オープンβ開始時間が18時と発表されました!
ま、これぞまさに「知ってた」って感じですけどw
18時開始だとお休みの人はもちろん、仕事終わりの人も増えてくる時間帯だから、色々とトラブルもありそうな予感。
そして何より、一緒にプレイ予定の皆さんがすんなりとチョコボ鯖にキャラ作成出来るかという不安が。
もしログイン制限かかったとしても、短時間だと思いますので、それまでのんびり待つなり、ちょっとだけ他鯖で遊んでみるなりして、解除されたらチョコボ鯖にログインしていただけるようお願いいたします!
初日のちょっとの時間の為にせっかく長く一緒に遊べるチャンスを捨てて離れ離れになっちゃうのは避けたいので。
鯖といえば5つもサーバ追加されますね。
もう今更調整するのもめんどくさいんでチョコボ鯖のままで行くつもりですが、もしどうしても他の鯖がいいって人が居ましたらご相談はお早めに!
他にもパッチノートが長々と公開されましたが、いちいち全部コメントしてたら書ききれないので、個人的に気になった点だけ適当に!!
・リテイナーのキャラクリが可能に
おそらくキャラクリベンチで保存した外見データも読み込めるようになってるんじゃないかと勝手に予想してるので、リテイナーのキャラクリもしておかねば!
・NEED条件が装備可能クラス(ジョブ)から、その装備品性能に適したクラス(ジョブ)に変更。
例えば今まで剣術士がアタッカー向けファイター装備にNEED出来る等、性能だけでいえばそのクラスで装備することはまず考えられない装備品にもNEED出来ていたのが、その性能にあったクラスのみに。これは良い変更ですね。
・未知の土地に足を踏み入れ、マップの見えないところが解放された際に経験値を得られるように
要するにマップを埋める事で経験値が得られるシステムですね。こういうのがあるだけでも世界中を駆け巡るモチベーションにつながるので嬉しい。
さらに贅沢を言えばGuild Wars2のVistaシステムみたいに、もっとピンポイントな場所にたどり着くと経験値みたいなのも欲しいところだけど。
こんなとこかな(短い)。
他にも色々と情報出てるんで、ぜひ皆さんフォーラムにてご一読を!
そしておまけで追加FAQ
・俺が最初に攻撃した敵を横殴りしてくるやつおるんやけどなんなん?!嫌がらせなんだったら出るとこ出るけど?!?!
どこに出るのか知りませんが、新生FF14においては横殴り(と表記するとイメージ悪いので共闘と今後は書きます)に関してはデメリットはありません。
同じPTで無くても、ファーストアタックを取った人と、ある程度のHPを削った人のどちらにも分配される事無く経験値100%入りますし、ドロップアイテムも個別ドロップになっていますので、むしろ共闘する事で楽に倒せて、貰えるものは変わらないというありがたいシステムになっていますから、がんがん一緒に戦ってOKです。
特に特定の敵を一定数倒してこいってクエストなんかでも、両者にちゃんとカウントされますから、対象モンスターの数が少なめでも取り合い&沸き待ちしまくりなんて事も無くなります。
ですので、嫌がらせどころか、むしろ新生14においては結構貴重なフレンドを作るきっかけになる可能性も?
ただ、共闘のメリットをわかっていない人(他ネトゲの影響で単純に横殴り=悪と思い込んでる人)、損得関係無しにただ横入りされるのがむかつくというめんどくさい人もある程度存在していますので、そのあたりはご注意ください。
ま、これぞまさに「知ってた」って感じですけどw
18時開始だとお休みの人はもちろん、仕事終わりの人も増えてくる時間帯だから、色々とトラブルもありそうな予感。
そして何より、一緒にプレイ予定の皆さんがすんなりとチョコボ鯖にキャラ作成出来るかという不安が。
もしログイン制限かかったとしても、短時間だと思いますので、それまでのんびり待つなり、ちょっとだけ他鯖で遊んでみるなりして、解除されたらチョコボ鯖にログインしていただけるようお願いいたします!
初日のちょっとの時間の為にせっかく長く一緒に遊べるチャンスを捨てて離れ離れになっちゃうのは避けたいので。
鯖といえば5つもサーバ追加されますね。
もう今更調整するのもめんどくさいんでチョコボ鯖のままで行くつもりですが、もしどうしても他の鯖がいいって人が居ましたらご相談はお早めに!
他にもパッチノートが長々と公開されましたが、いちいち全部コメントしてたら書ききれないので、個人的に気になった点だけ適当に!!
・リテイナーのキャラクリが可能に
おそらくキャラクリベンチで保存した外見データも読み込めるようになってるんじゃないかと勝手に予想してるので、リテイナーのキャラクリもしておかねば!
・NEED条件が装備可能クラス(ジョブ)から、その装備品性能に適したクラス(ジョブ)に変更。
例えば今まで剣術士がアタッカー向けファイター装備にNEED出来る等、性能だけでいえばそのクラスで装備することはまず考えられない装備品にもNEED出来ていたのが、その性能にあったクラスのみに。これは良い変更ですね。
・未知の土地に足を踏み入れ、マップの見えないところが解放された際に経験値を得られるように
要するにマップを埋める事で経験値が得られるシステムですね。こういうのがあるだけでも世界中を駆け巡るモチベーションにつながるので嬉しい。
さらに贅沢を言えばGuild Wars2のVistaシステムみたいに、もっとピンポイントな場所にたどり着くと経験値みたいなのも欲しいところだけど。
こんなとこかな(短い)。
他にも色々と情報出てるんで、ぜひ皆さんフォーラムにてご一読を!
そしておまけで追加FAQ
・俺が最初に攻撃した敵を横殴りしてくるやつおるんやけどなんなん?!嫌がらせなんだったら出るとこ出るけど?!?!
どこに出るのか知りませんが、新生FF14においては横殴り(と表記するとイメージ悪いので共闘と今後は書きます)に関してはデメリットはありません。
同じPTで無くても、ファーストアタックを取った人と、ある程度のHPを削った人のどちらにも分配される事無く経験値100%入りますし、ドロップアイテムも個別ドロップになっていますので、むしろ共闘する事で楽に倒せて、貰えるものは変わらないというありがたいシステムになっていますから、がんがん一緒に戦ってOKです。
特に特定の敵を一定数倒してこいってクエストなんかでも、両者にちゃんとカウントされますから、対象モンスターの数が少なめでも取り合い&沸き待ちしまくりなんて事も無くなります。
ですので、嫌がらせどころか、むしろ新生14においては結構貴重なフレンドを作るきっかけになる可能性も?
ただ、共闘のメリットをわかっていない人(他ネトゲの影響で単純に横殴り=悪と思い込んでる人)、損得関係無しにただ横入りされるのがむかつくというめんどくさい人もある程度存在していますので、そのあたりはご注意ください。