本日はアーキエイジ内で自分が所持しているペットの紹介を簡単に。

$すべてがSになる
馬のDurandal。名前の元ネタはもちろんあの数々のG1を獲得した短距離追込馬デュランダル。
序盤で入手してから長く愛用している乗用ペットです。


$すべてがSになる
ロバのBroadappeal。元ネタはダートで脅威の直線一気を見せた牝馬ブロードアピール。
ただ名前の元ネタと違ってロバなので脚は遅いですw
とはいえ貿易時等の背中に荷物を背負っている時は現在実装されている乗用ペットの中でロバが一番脚が速くなるという仕様の為、使用頻度は高いです。


$すべてがSになる
今日購入したばかり、仮想生物ヤタのLohengrin。元ネタは当時何かと話題になった逃げ馬ローエングリン。
現在実装されている乗用ペットの中では最速を誇るが、2人乗りが出来ないというデメリットも。


$すべてがSになる
狼のHirochan。唯一名前が競走馬ネタではなくお友達の名前w
現在所持しているペットの中で唯一の戦闘用ペット。見た目以上に強くはあるが、無駄にうろちょろして敵に見つかったりという事も多々あるので、出し入れが大事。

ちなみにペット用装備もあります。上の写真で言えば狼が頭と脚装備着けてるし、馬とヤタが脚装備付けてますね。
頭や胴は戦闘能力が上がるので戦闘用ペットに、脚装備は移動速度が上がるので乗用ペットに是非着けたいですね。もちろん全部装備するのが1番ですけど。
ようやくレベル35、つまりファミリーテスト現在のレベルカンストとなりました!
だらだらと遊んでたせいでプレイ時間の割にはレベルの上がりが遅かったですが、ついにカンスト。


そして時系列的には逆なのですが、やっと家を建てる事が出来ました!
1番小さな家なので、中はワンルームと狭い。狭い割に暖炉がでかいw

$すべてがSになる

$すべてがSになる

$すべてがSになる

家の中には家具であったり、倉庫として使える保管箱、各生産スキル用の製作台等も設置できるのですが、今のところはまだ何も置いていません。
そこらへんを作るには工芸スキルを使って作るのですが、結構材料がめんどくさいし、テスト期間もあまり無いしって事で、内装を本格的に楽しむのは正式サービスでという事になりそうかな?


それとこれまであんまりまともに生産やってなかったんですが、ちょっと真面目に裁縫をやり始めてみました。
今の自分の装備も裁縫で作った装備一式(マントは違うけど)。
生産装備は普通にクエスト報酬で貰える装備に比べるとかなり性能も良く、またセット装備でもあるので同じ種類の装備を4部位または7部位着けると、それぞれセット効果を得られます。
ただ装備品レシピは基本的に1種類をどんどんアップグレードしていくだけなのがちょっと不満。
同じ性能の見た目違いでもいいのでもっとレシピ増やしてくれると選択肢が広がって楽しいし、その分需要も増えて商売も楽しめるようになるんじゃないかなと思います。


しかし、今まで色んなMMORPGのβテストやってきたけど、ワイプ有りのβテストでこれだけやりこんだのは初めて。
いつもはどうせすぐ消えちゃうんだしと思って、早い段階でやる気を失うのですが、今回はデータ消えるとわかっていてもやってしまう!
このゲームのハウジングは、普通にフィールド上のあちこちに居住地区が存在し、その地区内であれば自由に家や菜園を建てられるというもの。
その為、大きな遠征隊(いわゆるクランやギルド的なもの)ともなると、隊員同士で同じ地区に家や菜園を建設し、素材等を提供しあったりしているのを見かける。

当然土地確保は早い者勝ちなので、それなりに正式サービスでの土地確保競争は行われるだろうが、現状では家に露店を置いて商売したりという事は出来ないし、施設から近い方が買い物しやすくて便利という差はあるものの、そんなに土地による有利不利は大きくもないので、景観にこだわるわけでもないのなら、急ぐ必要は無いとは思う。
ちなみに、居住地区はかなり多いし、家や菜園の規模に応じてそれなりの維持費(固定資産税)がかかる為、サービス開始からしばらく経ってから始めても土地が無いという事は無さそう(もちろん立地にあまりこだわらなければだけど)。

ちなみに大きな家を建てたいと思うとかなり大変だが、一番小さい家で良ければ誰でもある程度プレイすれば建てられるレベル。
将来的に大きな家を建てたいのであれば、あらかじめ家と菜園を隣り合わせたり、仲間と協力して土地を確保しておくといいかと。

$すべてがSになる


ペットの話も少ししておきましょう。
ArcheAgeには乗用ペットと戦闘用ペットが存在します(別に乗用ペットを戦わせる事も可能)
どちらも複数種類あり、おそらく今後も追加されていくでしょう。
ペット呼び出し中は戦闘に加わらせたり、その場に留まらせたりと簡単な指示を出す事も可能。
そしてペットにもレベルと経験値があるので、戦闘に参加していれば成長します(乗用動物は乗って走っているだけでも経験値が貰えます)
ちなみに戦闘に参加していればといっても、ペットを呼び出している状態で自分が敵を倒せばいいだけなので、安全な位置に留まらせておくだけでいい。
それぞれのペットにスキルも設定されているので、特定レベルになれば様々なスキルが使えるように。
あと自由に名前を付けられるのも嬉しいですね。
但しペットは譲渡不可なので、残念ながらブリーダー(というよりトレーナー)プレイは出来ません。

$すべてがSになる

$すべてがSになる
注意・今回から画質設定を下げていますので、以前より画像のクオリティが下がっています。

今日は初めて敵勢力との戦争に参加してきました。
戦争システムについての説明は割愛ということで・・・。
連合チャット(いわゆる全チャ)で戦争行くぞーと集合かかったら、とりあえず参加希望伝えて集合場所へ。
ちなみに何人でも参加出来るので、個人の強さより数が重要ってことで、レベルとか気にせず誰でも気軽に参加できます。別に参加希望伝えずに自由に参加してもいいし。

敵は海上を移動中との事で、まずは港に集合し、艦隊を組んで出航します。
この戦争の準備をしている時間が、とても雰囲気があって好き。

$すべてがSになる

$すべてがSになる

$すべてがSになる


その後は途中にある無人島に上陸したり、さらに先にある街に行ったりして敵を探し、いざ敵も戦力を揃えたところで本番開始。
僕は初めての参加ということで勝手もわからないので、とにかく指揮官役の人達の指示通りに動いたり、みんなに付いていってみたりして体験させてもらったという感じ。

$すべてがSになる

$すべてがSになる

なお、戦闘中はスクリーンショット撮ってる余裕もないし、名前出さないようにUI消すと敵も味方も何がなんだかわからないので、肝心なシーンの画像はありませんw

戦争等のPvPで敵勢力にダメージを与える事で名誉ポイントが貰え、その名誉ポイントを特別なアイテムと交換する事も可能。
まだ全然ポイント溜まってないので何も交換出来てませんけどねw


何かと生産に力入れていてまったり楽しめるというイメージが先行しすぎている気もするこのゲームですが、それと同じかそれ以上にこうしたPvPもメインコンテンツの一つであるという事は忘れてはいけません。
しかも場所によっては普通に遊んでいても敵勢力に襲われたり、中には同勢力の人にもPKされる事もあります。
日本だとあまりそういったPKシステムに馴染みが無い為、それを嫌がる人も多いだろうとは思いますが、こういったシステムはゲーム内において常にイベントを発生させてくれる楽しみがあります。
そして生産メインで考えている人にとっても、PvPシステムが充実している事によって、プレイヤがより良い装備を求め、ポーションや料理等の消耗品を大量に消費する事で需要が生まれ、経済も活発になります。
なので個人的にはPvPはあまり参加しないし、PvPメインなMMORPGにはあまり興味無いんだけど、数多くあるコンテンツの中の一つとしてのPvP仕様は好きではあります。
今回は戦闘面について少し紹介を。
戦闘はRPGのメイン要素であるにも関わらず、ここまで戦闘システムの紹介をほとんどしていなかったというw
それぐらい戦闘以外にも遊べる要素が多いという事で!

戦闘システムは昔ながらのターゲット&スキルクリック方式なので、最近流行りのスピード感ある戦闘が好きという人には向いていない。
逆に僕みたいに最近のMMOは戦闘スピード速すぎるのばっかりでちょっとって思ってるタイプの人間には良いかと。

戦闘には連携システムがあり、スキル使用後、一定時間内にスキルごとに設定された特定の別スキルを使うと追加効果が発動する。
追加効果はダメージが増えるもの、効果時間が延びるもの等様々。
この連携は1人でも出来るし、仲間とも出来るので、上手く使いこなせばかなり戦力アップとなる。
連携を念頭に置いた職業選びをするのが今後の基本になりそう。

ネームドモンスターも序盤からちらほらと見かけるし、雑魚敵からも時々レア装備がドロップしたり、敵が落としたアイテムを使用する事で開始されるクエストもあるので、トレハン感も充分にある。

クエストについてはこの前も書いたように基本的におつかいの連続なんだけど、次々と新しいエリアに行くように設定されているし、フィールドを探索する楽しさもあるため、作業感はそんなに無い。
レベルもクエストやっていれば自然とどんどん上がっていくし、生産でも経験値増えるので、高レベルになるとどうなるかわからないが、少なくとも序盤~中盤にかけてはレベリングを意識する必要は無い。
あとは同じ敵を一定数倒すと突然クリア表示される隠しクエストもあり。


最後に簡単に貿易システムについても紹介しておきます。
この貿易システム、メインコンテンツの1つであると同時に、様々なコンテンツの中で一番地味と言ってもいいコンテンツですw
ArcheAgeの世界にはエリアごとに様々な特産品があり、その特産品を作れるのは特定エリアごとに1箇所しかありません。
そこで特産品を作り、その荷物を背負って別のエリアの指定場所まで届けるというもの。
荷物を背負ってる間はとにかく移動速度が遅い!ロバに乗ればある程度は速く移動できるけど、それでも遅い!(何故か馬は徒歩並の速度しか出ない)
なので、飛行船や循環馬車という公共交通機関を駆使する事が重要です。
貿易をすると、家や船の図面や乗り物を購入する際に必要となるデルフィナードの星というアイテムが貰えるため、かなり重要なコンテンツである。

$すべてがSになる