めっちゃ久々の更新になってしまいました。
相変わらずメインで遊んでるゲームはFF14なのですが、今月に入ってから北米版コールオブデューティゴースト(以下CoD:G)と国内版バトルフィールド4(以下BF4)を買って、FPS三昧になっております。
ちなみに今までFPSは基本的に箱版買ってましたが、今回は両方PS3版にしました。
簡単に個人的な感想を少しだけ。
・CoD:G今年は買わないつもりだったのに、結局なんだかんだで北米DL版を購入。
あちこちで言われてるほど悪くはないと思う。
ただすごく地味にはなってる。
その際たる原因はやはりマップの広さ。今回マップが広く、その中で6vs6の戦いになるので、敵を見つけるまでの時間がかかる事が結構多い。
あと最近のCoDってキルストが飛び交う派手な戦場ってイメージだったけど、今回キルストが全体的におとなしめなので余計に戦場が静かになる。
UAVの代わりに入ったSATCOMが2台設置されないと索敵効果出ないというのもその傾向をさらに高めている。
ただ、このシンプルさというか地味さは、確かにCoD好きが求めているものとは違うかもしれないが、これはこれで好きな人もいるのではないかと思う。
それより何より個人的に今回の最大の欠点だと思ってるのはオブジェクトルールの大量削除!
デモリッションとかHQ(司令塔)とか好きでよくやってたのに、今回ドミネとサーチ以外のオブジェクトルールは一掃されてしまい、これが一番残念。
・BF4こっちはCoD以上に買わないつもりだったのに、発売からほぼ1週間経ったところでCoDでのオブジェクトルール不足を補いたくなって購入w
しかもずっと買うとしたら64人対戦出来るPC版かPS4版でしょとか言っておきながらPS3版を買うという。
元々ゲーム性はこっちの方が自分向きなのはわかってたので楽しい。じゃあなんで先にCoD買ったのかというと、その時はそういう気分だったとしかw
グラフィックはさすがに現行CS機ではもうかなり厳しいのでPC版と比べてしまうと粗いし、フレームレートも低いが、充分綺麗。
様々な破壊表現やギミックも戦場感出ていて良い。
ゲームモードについては、コンクエストはやはり現行CS版は24人対戦ということで広めのマップだとなかなか敵に遭遇しなかったりして、ひたすら無人の旗を取り合っていくゲームになりがちだが、それはそれで初心者の人でもスコア稼ぎやすくて良いと言えば良いかもしれないw
そして現行CS機版のメインルールと言ってもいいラッシュ、こちらはPC版及び次世代機版でも最大32人ということで根本的な設計からしても人数バランスはそこまで大きく変わっておらず、ほぼ想定されたバランス通りに遊べる。
BFといえば代表的なルールはその2つだが、他にも今まで通りチームデスマッチ、分隊デスマッチ、ドミネーションもあるし、新ルールとしてオブリタレーションとデヒューズもある。
オブリタレーションはアメフトチックなルールで、ボール代わりの爆弾を相手ゴールへ運んでいくルールで、3つあるゴール全てを1回ずつ爆破すれば勝利。なかなか面白いのだが、制限時間が無いので最後の1つともなると当然そこに守備が固まってなかなかゴールできず、結果的にプレイ時間がかなり長くなりがちなのが難点。
デヒューズはCoDでいうところのチーム&デスマッチほぼそのままで、復活無し(蘇生は1回まで)の5vs5による対戦ルール。面白いが、マップが広いが故に1ラウンドの時間はやや長めになるので速攻で死ぬとめっちゃ暇w
バランス云々はまだ始めたばっかりなのでなんとも言えない。
UI関係は色々もうちょっとこうしてくれた方がいいのにってのはあるけど、長くなるので省略w
あとは、装備のカスタマイズぐらい普通にゲーム内に入る前に出来るようにしてほしかった。PCやスマホのバトルログから変更すれば良いだけではあるんだけど。
なんか今回って中途半端にCoDにBF要素入れて、BFにCoD要素入れてる感じがどちらもそれぞれのファンにいまいち評判良くない大きな理由の一つなんだろうなぁとは思う。本当にそれぞれを意識してなのかどうかは知らないけど。
自分はどっちも楽しめてるので、FF14やらなんやらもやってる上にFPS2つ並行プレイと、なかなか1つを集中してやる時間が無いけど、気長にマイペースで遊んでいこうと思っていますので、そんな感じのド下手なやつでもよければ遊んでやってください!!



