ABCD FAN -9ページ目

ZeroHeavenさんのアンケート

アンケート結果キター

http://www4.uploader.jp/dl/abcd@/abcd@_uljp00030.lzh.html

_

折角なので、さっさとCSVファイルでも作ろうかな。

Zeroさんの快諾も得たし、作業遅れそうな

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1203357414/

91に先立って仕上げちゃいますか。

徹夜で仕上げた!UPしよう!とUPロダを覗く。

http://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/upup2.html

某スレ91早っ。

うさぎとかめの寓話を思い出しますた。

_

ともあれ、これで修正談義がすすみそうでよかったよかった。

Zeroheavenさんも91さんも御疲れ様でした。

アンケート

ABCD修正案意見アンケート    2007年 2月18日
BY zeroheaven

1.そもそもあなたはこの修正(戦闘不可時間150f化)に賛成ですか反対ですか?
 操作改善目的では賛成。
 バランスや面白さ向上に関してはあんまり期待してないけど、
 変化なしが一番最悪なので、とりあえず賛成。

2ーA.詠唱時間修正した方がよいカードをあげてください。
(詠唱時間限定 クリーチャーのスキル ファストキャストなどのぞく)
  修正してほしいけど具体的な時間までは思いつかん、と言う方は時間無しでおk、思いつくかたは出してください。
また、その修正はネガティブなものですか?ポジティブなものですか?
  (集計時間短縮のためできるだけ光→炎→水→闇→風の順でお願いします。)

 全生完壊 100F→200F (環境のトップカードは強化されるべきじゃない。5MPで戦闘前とか津波に謝れ)
 凶暴化 150F→100F (150F組みで変化必須、弱呪文なので強化方向で)
 対抗呪文 100F→200F (全生NC禁止。環境のトップカードだし、ついでに弱体化。)
 呪文回収 150F→200F (150F組みで変化必須、100Fにすると操作ゲー誘発しそう)
 対抗対抗呪文 効果範囲100F→200F(全生と対抗に対応。弱カードだしこれぐらい良いよね。)
 飛行亀以外の400Fクリーチャー 400F→300F
 (戦闘後召喚を可能なままに。400F不在は困るのでトップカードの亀を残す)
 メガロハナアルキ以外の350Fクリーチャー 350F→300F
 (戦闘後召喚を可能なままに。350F不在は困るのでトップカードのメガロを残す)
 300Fクリーチャー 300F→250F
 (現400~350Fより早い優位を残す。)
 30Fの呪文すべて 30F→50F(操作ゲー改善)

 マイナス修正は全生とそれに絡む対抗呪文のみ。弱化はトップカードのみで。
 他は現状維持か上方修正。


2-B詠唱時間修正した方がよいカードをあげてください。(クリーチャー LandSpell のスキル ファストキャスト等限定)
   また、その修正はネガティブなものですか?ポジティブなものですか?
  (集計時間短縮のためできるだけ光→炎→水→闇→風の順でお願いします。)

 30F&60Fの発動時間の物をすべて50Fに統一。

3この修正で一番影響でそうなカード 全生破壊 クローニング 猫期 コックローチ 呪文回収 対抗呪文について
 時間修正希望派?否定派? 修正希望派のかたは具体的な時間を また、何か意見がありましたらここでお願いします。

 全生完壊:100F→200F
     環境のトップカードで、かつ現状の全体除去バランスを担っているので、
     下手に強化も弱化もしたくない筆頭。過去にあった壊れる→大幅弱体の流れは回避したい。
     戦闘前時間150Fで、NC対抗も一緒に弱体化するならほぼ戦闘前発動の現状維持だと思うし、
     壊れ前提で無茶強化するなら、いっそ壁0MPとかのがまだいいと思う。


 対抗呪文:100F→200F
     環境のトップカードで、かつ代替の呪文静止等他のカウンターがあるので、
     弱体化しても問題ないカード。

 クローニング:100F維持 コックローチ:400F→300F
     自分的には、丁度強化か弱化かボーダーの呪文。
     ま、本verで運用してやばくなったら元に戻せば良いかな。

 呪文回収:150F→200F
     カードパワー以前に、操作ゲー開幕はやめてほしい。

 猫期:100F維持
     猫デッキの特性上、強化したら即全軍攻撃なのでブロック利用にはほぼ意味なし。
     そもそもハナアルケがほぼ上位互換なので、現状では微妙カードだし。
   
4この修正によって影響が出そうなデッキタイプがあれば またそれに対する救済or修正措置など考えがありましたらどうぞ

 一番目に見えるのはコックローチ&リアニメイト強化だと思う。
 大丈夫だと思うけど、ぶっ壊れてたら元に戻すって事で。

5 150f化した場合出てきて欲しい詠唱時間は以下のどれですか? 複数回答可
 10f 20f 30f 40f 50f 60 70f 80f 90f 100f 110f 120f 130f 140f 150f それ以外

 0F、50F、100F、200F、250F、300F、400F、450F、500F、600F、もっと沢山F。

次からは時間修正とは直接関係ないABCDの質問になります


6 一番強化して欲しい色は?
 カラーは別になんとも。現状が水と光風炎と闇だし。
 むしろ系統として、大型生物やシステムクリーチャー等の強化やってほしい。

7追加カードは何枚くらい欲しいですか?
 可能な限りたくさん。あって困る事は無いと思う。

8私的に、こいつは修正したほうがいいぜというカード また、その理由(時間修正とは関係無しで お一人様一枚でお願いします)

 最弱じゃないけど、多脚天使を。
 8MP光光光と重く、800Fと遅く、それでいてサイズはたったの5/5。
 大型冷遇・長詠唱冷遇の象徴になってるので、是非梃入れしてほしい。


9本スレ443より このゲームのゲームバランスは正常だと思いますか?異常たと思いますか? また、その理由があれば

 バランスは正常。というか、バランス維持するがあまりにカード強くするのを躊躇い過ぎな感じ。
 壊れてたら戻す前提で、日の当たってないカードや新カードを強めに設定してもいいと思う。

10このゲームは初心者にとって理解しづらいと思いますか?また、その理由や対策などがあれば
 MTG互換だし内容は問題ないんじゃないかな。
 よくわかんない。

11あなたは大体何時ぐらいにABCDをしますか?(online対戦)
 夜。

12公式チャットは入りづらいですか?
 リアルの話満開だと、ちょっと入り辛く感じる事はある。

13こんなカードが欲しい というものがあればどうぞ 
  (具体的な妄想カードでも、なんとなくこんなのが欲しいなぁ~どちらでもおk お一人様一枚でお願いします)

 自作カードをゲームで使えるように出来るシステムが欲しいです。

14あなたはリアルTCG経験者ですか? また、やったことがあるカードゲームがあればここに書いてください

 MTGを少々。

15新システムの追加を希望しますか? (ファストキャスト リサイクルみたいな) また、新システム案があればどうぞ

 新しいネタの追加は歓迎。

16このアンケートを集計後削除して欲しいですか?

 いいえ。

17最後に一言ありましたらどうぞ

 (集計時間短縮のためできるだけ光→炎→水→闇→風の順でお願いします。)
 の一文は無茶だと思いました。
 F数一括で書かないとかえって煩雑


抽出大会:大会対戦記 本戦(2)

大会対戦記 本戦(2)

第三回戦 T-Akfさん ターボメテオ

一戦目

相手初手氷炎陣抽出、さらに2ターン目に低速取得のついでに瞬炎リサイクル。瞬炎?

一体全体何をするデッキかサッパリ分からない。

とりあえずセオリー通りにクリーチャーとカウンターの二択をかけていく。

クリーチャー展開して、相手の魔力加速と低速取得を遮断で始末。

そうこうしてる内にこちらの場に水神2オゴポゴ1クリッター2、手札に遮断。相手クリスタルのみ。

これは勝ったなと思った矢先、相手ターンラスト煮えプラ→ターン頭直下型流星群NC→呪文加速。

ぶっ飛ぶ場&詠唱場に残る煮えプラ。完全に想定外。対抗策が無いか手札を見直す・・・「霊魂逆流」。

煮えプラ戻した後はクリーチャー再展開して勝利。

二戦目

相手の魔力加速を掌握、7ターン目直下型流星群+呪文加速を遮断できてしまい勝ち戦モード。

場に出したオゴポゴにクリッター追加、と思ったら相手氷炎陣+クリッター召喚に合わせて呪文加速。

その後クリーチャーがあまり引けずライブラリアウトが心配になるが、

なんとか残山札9枚の時点で相手のHPを削りきり勝利。

第四回戦 Ratさん 水光貝の化身

一戦目

相手は無色クリスタル、さらに結晶の知識から漢方薬を抽出。

次のターンに霊魂逆流Ⅲ等の抽出を確認。貝の化身かな?と思ったら案の定3ターン目ラストに貝の化身。

とりあえず次ターンの飛行亀と一緒に遮断、さらに低速取得+漢方薬を遮断。

オゴポゴが通っていた事もあり、相手投了。

二戦目

呪文を相殺しつつ水神を通す。6ターン目で相手投了。

第五回戦 vs七誌さん メガロカラーハナアルキ

一戦目

相手荒野の戦場抽出から荒野の戦場プレイ。明らかに速攻ビートダウン。

さらに次のターンメカハナアルキプレイ。この時点で相手アーキタイプ確定。

とりあえずクリーチャー相殺しつつ相手の荒野の戦場に構造欠陥を通すが、カウンターが切れる。

仕方が無いので相手の2枚目の荒野の戦場を呪文掌握してストックを盗むが、メカハナアルキが通ってしまう。

その後得たストックでカウンターは安定するが、3:2のクロック差が縮まらない。

だが、こちらの呪文停止+水神の下僕の2手打ちができた事もあり、

相手のハナアルキを封じつつこちらのオゴポゴ&水神の下僕を出す事に成功。

ギリギリで相手のライフを削りきる。

二戦目

相手初手メカハナアルキ。呪文停止はあったものの、手札2枚と2手行動を使ってまで対処したくないので通し。

その後クロックを止めようと霊魂逆流で戻してみるも、他のハナアルキを処理中にあっさり場に戻ってくる。

ついでにヨウガンハナアルキまで打ち漏らす。

5ターン目、こちらがプレイしたクリッターに呪文停止、こちらは返しに呪文加速でクリッターを通す。

後はサイズ強化のないハナアルキを通しつつ、クリッター増殖。4体ぐらいに増えた所で相手投了。