円卓の騎士物語 燃えろアーサー/第1話
http://broadband.biglobe.ne.jp/program/index_toeianime.html?am=1&bgf=C180_PG_ETC&bgt=PI300264
放送当時は出渕裕から「化石アニメ」呼ばわりされてたが
(実質、出渕裕は口が悪すぎてあまりに批判するのでボンズの南Pから「文句があるなら、じゃあ、おまえがやってみろ!」っていわれてラーゼフォンをやることになったりしてる)
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坂本真綾 桑島法子 久川綾 メディアファクトリー 2007-03-23 売り上げランキング : 2319 Amazonで詳しく見る s |
でも、東映のグレンダイザー以降の海外戦略だのでこういう企画立てたであろう事はプロデュース的に見れば明白。
タダのアニメファンガキの戯言みたいなのを、業界内部事情を知ってる側がいうのもどうかと。
| UFOロボ グレンダイザー BOX 2 | |
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永井豪 富山敬 石丸博也 東映ビデオ 2004-05-21 売り上げランキング : 30160 Amazonで詳しく見る |
でも、海外への売り物にしてはアーサーの生い立ちや周辺環境とか人物相関は外しすぎてる感じがある。
てゆーか。ランスロットとの不倫に忙しいギネビア女王だののネタは子供番組じゃって事なんだろな。
アニメ三銃士のコンスタンスが仕立て屋の娘ってなってて、
ダルタニヤンが宿屋のおかみさんと不倫してるって話が無いことになってんのと同じだろう。
(まーあれはアラミスを女性にしちゃったりと暴走しすぎな面も)
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松田辰也 神谷明 山田栄子 ハピネット・ピクチャーズ 2003-08-28 売り上げランキング : 34209 Amazonで詳しく見る |
だけど、アーサー王伝説はどれが正しいというのも無いくらい元は飛散してしまって、尾ひれのつきすぎてるのはイギリスでもある。
トマス・マロリーの「アーサー王の死」が売れたので有名となった背景があって
ベースにされることが「多い」位で、
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サクソン人と戦う伝説の王の民話、それを史実として研究してる人から、民話の中にはアーサーがローマ皇帝を屈服させて凱旋したなんてのもあるほどマチマチだ。
まー東映の一休さんなんて殆どがオリジナルで
史実上の一休ってのは歌人だけど「どーせ俺は天皇になれねーよ」ってやさぐれて、「人間てのはどーせ死ぬんだー」とか言って本物の頭骸骨を杖の先につけながら、街頭ねり歩くなんて奇行して薄気味悪がられた変態なので、それは子供番組では放送できねーよな(W
一休さん~母上さまシリーズ~第1巻【MNPS-1】=>10%OFF!一休さん~母上さまシリーズ~ 第1巻
さて、割と硬い線のアーサー王と円卓の騎士たちの基本筋書きがざっと知りたい方にはジョン・ブアマン監督の「エクスカリバー」という映画と、
| エクスカリバー | |
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岩波少年文庫の「アーサー王物語」がオススメです。
| アーサー王物語 | |
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でも、放送当時の日本のアーサー王下地資料だと岩波文庫の「中世騎士物語」だのとか(ブルフィンチのってギリシア・ローマ神話もなんでかやたら引き合いに出されてることも多いけど、岩波文庫版はあまり良くない。騎士物語の方なんてシャルルマーニュの章を丸ごとカット状態だし)
| 中世騎士物語 (岩波文庫) | |
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ディズニーの「王様の剣」くらいしかないからなー。
あれなんて侵略者側で悪役の筈のサクソン人たちが描くアメリカ版アーサーだからあれこそ大違いだけどね。
| 王様の剣 | |
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全日本プロレス THE BEST #2 ジャイアント馬場&ジャンボ鶴田 vs ドリー・ファンク
http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0043202/
当時のタッグマッチのうえ、60分3本勝負なので内容は相当まったり(W
ジャンボ鶴田わけーー。
そして、まだそんな年でもないのにもっさり動く馬場(W
でも、立ったままの脇固めみたいなのにいちいちクルクル回ってみせるテリーってやっぱショーレスラーだったんだなーと思った。
あと
「馬場ー。TVに映るから頑張れよー」とか
「クイントリックス」という意味不明の野次が笑える
(多分、テレビ屋が観客に居た?)
にしても、これでBESTはやっぱやめようや。
俺的な全日BESTは
ザ・ファンクス VS ブッチャー シーク
フォークでテリーの手と、ブッチャーが血まみれ。
衝撃の当時、新日本所属だったハンセン乱入で
ザ・ファンクス VS ブロディー ジミースヌーカ戦が崩壊
ザ・ファンクス VS ハンブロ
ファンクスというベビーフェイスが悪役というわけではないキャラのハンブロのパワーの前に敗北。
テキサスブロンコだの精神根性論だけではなんともならない力があることの証明。
ハンブロ VS 馬場鶴田
ハンセンのラリアートで鶴田が場外。馬場がキングコングニーに撃沈。
ブロディー VS 鶴田でチャンピオンになれた超獣が感涙した試合。
この5つじゃね?
なんか他の人も記憶にある試合ってそれっぽいし。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~t-kite/jikkyou.htm
黄金のプロレスラー列伝 DVD-BOX(DVD) ◆20%OFF!

全日本プロレス THE BEST #4 大仁田厚 vs ドス・カラス
| 祭り (DVD付) | |
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http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0043205/
大仁田がブランチャー・スイシーダ見せてるけど、
中身は9分経過だのつまみすぎの内容で、
しかもこれまた両者場外リングアウトって・・・
「全日本プロレス THE BEST」ってタイトルは絶対降ろせ。
| The Legend of MASKMAN 仮面伝説#1 | |
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全日本プロレス THE BEST #3 輪島大士 vs スタン・ハンセン

| 天才横綱―輪島大士物語 | |
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http://www.gyao.jp/sityou/catedetail/contents_id/cnt0043203/
どんなピックアップだよ(W
入場シーンはミュートってのに呆れた。
入場曲の版権コスト削減にしろ、しょぼ!
しかも、それだったら、そのシーンを映像としてカットするのが普通だろ。
全日本プロレス創立30周年記念オフィシャル CD~王道バク進!
で、ウエスタンラリアートも、ゴールデンアームボンバーも出ないグダグダな内容。
そういや俺や弟は小学生時代でも、マッチング見ただけで
「この試合は両者場外リングアウトだなー」
とかって読んで、そのまま当たりが毎回みたいな放送だった。
小学生レベルのシナリオが当時は娯楽だったんだなーと。
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GyaOでのワーナードラマDRMトラブル
アニメ関連がYahooとバンダイチャンネル以外は、
何処もリピートだらけになって来てるので、
GyaOで海外ドラマでも見てみるかと最近見始めてるのでSGだののレビュー書いたのだが
LOIS&CLARK/新スーパーマン シーズン1
バビロン5シーズン1
ER緊急救命室シーズン1
これらがストリーミングのDRM認証でエラーが出て見れない。
OSはXPでも、2Kでも確認。
WMPは10でパッチ当たってるのに見れない
http://www.gyao.jp/support/
これ、多分、WMP11用にエンコかけて流してるんだろなと。
でも、環境確認用のページで見ると
http://www.gyao.jp/support/index2.php
「お客様のパソコン環境は基本的に問題ありません」
って表示。
推奨環境も
OS Windows 2000 / XP / Vista (いずれも日本語版)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 6.0 以上
ソフトウエア Microsoft Windows Media Player 9 以上
って書いてあるのにねー(苦笑)
この点、FLVベース映像+Firefoxであればプラットフォーム依存しないで映像が見れる。
IISでストリーミングって選択肢が失敗だったよな。
で、こっちは見れないものはどうするかっていうと
「見れないんだから見ない」
どうせタダだし。そんだけー。
でも、ターゲットシェア的にWMP11って選択肢だと広告ビジネスモデルとしては明らかに弱い。
広告出稿や、コンテンツ告知として出してる側は明らかに機械損失してる。
レガシーっていうほどWMP10のシェアは低くないのに、何でも最新版っていう飛びつき方もビジネス判断としては明らかにミスチョイス。
つーか。ログとか見てマーケやってない証拠だよな。
何処もリピートだらけになって来てるので、
GyaOで海外ドラマでも見てみるかと最近見始めてるのでSGだののレビュー書いたのだが
LOIS&CLARK/新スーパーマン シーズン1
| 新スーパーマン (ファースト・シーズン) DVD コレクターズ・ボックス1 | |
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バビロン5シーズン1
| バビロン5 1stシーズンセット1 | |
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ER緊急救命室シーズン1
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これらがストリーミングのDRM認証でエラーが出て見れない。
OSはXPでも、2Kでも確認。
WMPは10でパッチ当たってるのに見れない
http://www.gyao.jp/support/
これ、多分、WMP11用にエンコかけて流してるんだろなと。
でも、環境確認用のページで見ると
http://www.gyao.jp/support/index2.php
「お客様のパソコン環境は基本的に問題ありません」
って表示。
推奨環境も
OS Windows 2000 / XP / Vista (いずれも日本語版)
ブラウザ Microsoft Internet Explorer 6.0 以上
ソフトウエア Microsoft Windows Media Player 9 以上
って書いてあるのにねー(苦笑)
この点、FLVベース映像+Firefoxであればプラットフォーム依存しないで映像が見れる。
IISでストリーミングって選択肢が失敗だったよな。
で、こっちは見れないものはどうするかっていうと
「見れないんだから見ない」
どうせタダだし。そんだけー。
でも、ターゲットシェア的にWMP11って選択肢だと広告ビジネスモデルとしては明らかに弱い。
広告出稿や、コンテンツ告知として出してる側は明らかに機械損失してる。
レガシーっていうほどWMP10のシェアは低くないのに、何でも最新版っていう飛びつき方もビジネス判断としては明らかにミスチョイス。
つーか。ログとか見てマーケやってない証拠だよな。
mixiバッシングとmixi側の目論見
>ミクシィデザイン変更で大混乱 ビスタもマックも使えない!
http://www.j-cast.com/2007/10/06011989.html
j-castもここまで書くとデマの発生源だな。
>とりあえず重すぎ
これCSSレイアウトで負荷軽減してるんだから、デザインじゃなくサーバ側かマシンスペックの問題だろ。
>Firefox で入ろうとしたところ、ログインすら不可能になりました
この現象、ウチでは起きてない。
>mixiってクリエーター多いのに!
何年前の話だよ(苦笑)
この活用術とかって胡散臭い本出してるのも
>いずれは古いOSについても対応せざるをえなくなるのではないでしょうか
ビジネスから見てターゲットブラウザの逆行はありえない(苦笑
で、運営側のデザイン変更の意図だが、ソースから見て
・TABLEレイアウトからCSSベースにしてのサーバ負荷軽減
が目的だろ。
その際にレガシーブラウザであるIE5や、特にMac版IE、そしてMacはOSX G4以前のシェアは効率から見て切り捨てって判断な訳だろ。
何より広告ビジネスモデルにしたことで、実質会員課金での収益モデルは形骸化してることと、
負荷軽減や個人を特定したコミュニティという性質面から
・ケータイからの閲覧ユーザへのシフトを目論んでる
ってとこだろ
実質、Web屋の人に
「mixiデザイン変わってさー」って話を振ったら
「え!ホント?」
って反応で、その上。
「普段、ケータイからしか見てなかったから気づかなかったよ」
って、何人かに言われた。
IEってCSS解釈に対してのバカブラウザのせいでWebデザイナは散々苦しめられてた訳だが、
Firefoxの人気と普及で、ブラウザ戦争に勝ったとしてふんぞり返ってたMSも青ざめたせいで、ここんとこはCSSレイアウト側にデザインターゲットもシフトできてきた。
でもIE7やVistaって意味なしソフトの普及はできておらず、
挙句にXPコッソリアップデートでのトラブルや、IE誤配布だの、これぞMSクオリティってな状況が続くし
>MSの「こっそりアップデート」でXP修復に問題発生
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0709/28/news029.html
>IE7日本語版を自動更新で誤配布、マイクロソフトが操作ミスで
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/10/05/17098.html
ケータイがWebビューワとしての用途が普及している昨今、ACCESSだの、モバイルベースでの普及を進めてるOperaが喜んでるはず。
PCとケータイでのWeb接続数逆転の現在で、メディアをケータイにシフトすることはむしろ当たり前のビジネス判断だろ。
それと、mixiで今更騒ぐこともないだろうに
>mixiってどんな存在?「疲れた」「ほどほどに」など
http://news.ameba.jp/2007/09/7100.php
このNiftyやサイバーエージェントのやり方は安直だが
>ミクシィ神話の終焉 「ニコニコ動画」に抜かれ、「ないと困る」もわずか8%
ttp://www.j-cast.com/2007/09/21011581.html
>「マイミク切り」できなくて ミクシィ楽しめなくなった人々
ttp://www.j-cast.com/2007/07/21009497.html
>SNS最大手ミクシィ 成長神話の終焉
ttp://www.j-cast.com/2006/11/28004022.html
>ミクシィ500万人 「ネカマだらけ」説
ttp://www.j-cast.com/2006/07/31002326.html
これだけ躍起になってmixiを叩かなきゃいけない理由ってのがなー。
2ちゃんや、ニュー速だのの個人記事コピペに、電話かけてあいてにすらされてないのを「取材」だの言って加えただけで、メディア気取ってる連中が
>ジェイ・キャストのミッションは、コンテンツの新しい可能性を追求すること。優れた企画・編集力をベースに、メディアの特性を生かしたコンテンツ・サービスをご提供します。
ttp://www.j-cast.com/
だとよ(苦笑)
ttp://www.j-cast.co.jp/2006/07/idea.html
>企画力の源泉は人材の輪です
>実績で裏打ちされた企画力、制作力、運用技術でプロジェクトを推進します。多くの提携企業、クリエイター、ライター、編集者、デザイナーと協業しています。その人材と知恵、知識、情報のネットワークが、ジェイ・キャストの総合力です。
はー?上記の業務が金とっていいレベルで出来てる人が一人でも居るんでしょうか?
>インターネットの宇宙に釣り糸をたれて(CAST)、情報(J)を編集しようかという気分です
自白してるし。CGM寄生のパクリ屋ってことだろ(苦笑)
正に「釣り」ですか?(苦笑)
http://www.j-cast.com/2007/10/06011989.html
j-castもここまで書くとデマの発生源だな。
>とりあえず重すぎ
これCSSレイアウトで負荷軽減してるんだから、デザインじゃなくサーバ側かマシンスペックの問題だろ。
>Firefox で入ろうとしたところ、ログインすら不可能になりました
この現象、ウチでは起きてない。
>mixiってクリエーター多いのに!
何年前の話だよ(苦笑)
この活用術とかって胡散臭い本出してるのも
>いずれは古いOSについても対応せざるをえなくなるのではないでしょうか
ビジネスから見てターゲットブラウザの逆行はありえない(苦笑
で、運営側のデザイン変更の意図だが、ソースから見て
・TABLEレイアウトからCSSベースにしてのサーバ負荷軽減
が目的だろ。
その際にレガシーブラウザであるIE5や、特にMac版IE、そしてMacはOSX G4以前のシェアは効率から見て切り捨てって判断な訳だろ。
何より広告ビジネスモデルにしたことで、実質会員課金での収益モデルは形骸化してることと、
負荷軽減や個人を特定したコミュニティという性質面から
・ケータイからの閲覧ユーザへのシフトを目論んでる
ってとこだろ
実質、Web屋の人に
「mixiデザイン変わってさー」って話を振ったら
「え!ホント?」
って反応で、その上。
「普段、ケータイからしか見てなかったから気づかなかったよ」
って、何人かに言われた。
IEってCSS解釈に対してのバカブラウザのせいでWebデザイナは散々苦しめられてた訳だが、
Firefoxの人気と普及で、ブラウザ戦争に勝ったとしてふんぞり返ってたMSも青ざめたせいで、ここんとこはCSSレイアウト側にデザインターゲットもシフトできてきた。
でもIE7やVistaって意味なしソフトの普及はできておらず、
挙句にXPコッソリアップデートでのトラブルや、IE誤配布だの、これぞMSクオリティってな状況が続くし
>MSの「こっそりアップデート」でXP修復に問題発生
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0709/28/news029.html
>IE7日本語版を自動更新で誤配布、マイクロソフトが操作ミスで
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/10/05/17098.html
ケータイがWebビューワとしての用途が普及している昨今、ACCESSだの、モバイルベースでの普及を進めてるOperaが喜んでるはず。
PCとケータイでのWeb接続数逆転の現在で、メディアをケータイにシフトすることはむしろ当たり前のビジネス判断だろ。
それと、mixiで今更騒ぐこともないだろうに
>mixiってどんな存在?「疲れた」「ほどほどに」など
http://news.ameba.jp/2007/09/7100.php
このNiftyやサイバーエージェントのやり方は安直だが
>ミクシィ神話の終焉 「ニコニコ動画」に抜かれ、「ないと困る」もわずか8%
ttp://www.j-cast.com/2007/09/21011581.html
>「マイミク切り」できなくて ミクシィ楽しめなくなった人々
ttp://www.j-cast.com/2007/07/21009497.html
>SNS最大手ミクシィ 成長神話の終焉
ttp://www.j-cast.com/2006/11/28004022.html
>ミクシィ500万人 「ネカマだらけ」説
ttp://www.j-cast.com/2006/07/31002326.html
これだけ躍起になってmixiを叩かなきゃいけない理由ってのがなー。
2ちゃんや、ニュー速だのの個人記事コピペに、電話かけてあいてにすらされてないのを「取材」だの言って加えただけで、メディア気取ってる連中が
>ジェイ・キャストのミッションは、コンテンツの新しい可能性を追求すること。優れた企画・編集力をベースに、メディアの特性を生かしたコンテンツ・サービスをご提供します。
ttp://www.j-cast.com/
だとよ(苦笑)
ttp://www.j-cast.co.jp/2006/07/idea.html
>企画力の源泉は人材の輪です
>実績で裏打ちされた企画力、制作力、運用技術でプロジェクトを推進します。多くの提携企業、クリエイター、ライター、編集者、デザイナーと協業しています。その人材と知恵、知識、情報のネットワークが、ジェイ・キャストの総合力です。
はー?上記の業務が金とっていいレベルで出来てる人が一人でも居るんでしょうか?
>インターネットの宇宙に釣り糸をたれて(CAST)、情報(J)を編集しようかという気分です
自白してるし。CGM寄生のパクリ屋ってことだろ(苦笑)
正に「釣り」ですか?(苦笑)
新番組 機動戦士ガンダム00 「ソレスタルビーイング」

| 1/144 FG ガンダムエクシア ~ガンダム00(ダブルオー)シリーズ~ | |
![]() | バンダイ 2007-09-09 売り上げランキング : 234 Amazonで詳しく見る |
何、このクソ脚本。イカレてるのはネーミングセンスだけじゃねーな。
不信仰者ってなんだよ!
「不信人者」だろ!
日本語書けるようになってから脚本書く仕事目指す所からやり直せ!ザコ!
「駆逐」ってのも、相手を行動不能にすることじゃない。
主には追っ払って綺麗にすること!!
宇宙で液体を飲むってのは、瓶形状のものじゃ出来ないこともご存知無い。
絵は確かに高河ゆんに見える点、最前線の兵隊であるアニメータはたいしたものだと思う一方、
脚本家が屑だと、バカが立てた失敗作戦のために全滅って戦争だな。
も少し頭が使える人間に人を動かさせた方がいい。
な。黒田。水島。
領土、資源、エネルギーに関わらず戦争に関わるものが攻撃対象?
じゃあ兵隊の食料作ってる農家も、
武器製造に転用可能な鉱工業も、エレクトロニクス産業も、
兵隊の怪我を治療する医療行為に関する医薬品業も、
軍事産業への出資って考えれば金融業も、
全てお前らのガンダムテロへの対象カヨ。
バカすぎる。小学生でも、も少しマシな知識はありそうだぞ。
近い将来の戦争目的が「人口爆発で食い物目当てで殺し合い」になろうってのに(苦笑)
「世界に喧嘩を売った」んじゃなくて「視聴者に喧嘩を売った」の間違いだろ。
「地球へ・・・」との落差が更にこの陳腐さを際立たせる。
| 地球へ・・・ Expansion Disc I ~さよならを君に~ | |
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これ、ジャンプが腐女子や幼児に媚びた挙句ガタガタになった道をバンダイマーケは辿るって事だな。
さっささとジオリジンをアニメ化しろ!滅ぶ前に!!

| 機動戦士ガンダムTHE ORIGIN 15 オデッサ編・前 (15) | |
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特捜戦車隊ドミニオン VOL.1 出撃!タンクポリス!!

http://streaming.yahoo.co.jp/p/t/00066/v02697/
懐かしいけどあんまり面白くないんだよね・・・つーか、当時でも、今にしてもオコサマ向き。
士郎正宗が、パトレイバーに影響受けて、(その証拠はドミニオン画集にやたらと究極超人あーるネタがチラホラ見えることから推測)
| WXIII 機動警察パトレイバー (Blu-ray) | |
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| 究極超人あ~る BOX | |
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初めて青心社以外の出版社 白泉社のコミコミに連載してた作品が原作。
(後にアニメムック用の書き下ろしを加えて青心社から再収録版が出た)
白泉社版が箔押し表紙にしてるものの1cm位の厚みの本に1000円近く取られて、当時の高校生だった俺は「えー・・・」と思いながら買った(W
ドミニオン(第1話)< br />
アップルシードで緻密な書き込み画風もあって名前が売れたしろまさだったけど、連載モノってことで線の荒いこと・・・相当ガッカリした覚えが。
| アップルシード (1) | |
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しかも、ポリスアカデミーみたいなコメディーノリとしては極端なバットコップでもないので笑いとしてもイマイチだった。
| ポリスアカデミー3 全員再訓練! | |
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で、ブラックマジック マリオ66のアニメ版はしろまさがキャラ設定書いてコンテ書いてってアニメ素人が傘下状態で「お前は手塚か!」って感じだったけど、北久保のおかげでソコソコみれる出来だったんだけど、
| ブラックマジック-マリオ66- | |
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その後は最初の作品のこだわりも何処へやら、印税目当てだかでゲームタイアップだのも始めてたのだが、
ガイナックスが創ったアップルシードがファンからすると最低な出来。
| アップルシード | |
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その後のアニメ作品がこれだけど、これは内容は微妙にせよ、
しろまさキャラだのメカだのっぽいのが動いてるってのが唯一の評価点かなー。
アンナと、ユニのネコミミだの見ると、今となっては痛々しいけどね(W
でも、しろまさは攻殻機動隊の方では世界的評価を受けたけど、あのキャラは何処も、しろまさの女性キャラじゃないし
| 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG DVD-BOX (初回限定生産) | |
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キャラデ参加したガンドレスはアニメ界の汚点的最悪の事態に巻き込まれてるし。
| GUNDRESS 完全版 | |
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絵という世界とか、原作モノとかってつながりまであっても、漫画のアニメ化ってのはなんとも難しいものだったんだなとシミジミ。
今じゃそれこそアニメ化なんてのは掃いて捨てる程だし話題づくり程度のプロモやマーケだし。
でも、クロスメディアってのはなんでこうも難しいのかって事だけど、
やっぱプロデュースとファンジンの合間をどう射抜くかって仕事なんだろうなと。

やわらかアトム

| 鉄腕アトムベストセレクション【誕生編】 | |
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http://anime.livedoor.com/yawaraka_atom/
やったーー(WW
あのプルートまでも!!
テヅカモデルノラボ. プルートゥオーガニック(発売中)
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しかし、相変わらずの投げっぱなしオチ(W
しかも、”つづく”って、ええっつ!機体、いや期待大(W
ぜひこのコラボ企画リストに入ってるボトムズの方にも退却して
「やわらかAT」も是非(W
(チョロQボトムズをいまだに所持してるオレ)
| 装甲騎兵ボトムズ 1/20 ATM-09-ST スコープドッグメタルスペックバージョン | |
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そういやエヴァも入ってるんだよねー(WWW
「やわらか初号機」もぜひぜひ(WW
< tr>
| ペーパーフィギュア「エヴァンゲリオン初号機」 | |
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--追記
アトムは誰にでもちゃんとした作品ならいけそうですぜ!!
>鉄腕アトムで「公式」2次創作を――投稿サイト「Open Post」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/04/news081.html
>「Open Post」
http://openpost.jp/
こういうフェアユーストレンドはガンガン浸透して欲しい!!!
パックマンとドンキーコング二見るゲーム設計
| パックマンのゲーム学入門 | |
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流石に10000文字は長すぎるので分割しました。
>パックマン生みの親に学ぶ、惹き込むゲームの作り方
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357582,00.htm
「ジャパンチューニング」
娯楽としてのゲーム設計のエンタメ手法。為になる!!
>なるべく長い時間楽しんでもらおうと、ゲーム内にイベントを配置したり、ボスキャラを登場させたりするなど、ゲームに時間軸とストーリー性を持たせるようになる。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357582-2,00.htm
>日本では1プレイ100円というのが一般的だが、米国では同25セント(当時の邦貨換算で約30円)だった。ゲーム機器を置く店舗としては、ユーザーにたくさんお金を使ってもらって早く機器の購入費を償却したい。このため、1~2分で1プレイが終わるような設計にして欲しいという要求が寄せられたという。
これとは別に洋ゲーってムズイ方が良いみたいなプレーヤー側の信仰がある。
それってシューティングや格ゲー衰退理由と同じ思考回路の筈だけどなー。
叩かれても凹まないとかスルーするってのは個人主義と関係あるのだろうか?とか
ゲーム設計のこの技法は素晴しく参考になる。
「ハイリスクハイリターンの設計」
>プレイヤーにとってリスクがあるけれども、うまく行けば敵を一網打尽にできるといったようなハイリターンが得られるプレイを盛り込んだ。
>あえて危険を冒してでも挑戦したいという魅力ある機能を設定することで、「上手なところを見せたい」という上級者の心をくすぐった。< /blockquote>
「ラバーバンド」
>運転のうまい人と下手な人が対戦するとあっという間に下手な人が引き離されてしまい、勝負にならない。
>そこで、負けている車は勝っている車よりも性能が良くなりスピードが速くなる
>2つの車がゴムでつながれている感じ>自分が失敗した経緯が明確に分かるようにした。これで今度は同じミスをしないようにしようと反省し、自分なりの攻略法を身につけていく。
・大技には「1本」を与える
・ボロ負けさせないバランスとり
・敗因の明確化と反省で人間側がレベルアップ
なるほどねー。
現状、ゲームの数ばっかりあっても、作ってる側だけのセンスや感覚で楽しんでるから、
こういうこと全く気にして無いゲームだらけだよな。
>「遊びをせんとや生まれけむ」--生みの親が語るファミコン成功の秘訣< br />http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20357581,00.htm
ヒット要因が良くわかる。
>DONKEY KONGを移植した点。「まだやるんですかと笑われた」
いや、逆に俺はDSでこそ出してもらいたい(W
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