どもども、SU-MAです。( ̄Д ̄)ノ
本日は少々エンバトをやったんですが…
勝てねぇ~!マジ勝てねぇ~っす!!( ̄▽ ̄;)!!
やっぱ[ヤン]ってキャラは自分にゃ向いて無いんすかねぇ?
[ヤン]ってキャラは固めてイラ立った相手の隙を突いて勝つタイプのキャラなんですけどもう固めの主軸技が機能しないったらありゃしない。
(;´д`)トホホ…
なんつーか、”雷撃蹴”の当て感が分からないってーか、全く解ってないって感じでして。。。
当てるつもりで出した雷撃はスカりスカすつもりで出した雷撃はカス当たりする状態ってぇ~やつなのですわ。( ̄▽ ̄;)
でもってやっと当てるつもりで出した雷撃はHITorガードに関係無くポイポイ投げられまくってるし…
それならばと雷撃に垂直ジャンプ(雷撃後レバー上入れっぱ)仕込んでもポイポイ投げられ…
ではこれならどうだ!と言わんばかりに当て位置変えてみると通常技(リュウ辺りだと遠立ち弱K)で一方的に撃墜され…
最後にゃ頭に血が登りしつこく雷撃やりすぎてタイミングばればれな所をしゃがみアッパーで一方的に落とされる始末。
やっと自分の攻めのターンが来ても昇龍・EX必殺・ウルコンをコスっとけプレイで台無しにされ…
それらを警戒し遅らせ弱狙おうとするも何故だか毎回先に何かしらコスられて負けるし…
アカンよ!オイラ、アカン過ぎるよ!!
ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
いや、きっとキャラ性能がピーキー過ぎるだけなんだ!(言い訳1)
きっとAE2012の調整で[ユン]に似てるからと一緒に下方修正したからなんだ!!(言い訳2)
きっときっとスパ4屈指の弱キャラなんだぁぁぁぁ!!!(ここまで来ると開き直りw)
実際はどうか知らんが自分の中ではそういう事にしておきます。(笑)
にしても下手っぴが使えば使うほど如実に[ヤン]ってキャラがリスク高い技揃ってるなって思う。
蟷螂は待ちプされると相手キャラ(主に道着勢)によっては反確もらい易いし穿弓は弱中強関係無くガードされたらサマソガードされた時と同様にフルコンLVの反確あるし白虎は遠距離牽制(意外と横に長く判定強いんで前跳びを落とせる)もしくはとりあえず起き重ねして相手に意識させるくらいだし快ほうって移動技は素人(僕ねw)が使うと意味不明にリスク増やすだけだしコマ投げの前方だけはイイ感じなのだがヘボにゃなかなか使っていく場面がやって来ないのが現実。。。
そして思う…使いこなしてぇ~!と。(笑)
多分、ヤリ込み量無いと10戦やって1戦勝てるかどうかなキャラなんだと思う。
リスクの割にリターンが小さいので他キャラ以上にコンボの精度が高くなければダメだし相手の攻めへの対応も体力の低さを思えば早くなければならないので兎に角、1勝でも多く取りたかったらヤリ込んで相手がコチラの隙を突けない動きを出来るようになるしかない。
まだまだ負け続けるだろうが(そして罵声を浴びるだろうがw)めげずにやってやる!!
という決意なブログでした。(´ー`)/~~

