さてさて本日は巴術士について自分なりの考え方を。
といってもオープンβでプレイしたレベル20までの範囲の話なので、今後についてはわかりません。

まず巴術士というクラスはDoTer系DPS、つまり一撃一撃のダメージは小さいけど、じわじわと敵の体力を奪っていくタイプです。
また回復魔法もありますし、レベル15からはカーバンクルトパーズというTank型ペットを入手出来る為、サブHealer、サブTankとしても立ちまわる事が可能なオールラウンダーとも言えます。

基本的な戦い方としては、DoTを入れて、あとはルイン等のダイレクトダメージ魔法を撃っていくのが基本となりますが、ルインの威力はかなり低いですし、正直DoTがバイオとミアズマだけではダメージもあまり奪えないので、呪術士と幻術士も少しやってサンダーとエアロを覚えておく事をお勧めします。そこまでやってもDPSは正直あんまり高くないですw

ほぼ敵の体力を削って、DoT魔法入れ直しは無駄になると思ったらルインで押し切るのもありですが、複数の敵と戦闘中であれば、次の敵にDoTを入れ始めたいところ。
ただ、これに関しては次の敵のヘイトがしっかりTankに行っている事が最低条件ですので、その状況判断は忘れずに。
また、PTに呪術士が居る場合や、レベル26以上の幻術士が居る場合は、睡眠を解除してしまわないように気をつけましょう。但しバイオはダイレクトダメージ無しのDoTのみの魔法で、以前説明したように睡眠解除はされませんので、睡眠中の敵にバイオを入れておくのは重要な戦法です。
レベル30からはベインという、バイオ系やミアズマの効果を周囲の敵に拡散させる魔法を使えますので、それを使う事で効率はかなり上がるでしょう。

カーバンクルに関しては、ソロ時はトパーズ、PT時はエメラルドがメインだと思っておけばとりあえずはOKです。
よく取得レベルが高い=強いと思ってるのかはよくわかりませんが、IDでトパーズの方を出し続ける人が居ますが、エメラルドの方がDPSが高い事、トパーズだとタゲが分散してやりづらくなる事がある事、単純にごちゃごちゃしてやりづらい等ありますので、基本はエメラルドという事をお忘れなく。
では全くIDではトパーズを出さないかというと、そこが巴術士の立ち回りの幅の広さの見せ所でして、例えば雑魚が一杯出てきてTankがタゲを集めきれていない時などはトパーズを出してもう1人のTankとして使うといった事も可能です。
なので状況判断が重要になるクラスでもあると思います。

回復に関しては、メインHealerの回復が追いつかないぐらいのダメージをPTメンバーが食らってるわけでもなければ使う必要は無いと思います。下手に2人で回復すると、無駄が増えてしまうので、回復のお仕事はHealerに任せてとにかく敵にダメージ与える事を優先するべきでしょう。
では今の状況でHealerに全部任せて回復が追いつくかどうかという判断は、そんな状況じゃチャットはしてられないので、ボイスチャットでもしてるわけでなければ自分で状況判断するしかありませんので、サブTankとしての動きと同様、状況を見極める力が重要になります。

ここまでを読んでいただければわかる通り、巴術士はDoTer系DPSでありながら、TankやHealerの状況を見てそれをカバーする動きも必要になってくるという、非常にその時その時の状況判断が重要となるクラスです。
その状況判断がしっかり出来るようになることで、ちょっとやそっとのピンチでは崩れない非常に安定したPTとなります。
ただ逆に言えばオールラウンダーであるが故に突出した部分が無いというのが最大の欠点でもあり、正直DPS枠でありながら数あるDPSクラスの中でも攻撃力は低めです。だからこそ色々なアクションを駆使して、少しでもDPSの低さをカバーしていく事が何よりも大切ではないかと思います。

ただオールラウンダーなのでソロや少人数PTも楽だし、CF使うとDPS枠固定だからダメだけど、そうでなければ一応TankやHealerとしても戦えるしで、色んな遊び方が出来るクラスではありますね!

長々と書きましたが、あくまでも現時点での自分が思った事ですのでこれが正解ってわけではもちろんありませんし、他の意見の方もいるでしょうから、あまり過信しないようお願いします。
それと、珍しく画像載せようと思ったけどなんか妙に重くてアップロード出来なかったので今回も文字だけとなりましたw
本日は予定を変更して、意外といまだに知らない人が多い料金プランについて。

・クレジットカード払い or スクエニCrysta払い(Crystaについての説明は公式サイト参照)
エントリープラン(30日) 1344円 1鯖1キャラ、合計8キャラまで作成可能
スタンダードプラン(30日) 1554円 1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能
スタンダードプラン(90日) 4347円 1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能
レガシープラン(30日)   1029円 1鯖8キャラ、合計40キャラまで作成可能

・ゲームカード払い(全国のコンビニや家電量販店で販売される新生FF14専用プリペイドカード)
30日利用券 1554円
60日利用券 3108円
作成可能キャラ数はスタンダードプラン準拠。

端数を見ればわかるだろうけど全て税込み価格です。
レガシープランについては旧14で3ヶ月以上課金した事のある人のみなので、新規勢には無関係だから忘れていいです。
エントリープランとスタンダードプランの違いは作成可能なキャラ数のみ。そしてスタンダードのみ90日分まとめ払いするとちょっと割引されます。

ゲームカード払いの利点は色々デザインの種類があるので、好きなデザインのカードを手元に残しておけるというのもありますが、一番大きな利点はベテランリワードと呼ばれる継続課金ボーナスにあるでしょう。
以前にも書きましたが、改めてそのあたりについての説明を。

ベテランリワードによるプレゼントアイテムは現在30日,60日,90日と3段階用意されていますが、一気に90日分課金すればその時点で3段階分のアイテムが全て貰えます。
つまり正式サービス初日に90日分課金しちゃえば、正式サービス初日からアーリマンに乗る事も出来るわけです!(当然マイチョコボゲットまではメインクエスト進めてないとマウントは乗れませんが)
と言っても、実はそこに大きな罠があります。
クレジットカードもしくはCrysta払いの場合は仕様上、無料期間中は課金処理が行われないシステムになっています。
例えば旧14をプレイしていた人にはウェルカムバックキャンペーンとして9月9日まで無料プレイ可能、そして新規に始める方はレジストレーションコードを入力すると30日無料権が付いてきますし、PS3版を紐付けした旧14経験者(俺含む)に至っては両方合わせて約1ヶ月半の無料期間があるため、いくらクレカorCrystaでスタンダード90日払いするからとっととアイテムくれと思っても、最短でも無料期間終了後になってしまいます。
ところが、ゲームカードはゲームカードに記載のコードを入力した時点で課金処理が行われる為、いくら無料期間があっても入力した時点でアイテムを貰えます。
あくまでも課金処理上の話であり、実際に課金開始されるのはもちろん無料期間終了後になりますのでご安心を。

逆にゲームカード払い最大のデメリットはスタンダードプラン料金のものしか無いこと。
レガシーの人はもちろん、俺は1キャラだけでいいって人にも割高になってしまう。
では複数キャラ作るメリットあるのかと聞かれると、特に無い。
現状1キャラでギャザクラも含めて全クラス最大レベルまで上げられるのでキャラによって分担する必要もないし、同一アカウント内でのアイテム移動(モグレターによる配送)も出来ない。
但し後者に関しては業者対策として出来ないようにしているが、解禁しても大丈夫と判断すれば出来るようにはしてあるとの事なので、いずれは倉庫&競売出品用キャラとしてのメリットは出来るかも。

簡単にまとめちゃえば、俺はとにかく正式サービス開始直後にベテランリワードアイテムほしいんじゃーって人はゲームカードを買えって事で。
そのあたりは人それぞれなので、良く考えて自分の好きな支払い方法を選びましょう!
オープンβお疲れ様でした。
ログイン時間はかなり長かったものの、2日目夜にチョコボ鯖からカーバンクル鯖に移動して1からやり直したし、なかなかキャラ作成やログイン出来ないフレ達との連絡役していたりとかもあって、ログイン時間からすると意外なぐらいレベルは上がってません。
ざっと書くと

巴術士20
幻術士12
呪術士11
錬金術8
漁師6

巴術士以外はうろ覚えなので1レベルぐらい間違ってるかも!
メインクエストはこれからイフ戦ってとこまで。
本当はイフ戦までやろうと思ってたんだけど、直前でレベル20になっちゃったので、経験値もったいないからと止めておきました。
ギルドオーダーも初回クリアボーナスが大きいから1stクラスでやるのはもったいないかなってのもあってやってません。正式始まったらLSメンとサブクラス上げの為にいこうと思っています。

続いてLS話!
オープンβ2日目に鯖変更するという事態になったにも関わらず、オープンβ終了時点でLSメンバー18名と、予想を大きく超える人数が集まってくれました。
チョコボ鯖に残留する事になったフレと離れ離れになってしまったのは残念ではありますが、これだけの人数が集まれる事なんてまず無い機会なので、みんなで楽しくやっていきたいと思っています。
そしてこれだけ人数が集まった事もあって、正式サービスが始まったらとっとと巴術25まで上げてフリーカンパニー作ります。
もちろんFCは他の所が良いという人が居れば、LSもそのまま継続させますので。
色々そこらへんの詳細はまたいずれ!
とにかく今は集まってくれた皆さんに感謝!

今回はこれぐらいで。
アーリーアクセス開始まではまた毎日少しずつオープンβの感想等を交えつつブログ更新する予定です。
次回は巴術士20までやってみての感想とか基本戦略的な事とか書いてみようかな。
チョコボ鯖で活動予定でしたが、色々ありましてカーバンクル鯖に移転しました。

今回はご報告ということでそれだけお伝えさせていただきます。
ついにいよいよ本日18時、ファイナルファンタジーXIV新生エオルゼアのオープンβ開始です!
オープンβ終了後に4日間の合間は出来るものの実質上の本番開始です。

昨日オープンβのパッチノート関連の話で一つ大事な事を書き忘れていました。
グランドカンパニーについては、グランドカンパニー装備は所持していても装備する事が出来ませんとレガシー向けの注意が書いてあるだけで、それ以外については一切説明がありませんし公開範囲にもグランドカンパニーの文字は出て来ません。
さらにグランドカンパニーに所属するとマイチョコボが貰えるようになるのですが、マイチョコボに関しても「旧FFXIVから引き継いだキャラクターが「チョコボホイッスル」を所持している場合はマイチョコボを呼び出すことができます。」と書いてあります。
これはつまり、オープンβではグランドカンパニーには所属出来ないし、新規はマイチョコボをゲットする事も出来ないと考えていいと思います。

なので前に初心者用FAQとして、序盤何をすればいいかという話について、とにかく浮気せずにレベル20まで上げてグランドカンパニー所属&マイチョコボゲットを目指せと書きましたが、オープンβの4日間の間にどれか1つでもレベル20にしておいて、アーリーアクセス始まったらすぐグラカン&チョコボゲットすれば良くなりました。
とは言え、新生FF14はインスタンスダンジョンにせよFATEにせよレベルシンク制(そのコンテンツの適正レベルに下がるシステム)がありますので、レベルを上げておけば高レベル(ってほどでもないけど)コンテンツも遊べるし、低レベルの仲間とも遊べますから、とっとと上げておくに越した事は無いですけどね。


明日の開始時間までに用意しておくべきこと
・キャラクリベンチでキャラを作っておく!暇だったらリテイナー用キャラも作っておく(リテイナーのキャラクリに保存した外見データが使えるかは不明)
・クライアントをパッチも含めて落としておく。
・最初のクラスを決めておく。
・やっておかなきゃいけない仕事や作業を片付ける。
・夜食を用意しておく。

僕は予定通りチョコボ鯖で、巴術士でスタートします!
エオルゼアで会いましょう!!