本日ついに飛行船に乗ってみました。

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飛行船は公共施設の定期便となっており、誰でも無料で乗る事が可能です。
リアルタイムに飛行していますので、フィールドを見下ろしながら旅を楽しむ事も出来ますし、なんと飛行船から飛び降りる事も可能です。
普通なら飛び降りたら死んで終わりじゃんってなるところですが、このゲームには前に紹介したようにグライダーがあるので、好きな所で飛び降りて、グライダーを使って目的地に向かうなんていう便利な使い方ができちゃうわけです。
ただ飛行船でちょっと残念なのは、次の便が来るまでの時間が結構長い上に、時刻表や次の便の到着時間を教えてくれるNPCもいない事。一応飛行船管理人というNPCは居るのだから、到着時間を教えてくれるようになるといいなぁ。


今日は短いですがこのへんで。
最後に今日撮ったお気に入りの1枚を載せて終わりにします。

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菜園を作ってみました。
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ArcheAgeの世界にはあちこちに住宅地域が存在し、プレイヤは図面と材料があればそこに家を建てたり、このようにカカシを立てて菜園を作ったりして、土地を確保する事が出来ます。
そして例えばカカシなら、その確保した範囲内で植物や家畜を育てる事が可能に。自分の土地内の物は当然所有権は自分の物になりますが、実はこのゲーム、それでも仕様として盗めてしまうのです。とは言え、盗まれても足跡が付いているので、そこから通報する事ができ、相手に犯罪ポイントをつける事が可能です。
写真だと柵がありませんが、柵を作って囲ったりなんかも出来ます。
まだ菜園しか作れませんが、これが家であれば当然様々な内装や施設を作る事も可能になります。

ちなみに自分の土地以外にも木や花を植える事は出来るので、記念植樹とか、滅多に人来ないようなとこでガーデニングしてみるのも楽しいかも?
ただもちろん所有権は無いので、他の人に切ったり掘られたりしても文句は言えませんけどw
でもそういった自由度の高さはほんとこのゲームの大きな魅力だと思いますし、そういう自由度に興味のある人には凄く面白いゲームだと思いますよ。


次にこのゲームならではとも言える裁判システムのお話。ただ僕自身は裁判所には行ってないので、画像等はありません。
上でもちらっと盗みを働く事が出来るという事は書きましたが、そんな感じでプレイヤが罪を犯し、通報されると犯罪ポイントが増え、犯罪ポイントが50ポイント以上の状態で死ぬと、被告人は裁判所に移動し、裁判が始まるようです。
また、この時ランダムに陪審員が選択され(実際完全ランダムなのかなんらかの条件に当てはまる人なのかは謎)、承諾すると陪審員も自動的に裁判所に移動し、裁判が始まるようです。
裁判が始まると裁判長(NPC)、被告人、陪審員の発言がチャットに表示されるようになり、そこで被告人と陪審員の間で口頭弁論タイムになり、陪審員は無罪か有罪(複数の刑期の中から選択)を選び、それに従って判決が言い渡され、有罪となった場合は被告人が牢獄に入るみたいです。
チャットを見ていただけなので、実際どのようになっているのかわからなくてあまりレポートになっていませんが、ArcheAgeならではのシステムの一つなので紹介させていただきました。
ちなみに裁判所や刑務所(?)は実際にArcheAgeの世界の中に存在するので、見に行く事が出来ます。ただいまだにどこにあるのかわからないので行ってませんけどw


最後に、前回紹介出来なかったグライダーをゲットできたので画像を貼っておきます。
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どこでも自由に空を滑空できて楽しいし、気持ちいい。
グライダーにも色々種類があり、それぞれ使えるスキルが違うっぽい?
グライダーブーストにように滞空性能に関わりそうなものもあれば、煙幕や爆弾を投下することも出来るスキルもあり、空からの攻撃をすることも可能、攻城戦等で活躍しそう。
そのあたりはまた自分で経験したら細かく書きたいと思います。
本日もArcheAge(アーキエイジ)の話を。
今回は乗り物のお話を少々。

・馬
まずは乗り物の基本といってもいい馬。
馬に乗れるMMORPGは数あれど、2人乗り出来るのは珍しいのでは?
また、走行距離に応じて馬のレベルも上がる。

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なお、僕は西大陸で始めてるのでクエストで最初に貰ったのは馬だが、東大陸だとシーサーみたいな動物が貰える。
他にも乗用動物は色々居るようだが、今のところ実装されてるのかは不明。

・船
自由に水上を移動できる船で、2人乗りの小さなボートから、かなりの多人数が乗れる大型船まで種類も様々。
現時点では釣りが未実装なので出来ないが、釣り実装後は船釣りも可能になる。
のんびり水上を漂うだけでも楽しいし、海にいるモンスターを狩りに行くのもありだし、PK可能地域であれば海賊プレイも可能かも。小さなボートはそこらへんの川や池でも使えるのが嬉しい。

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・グライダー
高い所から出発し、空を滑空できる乗り物。
ただ僕がまだ未体験なので、感想はまたいずれ。画像も無し。

・その他
他にも飛行船や馬車といった定期便、農業用牛車、攻城戦で使用する戦車等、様々な乗り物があるようです。

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ちなみに個人所有の乗り物は基本的にアイテムとしてインベントリに入れられ、乗らない時はしまっておけるので、手軽に利用出来る。
このように、乗り物だけでも色々あり、船を自由に操作出来たりするのは楽しいし、コミュニケーションの幅も広がるのが嬉しい。
生活型MMORPG「ArcheAge(アーキメイジ)」のファミリーテストが昨日始まりまして、早速やってみました。
とはいってもそんなにやれなかったので、まだまだちょっと触った程度なので、ほんとにさわりの部分の全体的な感想だけで、もっと細かい感想はまた後日書きます。。

まず見た目の話からすると、そこまで美麗グラフィックというわけでは無いが、背景やオブジェクトはなかなか綺麗。

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キャラのグラフィックはいまひとつだが、キャラカスタマイズが細かく、美形キャラも作れるし、色んな意味で個性的なキャラも作れる。

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気になったのはフォントの安っぽさ。元々の韓国語のフォントを使っているせいか知らないが、どうにもフォントが安っぽい。あとUIサイズ最小にしてもキャラ名表示がでかいw

次に基本システムだが、第一印象としてはやれる事が多くて楽しいということ。
例えば街や村にある椅子に座れたり、花壇に水をあげられたり、カンテラ等の灯りをオン・オフしたり、ゲーム的にはどうでもいい部分ではあるが、そういうどうでもいい無駄な部分をちゃんと作ってあるのが良い。
他にも、村に共同農場があって、そこで作物や家畜を育てられるんですが、24時間収穫しないと所有権が無くなり、誰でも収穫できる状態になるといったMMOらしい要素も色々あって楽しい。もちろんいずれお金を貯めて自分の家を持てば、自分の家で農業出来るようになるので、他の人に取られる心配は無くなります。

クエストについては基本的にはよくあるおつかい形式。
まだ自分は体験出来てないが、隠しクエストなんてのもあるらしい。それについてはまた自分で体験出来たら報告したいと思います。
また、屋根に登ったり、木に登ったり、いろんな行動が出来るのだが、それによって例えば○○の家の屋根に登ったみたいな形で経験値を貰える事も。但し、一切ゲーム内でヒントは出ず、行ってみたらいきなり経験値貰えたりと、これも一種の隠し要素のようになっていて、世界のあちこちに行ってみる楽しみも。

戦闘に関してはかつての正統派MMORPGといってもいいシステムで、最近の主流になりつつあるスピード感とアクション性を重視した戦闘とは真逆。そこに好みの差は大きく出るだろう。
個人的には最近のMMORPGって戦闘スピードが速すぎると思っているタイプなので、こういう戦闘の方が疲れないし良いかも。
まだ戦闘システムに関しては自分が低レベル&ソロしかやってなくてわかってない部分も多いので、また改めてちゃんと書きます。

生産系はこの前や上記でちょっと書いたようにいろんな事が出来るし、それぞれ作れる物もなかなか多そうでやりがいありそう。

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とりあえず今回はこのへんにしておきましょうかね。途中色々とSS撮るの忘れてたのでネタも無いしw
今後もこまめにブログ書いていきたいと思っています。
いよいよ明日17時からArcheAgeファミリーテスト始まります。
韓国では既に正式サービスが始まっているものの、まだあまり情報が入ってこず(自分から積極的に集めようとしてないのもあるけど)、わからない事だらけの状態からのスタートという事で、今から楽しみにしています。
あくまでαテストのようなものですから、色々と試して、運営にフィードバックしていきたいと思っていますが、とりあえずは例によって魔法使い系もしくは魔法剣士系にするつもり。
ちなみにArcheAgeはキャラ作成時に10種類の能力から3つを選び、その組み合わせによって職業が決まるというシステムで、その種類は10c3で120種類になるわけです。おそらく実際には職業はあくまでも便宜上のもので、選んだ能力を育てていくというシステムだと思います。

あとは生産スキルも採集や農業等の1次産業に始まり、それを加工して何かを作る2次産業と、様々なものがあるので、生産好きとしては嬉しい悩み。
変わった所では窃盗なんてのもあるようだが、詳細は謎。
貿易システムなんかもあって、開発者曰く、生産だけで一切戦闘しなくても楽しめるぐらいに力を入れているとの事なので期待。

せっかく自由度の高いゲームで、こうしてファミリーテストの当選できたんだから、一つのことにこだわらず色んなものに手を出して、またブログ、Twitterで報告していきたいと思います。