さてさて本日は巴術士について自分なりの考え方を。
といってもオープンβでプレイしたレベル20までの範囲の話なので、今後についてはわかりません。
まず巴術士というクラスはDoTer系DPS、つまり一撃一撃のダメージは小さいけど、じわじわと敵の体力を奪っていくタイプです。
また回復魔法もありますし、レベル15からはカーバンクルトパーズというTank型ペットを入手出来る為、サブHealer、サブTankとしても立ちまわる事が可能なオールラウンダーとも言えます。
基本的な戦い方としては、DoTを入れて、あとはルイン等のダイレクトダメージ魔法を撃っていくのが基本となりますが、ルインの威力はかなり低いですし、正直DoTがバイオとミアズマだけではダメージもあまり奪えないので、呪術士と幻術士も少しやってサンダーとエアロを覚えておく事をお勧めします。そこまでやってもDPSは正直あんまり高くないですw
ほぼ敵の体力を削って、DoT魔法入れ直しは無駄になると思ったらルインで押し切るのもありですが、複数の敵と戦闘中であれば、次の敵にDoTを入れ始めたいところ。
ただ、これに関しては次の敵のヘイトがしっかりTankに行っている事が最低条件ですので、その状況判断は忘れずに。
また、PTに呪術士が居る場合や、レベル26以上の幻術士が居る場合は、睡眠を解除してしまわないように気をつけましょう。但しバイオはダイレクトダメージ無しのDoTのみの魔法で、以前説明したように睡眠解除はされませんので、睡眠中の敵にバイオを入れておくのは重要な戦法です。
レベル30からはベインという、バイオ系やミアズマの効果を周囲の敵に拡散させる魔法を使えますので、それを使う事で効率はかなり上がるでしょう。
カーバンクルに関しては、ソロ時はトパーズ、PT時はエメラルドがメインだと思っておけばとりあえずはOKです。
よく取得レベルが高い=強いと思ってるのかはよくわかりませんが、IDでトパーズの方を出し続ける人が居ますが、エメラルドの方がDPSが高い事、トパーズだとタゲが分散してやりづらくなる事がある事、単純にごちゃごちゃしてやりづらい等ありますので、基本はエメラルドという事をお忘れなく。
では全くIDではトパーズを出さないかというと、そこが巴術士の立ち回りの幅の広さの見せ所でして、例えば雑魚が一杯出てきてTankがタゲを集めきれていない時などはトパーズを出してもう1人のTankとして使うといった事も可能です。
なので状況判断が重要になるクラスでもあると思います。
回復に関しては、メインHealerの回復が追いつかないぐらいのダメージをPTメンバーが食らってるわけでもなければ使う必要は無いと思います。下手に2人で回復すると、無駄が増えてしまうので、回復のお仕事はHealerに任せてとにかく敵にダメージ与える事を優先するべきでしょう。
では今の状況でHealerに全部任せて回復が追いつくかどうかという判断は、そんな状況じゃチャットはしてられないので、ボイスチャットでもしてるわけでなければ自分で状況判断するしかありませんので、サブTankとしての動きと同様、状況を見極める力が重要になります。
ここまでを読んでいただければわかる通り、巴術士はDoTer系DPSでありながら、TankやHealerの状況を見てそれをカバーする動きも必要になってくるという、非常にその時その時の状況判断が重要となるクラスです。
その状況判断がしっかり出来るようになることで、ちょっとやそっとのピンチでは崩れない非常に安定したPTとなります。
ただ逆に言えばオールラウンダーであるが故に突出した部分が無いというのが最大の欠点でもあり、正直DPS枠でありながら数あるDPSクラスの中でも攻撃力は低めです。だからこそ色々なアクションを駆使して、少しでもDPSの低さをカバーしていく事が何よりも大切ではないかと思います。
ただオールラウンダーなのでソロや少人数PTも楽だし、CF使うとDPS枠固定だからダメだけど、そうでなければ一応TankやHealerとしても戦えるしで、色んな遊び方が出来るクラスではありますね!
長々と書きましたが、あくまでも現時点での自分が思った事ですのでこれが正解ってわけではもちろんありませんし、他の意見の方もいるでしょうから、あまり過信しないようお願いします。
それと、珍しく画像載せようと思ったけどなんか妙に重くてアップロード出来なかったので今回も文字だけとなりましたw
といってもオープンβでプレイしたレベル20までの範囲の話なので、今後についてはわかりません。
まず巴術士というクラスはDoTer系DPS、つまり一撃一撃のダメージは小さいけど、じわじわと敵の体力を奪っていくタイプです。
また回復魔法もありますし、レベル15からはカーバンクルトパーズというTank型ペットを入手出来る為、サブHealer、サブTankとしても立ちまわる事が可能なオールラウンダーとも言えます。
基本的な戦い方としては、DoTを入れて、あとはルイン等のダイレクトダメージ魔法を撃っていくのが基本となりますが、ルインの威力はかなり低いですし、正直DoTがバイオとミアズマだけではダメージもあまり奪えないので、呪術士と幻術士も少しやってサンダーとエアロを覚えておく事をお勧めします。そこまでやってもDPSは正直あんまり高くないですw
ほぼ敵の体力を削って、DoT魔法入れ直しは無駄になると思ったらルインで押し切るのもありですが、複数の敵と戦闘中であれば、次の敵にDoTを入れ始めたいところ。
ただ、これに関しては次の敵のヘイトがしっかりTankに行っている事が最低条件ですので、その状況判断は忘れずに。
また、PTに呪術士が居る場合や、レベル26以上の幻術士が居る場合は、睡眠を解除してしまわないように気をつけましょう。但しバイオはダイレクトダメージ無しのDoTのみの魔法で、以前説明したように睡眠解除はされませんので、睡眠中の敵にバイオを入れておくのは重要な戦法です。
レベル30からはベインという、バイオ系やミアズマの効果を周囲の敵に拡散させる魔法を使えますので、それを使う事で効率はかなり上がるでしょう。
カーバンクルに関しては、ソロ時はトパーズ、PT時はエメラルドがメインだと思っておけばとりあえずはOKです。
よく取得レベルが高い=強いと思ってるのかはよくわかりませんが、IDでトパーズの方を出し続ける人が居ますが、エメラルドの方がDPSが高い事、トパーズだとタゲが分散してやりづらくなる事がある事、単純にごちゃごちゃしてやりづらい等ありますので、基本はエメラルドという事をお忘れなく。
では全くIDではトパーズを出さないかというと、そこが巴術士の立ち回りの幅の広さの見せ所でして、例えば雑魚が一杯出てきてTankがタゲを集めきれていない時などはトパーズを出してもう1人のTankとして使うといった事も可能です。
なので状況判断が重要になるクラスでもあると思います。
回復に関しては、メインHealerの回復が追いつかないぐらいのダメージをPTメンバーが食らってるわけでもなければ使う必要は無いと思います。下手に2人で回復すると、無駄が増えてしまうので、回復のお仕事はHealerに任せてとにかく敵にダメージ与える事を優先するべきでしょう。
では今の状況でHealerに全部任せて回復が追いつくかどうかという判断は、そんな状況じゃチャットはしてられないので、ボイスチャットでもしてるわけでなければ自分で状況判断するしかありませんので、サブTankとしての動きと同様、状況を見極める力が重要になります。
ここまでを読んでいただければわかる通り、巴術士はDoTer系DPSでありながら、TankやHealerの状況を見てそれをカバーする動きも必要になってくるという、非常にその時その時の状況判断が重要となるクラスです。
その状況判断がしっかり出来るようになることで、ちょっとやそっとのピンチでは崩れない非常に安定したPTとなります。
ただ逆に言えばオールラウンダーであるが故に突出した部分が無いというのが最大の欠点でもあり、正直DPS枠でありながら数あるDPSクラスの中でも攻撃力は低めです。だからこそ色々なアクションを駆使して、少しでもDPSの低さをカバーしていく事が何よりも大切ではないかと思います。
ただオールラウンダーなのでソロや少人数PTも楽だし、CF使うとDPS枠固定だからダメだけど、そうでなければ一応TankやHealerとしても戦えるしで、色んな遊び方が出来るクラスではありますね!
長々と書きましたが、あくまでも現時点での自分が思った事ですのでこれが正解ってわけではもちろんありませんし、他の意見の方もいるでしょうから、あまり過信しないようお願いします。
それと、珍しく画像載せようと思ったけどなんか妙に重くてアップロード出来なかったので今回も文字だけとなりましたw