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Ver2.11レビュー

まず旧来カードの性能変化から。


対抗呪文の対象を6mp以下の呪文に変更
 水の最強呪文が微弱体。以下の数の呪文が新たに対象外に。


  大型クリーチャー26種類
  ソーサリー7種類
  ランドスペル2種類


 その中でも強力なカードをピックアップすると、この辺りだろうか。


  煮え立つプラナリア・首なしプラナリア・化身3種・
  マッドガッサー・飛行亀・短距離弾道ミサイル・
  直下型流星群・津波・吸魂円陣・防衛拠点


 ただ、大抵のデッキは6mp以下の呪文を中心にデッキを組むので、
 水の弱体というよりは、むしろ大呪文のテコ入れに近い感じも。
 大呪文主軸のデッキがメタ線上にこない限りは、
 これからも水デッキの対抗呪文4枚積みデフォは揺るがないのではなかろうか。


・属性ゴーレムにスキル「対消滅」と「自爆」を追加
 クリスタルかクリーチャーのいずれかを道連れにできるように。
 自爆のダメージは3点。スキル使用には濃い自系列属性が必要。
 爆炎のゴーレムだけ対消滅のFが長くなっている。

 二つの破壊能力はかなり大きな強化。
 元々使い先の多い爆炎のゴーレムは、
 それらのデッキでより状況に合わせて汎用的に使えるように。
 地味な所では、風単で除去兼クリーチャーとしてこれを使うという手も。


・属性土偶にスキル「魔力抽出」と「探索」を追加
 状況に応じて無駄カードにならないようなスキルが追加された。
 特に探索は、属性補助が必要なくなった終盤に有効カードに取り換えられ点が優秀。
 サーチ目当てでの用途は未知数。コクロやクラスターでも呼び出す?


・瞬系にスキル「魔力抽出」を追加
 素晴らしき世界に新しい仲間が増えたよ!
 と言うか、素晴らしき世界お払い箱フラグ。


・鼻
 ノーコメント

続いて新カード
○[ファイサラーバード]
Summon
8(炎炎炎) / 400f
----------------
物体の召喚
Atk=5 , HP=4
飛行
アクティブ状態で場に出る。
クリーチャーをブロックした場合、ファイサラーバードは戦闘中(-1 / -1)の修正を得る。


 炎大型飛行企画第一弾。ストレートに殴れる強い大型が欲しい、そんな願いが具現化した感じのカード。
 ターンラスト近くに場に出てアタックで5点、150F後ぐらいにもう一回アタックで5点。
 おまけに飛行だから地上の防御網を突破できる。
 化身やキルリアンのオーラ等と違い攻撃後やターン終了時にペナルティがかからないので、
 継続戦闘能力もあり、生命変換等の一時的な防御が効き辛い点も魅力。

 ただ詠唱時間が400Fと長く、奇襲性は少ない。
 突然死や精神抹消等に弱い大型クリーチャーの弱点もそのまま残ってるので、
 猛火の化身や短距離弾道ミサイルなどとの取捨選択になりそう。

 まぁ、普通に強いと思います。


◎[対耐熱定規]
Summon
7(炎) / 400f
----------------
物体の召喚
Atk=3 , HP=2
飛行
対耐熱定規が場に出たとき、全ての炎耐性を持つクリーチャーは(-9 / -9)の修正を得る。


 炎大型飛行企画第二弾。炎耐性スレイ。性能は正直よろしくない。
 タッチで使えるけれど、他の色入れてるなら炎でない除去併用したほうが有効に思える。
 相手に耐性を付与してからのコンボを狙うにしても、自軍を対象から外すのが難しいし。

 カード名と役割的な問題としては、耐熱定規に対処しきれないのが問題。
 対耐熱定規の後に出された耐熱定規に対処できないし。
 炎耐性値の分だけ相手にダメージを与える能力とか、もっと露骨に定規対策なテキストがついてても良いと思う。


◎[呪文切断]
Sorcery
4(水水水) / 0f
----------------
対象の詠唱中ソーサリーを打ち消す。
打ち消した呪文の対象を破壊する。

 新カウンター。
 ソーサリーを打ち消せるが、対象を取る除去ソーサリーを打ち消してもあまり意味がない。
 そのため、クリーチャーとそれを補助する除去で構成されるようなデッキ相手には殆ど無意味。
 クリーチャー強化ソーサリーに対し特に効果的だが、
 強化スペル自体の利用率が低く、詠唱が短いものも多い為にあまり当てにしないほうが良いだろう。
 汎用性は無いので入れる場合も少数枚採用が無難な所。


・まとめ
 来た!ターボメテオの時代来た!
隕石に対し対抗呪文無効!ゴーレム土偶強化!

炎大型追加!ついでに瞬炎強化!
 
これは勝つる!


 真面目に考察すると、対抗呪文の仕様変更により重呪文の価値が上がったのが大きいかと。
 対抗呪文への回答を見出せずに消えていったデッキが、これを機に蘇る事が出来るかも。
 昔のデッキを引っ張り出してみれば、今なら新しい発見があるかもしれない。

第13回FTT大会のメタ考察

http://abcdreplay.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/13ftt-1692.html

↑第13回FTT大会予告


今回の縛りは[デッキは60枚以上]。
枚数が増えるという点で、以前の100枚デッキで
述べられている特徴がそのまま適用できる。


・特定カードによるコンボやシナジーは使い辛い
 40枚換算で2.7枚。
・圧縮の効果が薄い
・カードがダブりやすい
・多色は厳しい


これにより、
・コックローチはゴキブリをそろえ辛くなる
・繁殖地コンボ等のコンボ系デッキは成立率ががた落ちになる
・再構築は相手のライブラリが増えて絶望的
・水ビートダウンはほぼノーダメージ


列強で唯一残る水が最メタと予想。

・60枚なら現状の水でもカードプールが足りる。
・コントロール弱体化のため、対ビートダウンシフトにできる。
・スレイのはずの突沸も多色なので、そう簡単には使えない。


最後に、既存のデッキを適当に水増しした60枚水ビートを。
とりあえず、このデッキを軸に、これ倒せるデッキ、これ倒せるデッキを倒せるデッキと探すのが、
次のメタ探しの要因となりそう。

Crystal - 19枚:31.67%
19 水のクリスタル
Summon - 23枚:38.33%
4 飛行亀
2 水熊
2 ステルスの天女
4 ステルスの騎士
4 複眼の梟
4 水神の下僕
1 ニューネッシー
2 耐熱定規
Sorcery - 18枚:30.00%
4 対抗呪文
1 呪文掌握
3 低速取得
3 精神抹消
4 霊魂退行
3 霊魂逆流Ⅲ

妄想ピックアップ

なんか、炎大型飛行カードの案募集が出てる様子。
他に特に話題もないようなので、
案見て、面白いなと思ったものをピックアップしてみる。
コスト云々はあえて触れてません。強弱が問題ならMP調整すれば解決しますし。


718[石食いのサラマンドラ]
Summon 9(炎炎)300f トカゲの召喚
Atk=5 HP=5
飛行 貫通
ターン終了時石食いのサラマンドラがいるフィールドにクリスタルがある場合、
そのクリスタルを完全破壊し対戦相手に石食いのサラマンドラのAtkと等しいダメージを与える。


色々と使いがいのありそうな能力。
そのまま使えるし、コンボを狙ってもいいし。
ターンラストトリガーだから即死系のコンボは難しそうなのも○。


719 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 02:13:47 ID:xtvmYR0V
Summon 7(炎炎炎炎)200f
Atk=8 HP=5
飛行、貫通、アクティブ状態で場に出る
場に出たときあなたの全てのクリスタルとあなたの全ての他のクリーチャーを完全破壊する


一か八か系。こういう系統のカードは実は今までなかったしね。


721 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 03:54:47 ID:fejf2toz
7MP(炎炎)200f
Atk=4 HP=3 飛行
このカードが場から離れたとき対戦相手にX点のダメージを与える。
Xはあなたの持つ炎属性値と等しい。


本体火力内蔵。炎っぽいしこういうのいると戦略が広がりそう。


[零式艦上戦闘機] Summon 7(炎炎) / 300f
兵器の召喚 Atk=3 HP=3 飛行
→自爆[1MP / 50f] 対象のクリーチャーに5点のダメージを与える。零式艦上戦闘機を完全破壊する。


イメージ先行なら一番飛行がしっくりくる設定のカード。
兵器と言えば炎。ゼロ戦は兵器。ゼロ戦はもちろん空を飛ぶ。
故に炎だけど飛んでるよ、と。