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ゲーマーのパチンコブログ

日常のこととかゲームのこととかパチンコのこととか色々。

この店の近くにある某ホールとの比較を見せるため、

まずはとある土日のこの詐欺ホールでの実践結果。

 

土曜日/D'station
『SAO』
50回転回してやめ

『魔王学院の不適合』
(1000発で)38回転回してやめ



『かぐや様は告らせたい』
前日最終414回転、当日初当たり722回転/3連の台
※前日のST除いて976回転目(約3倍ハマり後)に当たり

509回転回して931ハマり(約2.9倍ハマり)




日曜日/D'station
『沖海5桜199』
246回転回して998回転目(約5倍ハマり後)に当たり、6連。
ST抜け後206ハマりでやめ。

『シンフォギア3』
開始77回転/ラッシュ直撃からのSTスルー
124回転回してやめ。

『魔王学院の不適合』
開始35回転/小当たり
25回転/小当たり
19回転回してやめ。

『一騎当千桃園の誓い』
781回転回して1360ハマり(約4.2倍ハマり) 

 

1000発38回転という悪質な詐欺に加えて3~5倍ハマりは当たり前。

当たりが軽くてもラッシュに入れない、連荘させない。

これがこの店の通常営業。

次のPart2では比較対象のホールの実践結果を。

やたら評価が高いのが気になる「百英雄伝」をレビュー。

5段階評価。

※あくまで個人的な評価です。

 

総評:☆☆

シナリオ:☆☆☆

システム:☆

戦闘バランス:☆☆

ミニゲーム:☆☆

 ┣カードバトル:☆☆☆

 ┣ベーゴマバトル:☆☆

 ┣料理対決:☆

 ┣演劇:☆☆☆☆

 ┣エッグフットレース:☆☆☆

 ┣魚釣り:☆

 ┗シャークシップレース:☆☆

 

『シナリオ』

良くも悪くも王道の流れ。

 

『システム』

持ち物制限が特にきつい。

MP消費が馬鹿みたいにでかいのに、物によっては回復アイテム2個でポーチ1枠使うとか、1個で1枠使うとか頭おかしい。

RPG全般でいうと普通1種類につき99個まで所持できるのが当たり前になってるが、

今作はカバン内の初期上限が20ぐらいなのに対してアイテム1~6個で1枠使う仕様になっているため、

1種類につきせいぜい数個程度、多くても10個前後しか持ち歩けない。

 

仲間を集めて拠点を拡張していくシステムになっているが、

一部の仲間の加入条件が非常に面倒。

一番面倒なのが交易収入を一定以上稼ぐのが条件となっている仲間。

交易というのは簡単に言えば交易品を安いところで買って高いところで売るシステムで、

一度に買える量も限られており、一定時間経たないと再度購入することができない。

どこで安く買えてどこで高く売れるかも考えて把握しないといけない上、

拠点がある程度完成してしまえば金には困らなくなるのでそもそも交易というシステム自体がいらない。

とはいえ序盤も理解できない交易にムダ金使うプレイヤーもいないだろう。

 

しかも終盤の特定のイベントタイミングまでに全員集めてないと最後の一人が加入しなくなる取り返しのつかない要素もある。

これが非常に厄介で、私はミニゲームや収集要素をある程度終わらせてから仲間集めをしようと思い、

一番レアなベーゴマを入手するためにラストダンジョンまでとりあえず進行したのが間違いだった。

ラストダンジョンに行けるようになる直前のイベントまでに加入出来うる限りの仲間を集めてないと最後の一人が加入しないとわかったときには後の祭り。

だったらラストダンジョンまで収集要素残すなよと。

 

『戦闘バランス』

システム面でも触れたが、MP消費のバランスがおかしすぎる。

エンカウント率は決して高すぎるわけではないものの、

一番弱い魔法でもせいぜい10発程度しか打てない上にMP回復がほぼアイテムのみ。

しかも消費MPに見合った威力がなく、基本物理でゴリ押すゲーム。

もはや古き良きシステムとは言えない。

なんなら昔のゲームのほうがMPバランスは取れてるまである。

パーティに入れられるキャラクターは多いが、

弱いキャラはどうしたって弱いままなので結局はある程度固定化されるのがもったいない。

 

『ミニゲーム』

以下、個別にレビュー

・カードバトル

ルール等は割愛するがそれなりに楽しめる。

 

・ベーゴマバトル

成長要素がないので強いベーゴマ集めてゲージがたまったらボタン押すだけの単調作業。

2本先取の3本勝負にも関わらず、どちらかが2連勝しても無駄な3戦目が始まるため非常にテンポが悪い。

馬鹿なのか。

ただまあイベントのノリは悪くない。

 

・料理対決

ミニゲームの中で一番ひどい。

提供する料理を前菜、メイン、デザートの3種類選んで、審査員の合計点が高いほうが勝ちっていうシステムだが、

完全に料理に対する審査員の好みだけで点数がつく上、

同じ料理を前菜で出そうがメインで出そうがデザートで出そうが基本、得点は変わらないので審査員の好みにあった料理を適当に3つ選ぶだけで勝てる。

なんなら初期から選択できる上3つの料理だけでミニゲームを完遂できる。

プレイヤーができるのは連打で応援するのみだが、適当に連打しても30秒前後は時間が余る。

だから、馬鹿なのか。

なんだこの無駄な時間。

せめてタイミングにあった料理を提供しないと大きくマイナスになるとかいう要素入れろよ。

前菜やデザートに肉料理提供しても好みにあってれば高得点とか意味わからんやろ。

何度も言うか審査員の好みがすべてなので、どれだけ強そうな敵が相手でも勝手に自滅していくので、

最初から最後まで難易度は変わらない。

 

・演劇

これが一番まとも。

最高評価を得るためには決まった配役をセッティングする必要があるものの、

各キャラクターボイス付きの演技があるため、色々な組み合わせを試したくなる。

 

・エッグフットレース

育成と配合を繰り返して各コースで一位を目指す。

配合でランクを上げたり地形適応を上げたりして強いエッグフットを育てる過程は面白いが、非常に時間はかかる。

とはいえレース自体は仲間集めには必要ないのでやってもやらなくても問題ない。

 

・魚釣り

マジでいらない。

特定の魚を料理に使えるわけでもなく、何を釣ろうが料理素材は共通。

仲間集めのために必要な要素というだけの代物。

しかしながらそれもまた悪質。

基本、フィールド上の桟橋を目印に魚釣りができるのだが、

仲間集めに必要な釣り場だけ桟橋という目印がなく、マップに目印があるわけではないので本気で場所がわからなかった。

何考えてんの?なんでそんな頭悪いことすんの?

しかも場所がわかりにくいだけでなくもちろんレアな魚を要求してくるので中々釣れない。

一度枯らすと同じポイントで再度釣りができるようになるまで一定時間かかる。

こればっかりは調べないとわからんかった。

 

・シャークシップレース

操作性のクソ悪いレースゲーム。

以上。

 

『総評』

幻想水滸伝1,2が好きだったので買って、

最初は懐かしさもあって楽しかったが、

「古き良き」を色々はき違えてる。

よくこんなクソみたいなバランスで高評価を得てるなと思う。

面倒だったのでしばらく更新してなかったけど、

最近また調子乗ってきたので頑張って潰しにかかる。

 

【ソードアートオンライン】

179回転回して1037ハマり(約3.2倍)

回転率

急に3回転

 

【かぐや様は告らせたい】

110回転回して842ハマり(約2.6倍)

回転率

急に3回転

 

【Reゼロ鬼がかり】Rush継続率77%

256回転回して479回転目に確変⇒STスルーの単発

回転率

急に1回転

 

【百花繚乱】

55回転回して終了

回転率

急に4回転

 

【マクロスF5】Rush突入率72.7%

9回転回して通常。

8回転通常。

355回転回して終了。

回転率

 

200発打ち出して急に1~4回転しか回らなくなるなんていう、

物理的に極端に起こりにくい現象が頻発してることが店の不正を証明してるんよね。

無能にはわからんよな。

ちなみに傾斜角度の遠隔操作は過去に実証済み。

 

当たってもRush突入率0%か、継続率0%のどっちか。

ちなみにReゼロ別台は1400ハマり。

確実に回転率で不正を働く店が、確率だけはたまたまなんてことあるわけないよね。

 

この日の前にはシンフォギア3が1000ハマり超えてたね(5倍)

相変わらず露骨すぎる遠隔操作なんで通報しときます。