オープンβ開始時間が18時と発表されました!
ま、これぞまさに「知ってた」って感じですけどw
18時開始だとお休みの人はもちろん、仕事終わりの人も増えてくる時間帯だから、色々とトラブルもありそうな予感。
そして何より、一緒にプレイ予定の皆さんがすんなりとチョコボ鯖にキャラ作成出来るかという不安が。
もしログイン制限かかったとしても、短時間だと思いますので、それまでのんびり待つなり、ちょっとだけ他鯖で遊んでみるなりして、解除されたらチョコボ鯖にログインしていただけるようお願いいたします!
初日のちょっとの時間の為にせっかく長く一緒に遊べるチャンスを捨てて離れ離れになっちゃうのは避けたいので。

鯖といえば5つもサーバ追加されますね。
もう今更調整するのもめんどくさいんでチョコボ鯖のままで行くつもりですが、もしどうしても他の鯖がいいって人が居ましたらご相談はお早めに!

他にもパッチノートが長々と公開されましたが、いちいち全部コメントしてたら書ききれないので、個人的に気になった点だけ適当に!!

・リテイナーのキャラクリが可能に
おそらくキャラクリベンチで保存した外見データも読み込めるようになってるんじゃないかと勝手に予想してるので、リテイナーのキャラクリもしておかねば!

・NEED条件が装備可能クラス(ジョブ)から、その装備品性能に適したクラス(ジョブ)に変更。
例えば今まで剣術士がアタッカー向けファイター装備にNEED出来る等、性能だけでいえばそのクラスで装備することはまず考えられない装備品にもNEED出来ていたのが、その性能にあったクラスのみに。これは良い変更ですね。

・未知の土地に足を踏み入れ、マップの見えないところが解放された際に経験値を得られるように
要するにマップを埋める事で経験値が得られるシステムですね。こういうのがあるだけでも世界中を駆け巡るモチベーションにつながるので嬉しい。
さらに贅沢を言えばGuild Wars2のVistaシステムみたいに、もっとピンポイントな場所にたどり着くと経験値みたいなのも欲しいところだけど。

こんなとこかな(短い)。
他にも色々と情報出てるんで、ぜひ皆さんフォーラムにてご一読を!


そしておまけで追加FAQ

・俺が最初に攻撃した敵を横殴りしてくるやつおるんやけどなんなん?!嫌がらせなんだったら出るとこ出るけど?!?!

どこに出るのか知りませんが、新生FF14においては横殴り(と表記するとイメージ悪いので共闘と今後は書きます)に関してはデメリットはありません。
同じPTで無くても、ファーストアタックを取った人と、ある程度のHPを削った人のどちらにも分配される事無く経験値100%入りますし、ドロップアイテムも個別ドロップになっていますので、むしろ共闘する事で楽に倒せて、貰えるものは変わらないというありがたいシステムになっていますから、がんがん一緒に戦ってOKです。
特に特定の敵を一定数倒してこいってクエストなんかでも、両者にちゃんとカウントされますから、対象モンスターの数が少なめでも取り合い&沸き待ちしまくりなんて事も無くなります。
ですので、嫌がらせどころか、むしろ新生14においては結構貴重なフレンドを作るきっかけになる可能性も?
ただ、共闘のメリットをわかっていない人(他ネトゲの影響で単純に横殴り=悪と思い込んでる人)、損得関係無しにただ横入りされるのがむかつくというめんどくさい人もある程度存在していますので、そのあたりはご注意ください。
いよいよあと3日ということで、オープンβ以降リンクシェル(LS)をどうする予定かについてちょっと書いておきます。
まず、オープンβ開始までに身内に俺がLS作るぜーって言う人が居れば、その人に任せたいと思っています。
居ないようであれば、とりあえずLSあった方が何かと便利だし、LS初期メン予定者全員と繋がりがあるのが自分ぐらいなものなので自分が作ります。ちなみに初期メン予定者は今のところ10~15人程度になる予定。色々流動的。

というわけで、ここからは自分が作る事になったらという前提で、こういうLSにするつもりですってのを書いていきます。
また、もし他の誰かがLS作るとなった場合も、僕はこういうスタイルがいいなーという意思表示にもなっておりますw

・基本的には個人個人の自由に活動。みんなでどこか行こうって話になった時も、気分が乗らない、他にしたい事がある等、どんな理由であれ気軽に断ってOKぐらいの、気を遣わない感じで。
・チャットも自由に参加したい時に参加してもらえればOK。挨拶も適当でいいです。ただ呼びかけられた場合や、質問があった時等は、チャット出来ない状態でない限りは返答するようにしてもらえれば。
・プレイ時間、プレイスタイルは不問。がっつり毎日長時間プレイだろうが、週末限定プレイだろうがご自由に。
・ボイスチャットについては特にLS活動として義務化する予定はありません。個人間や仲間内での使用は自由ですが、それ以外の人が疎外感持たない程度に。VC無いときついコンテンツが出てきたら・・・その時考えましょうw
・掛け持ち自由。当LSがメインである必要も無し。
・退団は連絡さえくれれば自由。ノリが合わないとか、他に良いLS見つけてそっちに専念したいとか、どんな理由でも気軽に抜けてもらってOK。
・当たり前だけど最低限のマナーは守り、他の人に迷惑をかけないように。

ざっとおおまかに書くとこんなもんですかね。
まとめてしまえば、あんまり縛ったりせずに気楽に自由にやろうよってだけの話ですけどw
こういう書き方だと、LS内で遊ぼうってわけじゃないのかと誤解されるかもですが、そうではなくて、LS活動はちゃんと参加しなきゃいけないみたいな気を遣わせる事はしたくないだけです。誰か○○行こうぜーみたいなお誘いはどんどんしてほしいぐらいですし、僕も色々LSのみんなとあれこれ行きたいと思っていますが、断られても泣かない、拗ねない、怒らない。


続いてフリーカンパニー(FC)について。こちらも自分が作るならという前提の話になっています。
またオープンβ中はレベルキャップ20の為、FC設立不可ですので、アーリーアクセス以降の話です。
FCについてはLSと違って掛け持ち不可という事もあって、他のFCに入りたいという人もいるでしょうから、どこのFCに入るのも自由です。
ただ、もしも上記LSのようなスタイルのFCでいいし、人数も多くなくてもいいから気楽に出来るFCが良いという人が、ある程度の人数居るようだったら、僕が作ってもいいし、もし他に自分がやりたいという人がいればその人にお任せしたいと思っています。
もちろんFCは別のところがいいけど、LSのみんなとも続けて遊びたいという方が居れば、LSも存続させます。

ちなみにLS名は今のところ「Sole Blu」で行くつもりで、FC作る場合もそうする予定です。
イタリア語で「蒼い太陽」という意味で、意訳すると蒼いお日様野郎達(初心者だろうが下手くそだろうが明るく楽しく行こうぜ的な意味)となります。
それに関しては他の名前がいいという方がいれば検討させていただきます!
まあLS名はいつでも自由に変えられるのであまり悩む必要は無いんですけどね(FC名は多分変更不可)

大事なことなのでもう1度言いますが、あくまでも現時点でのLS参加予定者のほぼ全員と絡みがあるのが僕だけであり、とりあえず僕が作った方が何かとまとまりやすいかなというだけのものなので、最初からにしろ途中からにしろ他にマスターやってくれる方が居るならお任せしたいと思っています。


明日はオープンβの詳細や開始時間が発表される予定なので、その話になると思います!
まず前回のFAQに1個追加で!
これは基礎知識として知っておくべき事だと思うので。

・DoT(毒やサンダー・エアロ等の継続ダメージ)は眠ってる敵起こしちゃうの?
DoTによって睡眠が解除される事はありません。
ただ、例えばサンダーやエアロ等の場合、あくまでも最初に直接ダメージがあり、追加効果としてDoTが入るわけですので、その最初のダメージを与えた際に睡眠が解除されてしまいます。
なので最初から直接ダメージは無く、DoT効果のみのアクションに関しては睡眠を解除する事はありません。
睡眠中DoTは何かと使える戦法だと思いますし、特に巴術士には必須のテクになるでしょうから、上手く使っていきましょう!


さてさて、オープンβまであと4日ということで、今回は現時点でのオープンβでの個人的な予定なんかを書いてみようかと。
いざ実際にプレイしたらきっと予定は色々狂うでしょうけどw

まず最初は色々悩んだけど巴術士で始めようかなと。
前にも書いたけど、リムサ・ロミンサ出身にしたいというのが第1の理由。
DoTerという特徴も個人的に好きですしね。
そして初日で一気にオープンβでのキャップであるレベル20にしちゃおうと目論んでいます。

その後は呪術士かなぁ、巴術も呪術もロールがDPSなので、それを考えたら幻術上げる方がいいかなぁとも思うけど、将来的にはメインは黒魔にする予定なので、どっちみち近い将来呪術は上げなきゃですしね。
それを言ったら幻術もソーサラー系やるにはケアル系とかプロテスとかレイズとかあった方が何かと便利だから結局上げないといけないんですけどwあとは多分学者あたりのジョブクエ条件に幻術15以上は入ってるでしょうし。

巴術士上げるとなると悩むのはフィジカルボーナス振り。
フィジカルボーナスはクラスごとに個別で割り振れるが、ジョブに関しては派生元クラスのフィジカルボーナスがそのまま適用される上に、派生先である召喚士がINT重視、学者がMND重視なので、どちらに割り振るか悩みどころ。
実際始まってみないとわからないし、クルセードスタンスとかもあるのでどうなるかわからないが、基本的にはどちらかに特化させ、もう片方のジョブをやりたくなったらフィジカルボーナスリセットアイテムを使うしかないかな?
ただ巴術士自体はINT系だろうから、とりあえずはINT極振りで良さそう。

戦闘に疲れた時にはギャザクラもやっていきたい。
とりあえず今んところクラフターは錬金術メインにしようかなと思ってるけど、裁縫とかも気になる。ある程度仲間内で分担出来た方が何かと便利でしょうから、他の人の動向も見つつ決めていきたいところ。
ギャザラーは錬金術やるなら木こりメインになるかな。いずれは釣りもがんがんやりたいけど、釣りは正式サービス始まってからのんびりでいいか。

グランドカンパニーについては多分不滅隊にします。
イメージカラーが黒ってのが魅力。ナナモ様も可愛いしねw
黒渦団も色もいいし、リムサだしで魅力的ではあるので悩むところ。提督は可愛くないけど・・・。

とりあえずそんな感じですかねー。とにかく待ち遠しい!!


最後におまけでソリティ馬話w
特殊馬も全部出て、パネルも全部集めたので、ここからが本番ってところまで来ました!
相変わらず楽しいし、新生14出た後もちょこちょことやっていこう。
いよいよオープンβまで一週間を切りました。
そこで、初めてFF14に触れるという方の為にとりあえず知っておくといいかもしれない簡単な超初心者用FAQ的なもの書いてみた。

・クラスとジョブって何が違うのよ、下級職と上級職みたいなもの?
ジョブはそれぞれの役割をさらにスペシャリスト化したようなもの。
逆に言えばクラスはある程度柔軟な立ち回りが出来るが、ジョブはまさに専門職といったイメージ。
クラスとジョブは自由に切り替えられるので、普段ソロや少人数で遊ぶ時はクラスで遊びつつ、きっちりと役割分担が決まっているPTではジョブに切り替えてより役割分担を強くするという遊び方が出来る。
なので下級と上級という考え方とはちょっと違う。

・移動操作方法はどっちがいい?
移動操作方法は2種類から選べますが、断然おすすめなのがレガシー操作の方。
最初は操作しづらいと感じるかもしれないが、スタンダードだと後ろに入れると向きを変えずにゆっくり後ずさりするが、レガシーだと振り返って走るようになる。この差が非常に大きく、敵が範囲攻撃の予兆を見せた際にすぐに後ろに逃げられるという利点があるので、レガシー操作になれてしまうべき。
ちなみにゲームパッドモード及びPS3版の場合は最初からレガシー操作になっているはず。

・序盤は何をすべき?
最初は浮気せずにレベル20を目指すべき!
戦闘クラスだけでなくギャザラーやクラフターといった生産クラスもあり、色々とやりたくなってしまうものだが、グランドカンパニー所属&マイチョコボ入手できるまでは浮気せずに進めた方が、その後が何をするにも色々楽になって捗るのでオススメ。
ただ、例えばソロ用にちょっとだけ幻術をやって他のクラスでもケアル使えるようにするとかは有り。

・俺っち盾役やってんだけどマーキングってした方がいい?
正直どっちでもいい。あった方がやりやすいという人もいれば、あると画面の邪魔になるという人もいる。
行く行くは細かくマーカーで指示した方が良いコンテンツも出てくるかもしれないが、レベリングID程度ならわざわざ付ける必要は無いと思う。

・戦利品ロットはどうすればいいんだお?
欲しいものはNEED、みんなが要らないなら欲しいって時はGREED、既に持ってるorカバンが一杯or売るのも面倒だからいらんってならPASS、単純にこれでいい。
ただ、β3時点の仕様だと例えば自分がファイター系であってもソーサラー向けアクセサリにNEED出来てしまうので、そのあたりはNEEDするのはやめてGREEDにしとく程度の配慮はした方がいいかも。
時々自分の現在のクラスに合ってない装備はPASSするのが美学みたいな人がいるけど、気にする必要無し。あまりにうるさいようだったらわざわざ空気悪くするのもめんどくさいし、その時だけはおとなしく従っておけばいいんじゃないかな?

・リミットブレイクってよくわかんね。
リミットブレイク効果は使用者のクラスによって変わり、物凄く簡単に説明すると
剣術・斧術:一定時間防御力大幅アップ
槍術・格闘:単体大ダメージ攻撃
呪術・巴術:範囲攻撃魔法
弓術・幻術:範囲回復魔法
となります。
ジョブに関しては基本的に派生元クラス準拠、学者は範囲回復。
リミットブレイクゲージはPTで共有となっており、道中は4人PTなら1ゲージ、8人PTで2ゲージ、ボス戦はそれぞれ+1ゲージまで貯まるようになっており、使用時に貯まっているゲージ本数分レベルのリミットブレイクが発動する。
基本的にはボス戦で槍術士・格闘士が体力削り用に使ったり、ボスだけでなく取り巻きの雑魚も多めな場合は呪術士が全体ダメージを与える為に使うのが一般的。状況次第ではもちろん弓術士・幻術士がピンチを乗り切る為に回復に使うのも有り。
これから色々戦法が確立されていったり、コンテンツによっても戦略が変わるだろうから、それに合わせてリミットブレイクの使い方も少しずつ変化があるかもしれないので常に情報を仕入れておくのは大事。

・ワンタイムパスワードとかめんどくさいからいらんよね?
最近やたらとスクエニを騙ったフィッシングメールが話題になったりと、大作であるが故にそのデータを狙っている人は多いです。
残念な事に今やオンラインゲームのハッキング問題は全く他人事では無い、とても身近なものとなっています。
僕自身も他のゲームにおいて被害にあった事があります。
自分一人のアイテムが盗まれたり、キャラデータが消されるだけなら自業自得で済むが、新生FF14ではFCの共有倉庫があったりと、他の仲間達にも被害が及ぶ可能性があります。
備えあれば憂いなし、導入めんどくさいと思うかもしれないけど、ほんのちょっとの手間で大きなセキュリティ向上に繋がるので。ぜひワンタイムパスワードを導入しましょう!
但しワンタイムパスワードさえ導入すれば安心というのは過信、引き続きフィッシングサイトやメール等には充分気をつけてください。


またいくつか思いついたら第2弾書きたいと思います!
プロデューサーレターLIVEで色々と発表ありましたね。
多すぎて書ききれないので、詳細は公式サイトをご覧くださいw

さて一番の大きな情報はもちろんオープンβ及びアーリーアクセスの日程発表。

オープンβ 17~19日(β3参加者及び事前登録者は16日から)
アーリーアクセス 24~26日

と発表がありました。
オープンβが予想以上に短く、アーリーアクセスとの合間が4日もあるのがちょっと残念なところではありますが、いよいよ来週からですね。
今のところは予定通りチョコボ鯖で行くつもりです。が、前にも言った通り、キャラクリ制限かかる可能性が高いです。制限かかったとしてもおそらく1,2時間程度のものだとは思いますが、オープンして速攻ログインしない限りは制限かかってしまう可能性がある事は覚悟しておいた方がいいでしょう。

オープンβでのレベルキャップは20という事で、ちょっと頑張れば1日目で1クラス目カンスト出来ますね。
個人的にはまず巴術士、それから呪術士をオープンβ中にレベル20にしちゃいたいなと思っていたり。
といっても、そこまで必死にスタートダッシュしなきゃってわけでもないので、その時の気の向くままになりますけどw
あと、レベル20までなので、フリーカンパニーはオープンβ時には開設できないということにもなります。これはとりあえずみんなでプレイしてみて、それからFCをどうするか考える時間があると考えればむしろ歓迎かな。
LSやFCについての自分の考えについては、近いうちにブログで書くつもりです。


それとちょっとわかりにくい所でいうと、継続課金ボーナスについて。
課金したプレイ期間の累計が30日、60日、90日ごとにアイテムが貰えるというもの(もちろん今後追加されていく予定)。貰えるアイテムについては公式参照で。
課金を払った時点でリワードアイテムが貰えるシステムなので、最初に90日分課金すればいきなり全てのアイテムが貰えるという事になります。
ただ、ここで注意なのは、クレジットカード又はCrystaで支払いの場合、仕様上、無料期間終了後に課金されるという事。
つまり正式サービス開始後はウェルカムバックキャンペーンや1ヶ月無料権などがあるため、リワードアイテムが貰えるのは早くてもその無料期間が終わってからになるというわけです。
では正式サービス開始日にいきなりリワードアイテム貰いたい場合はどうするかというと、コンビニ等で販売されるFF14専用のゲームカードを使用すればOKです。
ゲームカードでの支払い登録をした場合、無料期間中であってもその時点で登録されるので(もちろんプレイ期間は無料期間分+ゲームカード分になりますのでご安心を)、すぐにリワードアイテムが貰えるわけです。
ただこのゲームカード、料金プランでいうとスタンダードプランの料金のものしか販売されません。
つまり、エントリープランよりちょっと高く、レガシー料金から言えば結構お高くなるわけです。さらに言えばゲームカードは30日権と60日権の2種類が発売されますが、その2つの合計額より、クレカorCrystaで90日まとめ払いした方がちょっと安くなります。

まあ要するにいかにレガシー先輩からちょっとでも多くお金を取るかみたいな感じで、上手い事やってんなーと思ったりしますw
ちなみに自分はウェルカムバックキャンペーン対象者であり、PS3版と紐付けするので30日無料権もついてくるので、クレカorCrysta払いの場合はリワードアイテム貰えるのは最短で1ヶ月半後になります。
まあマウントはチョコボやクァールあるし、ミニオンは色々持ってたって出せるの1種類だけだし(しかもβでは結局ほとんど出さなかったしw)って事でおとなしく1ヶ月半待ってから90日払いしようかなーと思ってます。耐熱装備はちょっと気になるけど、別に色違いはイベントで貰えるし、そもそも結局着替えるの面倒ってなるだろうしいいかw