま攻撃に繋がる昇龍など”スタンダードであるが故の強さ”が凝縮されたキャラが[リュウ]なんじゃないかなぁ~と思ったので挙げました。


お次は[ザンギエフ]ですがこのキャラは元祖投げキャラな訳ですが初代ストⅡならばいざ知らずこのスパⅣAE2012に於いては。。。


特定キャラ…と言うか全てのキャラに対して有効と言うか有利な技”スクリューパイルドライバー”と言う技を持っており更に相手が有利な対戦展開を進めていたのにそれを1回で台無しにできる”アルティメットアトミックバスター”というUCを持っている…そう、言うなれば”ガードの堅い相手でも雨上がりの草抜きの様に根っこごと引っこ抜く”強力なキャラなので挙げました。


更に言うと高火力なコマ投げと打撃の二択が凄く理不尽な程に痛いしスカしコマ投げも洒落になって無いしザンギを強キャラと決定付けたのはやはり”打撃無敵なEXバーニングフラット”でしょう。


救いとしてはプレイヤーに操作テクニックと択りセンスが要求される所ですが…結局はザンギに対して勝つには最終的に完封できる位の立ち回りを要求されるのでやっぱ強キャラかな。


[キャミィ]と[フェイロン]ですがSU-MA的に言わせて貰うとキャラの動きが違うけれども攻め筋的には目糞鼻糞って感じの強キャラです。


と言うのも双キャラ共、自キャラのとても強い部分をガンガン押し付けて技をブッ込んで勝つイメージが強いからです。


弾系必殺技こそ持っていないもののそれを凌駕する適材適所の攻め技・守り技を持っており下手さえこかなきゃ勢いだけで押し勝ってしまえる。


つまづくのはキャラの性質を知らない最初の使い始めとキャラ対応を覚えた対戦相手が現れた時くらいって感じを受けます。


欠点を挙げるとすれば玄人同士な対戦LVになった時に持ち技が強いあまりに打つ手立てが単調になり読み負け(正確にはヒヨり負けw)する事がある事でしょうか。

(よくプロゲーマーの”マゴ”って人が[フェイロン]でヒヨり負けしてる動画があります)


でもやはりこの2キャラは総合的に技が強いものばかりが揃っているので強キャラに落ち着くでしょう。


[いぶき]は…実際、自分で使ってみると「大して強キャラでも無い」と感じるが逆に対戦相手に上手に使われると「何だ、この強キャラは!?」となるタイプのプレイヤーの操作テクと立ち回りセンスが非常に顕著に現れる強キャラだと思います。


もうセットプレイなモードに入られたら[いぶき]との対戦経験が少なければ少ないほど一方的な展開になるのは間違い無い。


更に意外とあらゆる間合いでの反撃(攻め?)手段を持っているのでひょんな事から攻守が逆転しているなんて事も多々ある。


欠点としては[豪鬼][元][セス]などと同様に体力値が少ない事とプレイヤー性能に依存される部分がそれらキャラ以上にある事でしょうか。


しかし攻めがツボに入るとスタンまで一気で何もさせないまま対戦終了できるキャラなのでやっぱ強キャラでしょう。

(気になった方はSakoってプレイヤーの動画を観てみよう!w)


最後に次点の[さくら]と[ユン]ですがこの2キャラは攻めに関しては本当に強キャラなんですが守備面(反撃面)に関しては微妙で…実際には守備面が弱いって訳では無いんですが昇龍拳の様な流れを変えてしまえる通常必殺技や遠距離戦をこなすコレと言った技も無いので攻め切れ無かった時に上記に挙げた強キャラ勢にザックリと勝ちを持っていかれる感が強かったので次点としました。


しかし攻めだけなら強キャラ達に引けを取らない、むしろ上回っている感じなので大会などでも使い手は多い。



悲しいかな、自分の使っているキャラ達は強キャラとは言えない。


つーか、メインで使っている[ガイル]なんかは大会なんかでは滅多にお目にかかれないレアキャラ…。


しかも「やっと大会動画に現れた!」と思ったら神憑り的なキャラ操作をしているのに他の強キャラ勢にサクッとあしらわれてたりして…。


「ストⅡ時代のガイルは幻なん??」゚(゚´Д`゚)゚


と言った次第でして。(笑)


是非とも”ウルトラ”では多数のプレイヤーから「ガイルは壊れ」と言われる様な調整をして頂きたいものです。

(無い無いww)


ではでは、これにて。(´ー`)/~~

どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ


本日は参加させて頂いてるグル主の[ヨッシー]さんと初対戦させていただきました。


プレイヤーとしての率直な感想!

(ヨッシーさん、ドキドキしてる?w)


僕よりスキル上っすね。(チッ・舌打ちw)


率直に思ったのは”格上プレイヤーと対戦している経験が生きている”動きをしていたなって感じです。


要所要所でコチラの思うような動きをさせてもらえなかったりしたしヨッシーさんの動きを読んで行動したらその行動を潰す動きしたりされたんで実際、ランクマでキャラをひとつに絞って徹底的にやったらPP1000は楽に行けそうなプレイヤーだと思いました。


で、ヨッシーさんの使ってきたキャラ別考察。


①ダン

挑発と断空脚の絡みがやらしい。

(エロい意味で無くてw)


何と言うかダンらしさ全開な挑発を絡めたプレイングに翻弄されまくってしまった。


ある意味、これはセンスの成せる技と言えよう。


なかなか挑発絡めたプレイングは見られないので是非とも極めて欲しいと思いました。


②ザンギ

う~ん…申し訳ない、きっとヨッシーさん本人も思ってると思うんですが強キャラなんである程度勝てるとは思いますがヨッシーさんには向いて無いタイプのキャラかなぁ~なんて思いました。


ヨッシーさんはどちらかといえばガンガン前に出たいタイプと思われるんでザンギの様にジリジリ詰め寄ってドカーンと一発ってのはあんまり好きく無さそうな気がしました。


投げキャラ使うならアベルかハカンが合ってるかも知れんなぁ。


できればダンの挑発並みにハカンで油ブッかけまくりなプレイを見せてもらいたい気がする。(笑)


③ケン

やっぱメインキャラは他とは動き全然ちがうね!


特にガイル使ってた時、コッチがやりたい事を殆どさせて貰えんかったんで厄介でした。


結構攻め攻めに見えて要所で緩急付けられたんで溜め技撃ちにくいのなんの。


コッチのメインダメージソースのバンストが丁度機能しない間合いで動かれてたんでキツかった。


もっとガイルをヤリ込んでバンスト機能しない状況での立ち回り方を研究しなければと良い勉強になりました。



今回は負け越したけど次はリベンジしてやるぞぉぉ!(笑)


まあ、その前にトレモ&エンバトで失礼の無いよう練度を上げなきゃですが。


いやぁ~、それにしても色々と操作面などで非常に恥ずかしいプレイを連戦で見せちゃって非常に申し訳無かったです。


次回はもうちょっとマシになっときます。m(_ _)m


では、この辺で。(´ー`)/~~