どもども、相変わらず『ぶっちゃけお世辞にも上手とは言えない相手の適当プレイにボコボコ(苦笑)』にされているSU-MAです。(-_-;)
前回も書いたけどもお…本当に相手の適当プレイに噛み合う。
「まさか、僕の行動パターン読まれてる???:(;゙゚'ω゚'):」
と思うもREPLAY観る限りじゃ本当に適当で”バッタ跳び””当て投げ””無敵技コスリ””スカし投げ”ばっかで…(;´д`)トホホ…な感じ。
しかぁ~し!こんな適当プレイにもシッカリと対応していかなくてはPPアップは有り得ないって事で情けない(つまらない)負けするの覚悟でガンガン行こうかと思う今日この頃だったりします。(^_^)ノ
さて、今回は久々に【キャラ分別編】でも行こうかと。
そんな訳で[ローズ]です。
まずは”どんなキャラクターなのか?”を僕なりの解釈で説明します。
[ローズ]とは…
弾系必殺技を持ち対空必殺技も持ち突進技もある、更には相手の弾系必殺技を反射できる技をも持つ【対応型】で何でも有りな性能を持つ…が、しかし!各技はそれぞれに入力からの派生が遅かったりする等の何らかの”他キャラの同系必殺技と比べて性能が悪い”という弱点を抱えており通常技・特殊技・通常投げがメインの攻撃手段となる【対応型】でありながら特殊な立ち回りを要求される一風変わったキャラだと思う。
スライディングを筆頭に他、足元無敵なK攻撃や微妙に判定が強かったりリーチが長かったりする特殊技・通常技が揃っており慣れて無い人には非常に厄介で簡単に使っていける技が豊富。
そして通常投げも投げ間合いが若干広いためこれらを利用してダメージを稼ぎそれらの技に足りない部分を必殺技で穴埋めする事によって盤石な立ち回りを形成するのが[ローズ]ってキャラ性能だと感じました。
分別的には中堅寄り【職人勢】といった感じです。
ちなみに[ローズ]は[ガイル]同様に漫画JOJOの奇妙な冒険の登場キャラクターをモデルに作られているようです。
では、お次は必殺技について。。。
≪ソウルスパーク≫は弾系必殺技としては出が遅く硬直も長いため牽制技としては少々不向き。
コンボには全く不向き…と言うかまともに繋がらない上にリターンも小さいので使うことは無いかと思われます。
使う時は出の遅いロングリーチ技と思った方が良いくらいの性能で攻め反応が鈍い上に逃げ気味な立ち回りをする相手への「まだ弾あるよ!」的なプレッシャーで使って行く感が強い技かと思われます。
EX版になると2HITになる上に入力後発生が早くなり弾速も早くなるので通常版とはうって変わって使える技に化けます。
があくまで派生は弱の早さで弾速は強の早さ位で通常必殺技の範疇内の性能なので過信は禁物です。
≪ソウルスパイラル≫はマフラーを腕にらせん状(ドリル状)にして絡ませそれで突進しつつ攻撃する技です。
[ローズ]で最も多用する事となる技で跳びなどからフルコン確定しそうな時は弱で〆ると繋がりダウンまでもっていける。l
跳びなどの段階でガードされてるのが分かってるならば〆を強にする事で相手のガード硬直を大きくできかなりの嫌がらせが可能。
当然、HIT時は受身可ダウンが確定で更にアーマーブレイク機能もある。
EX版は出始めに無敵が付くため切り返しに使えるようになり凶悪化する。
≪ソウルリフレクト≫はマフラーを振り回す事で弾系必殺技を弱で吸収(スパコンゲージに還元)し中で真横にそのまま反射、強で斜め上方向へ反射する他キャラには無い変わった技。
技モーションにも打撃判定あり。
近距離では使う事は滅多に無い。
遠距離戦においてスパークのみでは弾の撃ち合いで負けるためリフレクトを混ぜて使う…上手に確実に使っていけると対戦相手は結構嫌がるので効果あり。
EX版は相手のEX弾も弾ける上に反射した弾の火力が若干UP。
≪ソウルスルー≫は対空技ではあるものの昇龍のように引き付けて出すと一方的に負けるので相手が飛ぶのを見越して出す感じになる。
やや離れた位置で垂直ジャンプをしている相手を投げる事ができるくらい斜め上方向へ跳ぶので逆に近すぎると相手の下を潜って跳んで行ってしまうので超危険です。
EX版は発動直後に無敵が発生するので通常版とは逆に引き付けて出す事が出来るようになります。
SC≪オーラソウルスパーク≫は必殺技版とは違い無敵有りガードさせて有利と対空・切り返しの他コンボの〆でも活躍できる優秀な弾系SCです。
EXでゲージを使う機会が少なかったらぜひとも当てていきたい技です。
UC1≪イリュージョンスパーク≫は出始めの無敵の長さと想像以上に長いリーチを利用する感じな技です。
結構間合い離れてると思っていたらイリュージョンで吸われたなんて事が結構ある…UC2よりは初心者向けなんで慣れない内はコチラで。
UC2≪ソウルサテライト≫は[ローズ]の身体の周囲に雷球を発生させる技です。
一定時間、身体の周囲をクルクル回った後に消えるが相手にHITかガードさせても消える。
UCにしては威力がビックリするくらい低いが相手の攻めを一時的に停滞させる防御効果がある。
他にも起き攻めで表裏択を狙った後に攻め継続(場合によってはコンボも可能)なんて事もできるテクニカルUCです。
慣れない内は総合火力が低くなりすぎるため辛い戦いが続くため初心者には不向きです。
こんな感じでしょうかね。
では、今回はこの辺で。(´ー`)/~~