明日から戦国!! -8ページ目

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

このキャラは弱いと思われがちですが、まぁイケなくはないと思うんですよね。

ハネヤマ君が言うほどヒドくはない。

とゆーか、このキャラ強いと色々問題あると思うのでこれくらいが調度良いのではないでしょうか。

現状でもまったく勝てないわけじゃないし。なんとかなると・・・思います・・・が・・・。


まだ煮詰まってません。

俺の方向性です。参考程度に。


地上

中P、屈中P、大K、レバー入れ各種とEX疾風、低空剣

対空

屈中K、中P、小吹上


とりあえず振る技はこの辺かな?

立ちでのレバー入れ各種は個人によって好みが別れる感じだと思う。

俺の好みは6中Kと6大P。

6中Kで近づいて、派生とEX唐草で択ってみたり。欲を言うならもうちょっとディレイかかってほしかったかな。

6大P>派生はとっさの時の反撃に良いと思う。ダメが異常に高くて何気に大P>大疾風よりもダメが高かった・・・はず。

昇竜とかの反撃は欲張らなければこれでおk。

接近時にガードされて離された場合は6小Kや6中Pも使えると思う。俺はあんまやってないけどw


このキャラはなんとなくやってるとゲージが余るキャラです。

ので、俺の現状での結論は「疾風をEXに」になりました。

立ち回りで振る中P、屈中PにEXの疾風を仕込んだり、唐草などの後に大P>EX疾風で画面端に運ぶことを重視。


ゲージの使い道はEX疾風、EX颪、EX唐草、コンボ時のEX剣。

疾風は仕込み、確定などで。颪は気分、唐草はたまーにくらいの頻度。


あとこのキャラ移動唐草とか(まぁ出来るにこしたことはないんだけど)よりも、即戦力は低空剣。

低空中剣が強いのでなんとか食っていける感じかな。近距離での攻防時や、起き攻めに重宝します。


対空は基本的に屈中Kで良いんだけど、めくり気味に飛んだ相手には、小吹上>大吹上>EX剣でダメを取りに行った方が良いかな。

屈大Kは俺はまだ試してなかった。今度やってみよう。


立ち回りで意識してるのはずっと上への意識。

反応が遅れると、俺のような老人は対空吹上が間に合わないので、間合いと上をずっと意識してます。

あとは、反撃食らうのはしょうがないと割り切っての攻めも重要。

疾風ヒット後は相手が逃げたがったり、手を出したがったりするので、屈小K>小疾風を入れ込んだりって割り切りは重要です。

起き攻めでも中Pガードされ>屈小K>小疾風まで入れ込んでみたり。

当然、ガードされたら反確ですが。


俺があんまやってなくて、もっと使ったほうが良さそうな行動

6小K、6中P、移動唐草の実践投入、土佐波、屈大K対空、セビの使い方


基本的な事しか書いてないなー。

ネタはあんま見つけてないので特にないです。

俺の勝ち方は全部、メリハリをつけての力押しのみ。

特にEX疾風当てたらダッシュ2回から中P重ねての択が面白い。

このキャラ、結構良いキャラですよ?みなさんも是非触って見てください。

最初は結構ツライですがねw


とりあえずこんなもんでいっかなー。





前回忘れてたレス

>s○○○yさん

PS3でもブードゥーヨシヲは健在です。ブードゥーに当たったら要注意。

ガイルが来てもそれは9割5分くらいの確立でヨシオじゃありません。


>ベルベル人

君は何を言っておるのかね。


>あかまるくん

ま、好きにせい。バルログはまぁ普通に強くなってるしね。


>DJさん

DJやることないんすもんw

たまにやってますけど、アレは完全に精度を上げていくタイプのキャラだからそんなにやる必要もないかなーと思いましてw


>イーデス信者さん

良く見てるなーw

自分でも半信半疑で、ヨシオが後ろにいるから「あれ?これ俺?」くらいなのにw

アリガトウと言っておくべき・・・なのかな?
きっとキャラによって違うからやる気あったら調べてみて。

風水ガー不を実戦的にできないか改良。

とりあえず中央で


めくり>立ち小K>屈中K>中風破刃(即離し)まで入れこんで

   (受身取ったら)>そのまま中弾が重なるので風水発動>ダッシュ小K

   (受身取らなかったら)>即小風破刃(即離し)>セビキャン前ダッシュ>ちょい遅め風水発動でガー不


今ここまで調べた。

木偶は相変わらずリュウとバソ。

この2キャラにはめくりから風破刃蹴りで転ばせて、受身取ったときに即離しの弾がガードになってる。

キャラごとの違いがあるかもしれないのでなんとも。

受身取るタイミングとかもあるしね。


完全なレシピは、小風破刃をちょっとだけ溜めれば良いんだけど、これにすると難易度が上がります。

受身取らなかった時の重ねと風水発動タイミングが。


あと、受身取る確信があるなら小風破刃ちょい溜め>離しセビキャン前ダッシュ>風水発動が多分1番簡単なレシピかな。


もうちょっと研究してみる。

けど、まことといぶきもやりたいからいつまでやるかは謎。

また何かあったら更新します。
出社してまずやることがニュースのチェックと日記更新。

そしてもう最近は平日の勤務中にしか日記を更新する気がない。オワットル。


GW中は遊びまくって、ゲーム的にはスパ4三昧といった感じかな。

一応昨日、ハヤト君が中心になって、モミアゲ、おるる、俺で試験的に実況動画を撮ったので、編集してそのうち上げることができたらまた書こうと思います。

色々あるので、いつになるかはわかりませんが。


アメブロはどんな検索ワードでここに来てるかを見ることができるんですよね。

で、ついに不動の1位であった「イーデスケツバット」(当然なんだが)を抜いて1位になったワードが。それは・・・


「キャミリコ」


・・・なぜなんでしょう。

わかるような、わからないようなって感じで良くわからないw

俺はいつかキャミリコさんに「アクセス数を稼いでくれてありがとう」とでもお礼を言うときが来るのでしょうか。



で、そろそろ多少のネタでも書こうかなと。スパ4の。

現在ジュリの風水エンジンを研究中です。

とりあえず風水ガー不のやり方でも。

画面端で中弾ホールド>前投げ>入れっぱバックジャンプ>最速離し>ちょっと遅らせ風水発動(弾ヒット)>ダッシュ立ち小Kがつながります。

中央でも中ホールド>足払い先端ヒット>最速離し>風水発動でガー不になります。

が、当然キャラによってタイミング変わると思いますので、キャラ対的な研究はガチで使う人にお任せ。そこまでやる気ないんで。

一応理論的には、起き上がりモーション中は立ちを経由するのでしゃがみッパでも中弾がガードになりますよってお話です。

まぁ知ってる人の方が多いと思いますが。

起き上がりの上タイガーをしゃがみガードするのと同じ理屈です。

木偶はリュウとバイソンでやってみました。バソの方がやりやすいです。試しにやってみるにはオススメの木偶。

で、そこからのコンボですが、端で立ち小K>立ち中P>屈中K>大足でこかして、キャンセル風破刃を中以外でホールド>中段ってやると起き上がりに裏に回れるキャラがいるので択ってみたりとか。

面白いと思ったのが、立ち小K>立ち中P>屈中K>立ち大K>EX風車>立ち中Pで落として>キャンセル小風破刃(ホールド)からの攻め継続かな?

あとは中P拾いを大Pにして垂直Jすると、相手が受身取ったらある程度技が重なる的な起き攻めができますね。

昇竜とかは余裕で食らうんだけど、J中に疾空閃を出すと裏に落ちれて反撃できるんですけどね。

この疾空閃が、ガードしてる相手にめくりになれば面白かったのに、なぜか表ガードの裏落ちになるのがつまらないトコロ。

中央はまだなんも考えてない。

ダッシュ小Kはつながるけど離れすぎるからあんまり派手な事ができなさそうなんですよね。

まぁこっから先はやる気ある方が調べてくれるとありがたいんだが。

俺もボチボチはやるけど・・・どうだろうね。


次、いぶき。

ムックには書いてないけど、HJキャンセルはヴァイパー同様セビでもキャンセル出来るので、

画面端でTC6の最後をHJCセビ溜めして>早めダッシュだと表、ちょい遅めダッシュだと裏に回れます。

これ結構ムズイんですけど、コツとしては最後の大KからのJを先行入力じゃなくて目押しで入れて、上と同時押しでセビを入力する感じかな。

使いどころは他にもありそうだと思ったけどやってないのでこれくらいかな。

あとは対空はまぁEX風斬りで良いんだけど、ゲージないときとかに4中Pに霞仕込んで、霞がキャンセルで出たら相手が浮いてるので、大風斬りを出せば190くらいの結構良いダメ取れます。

ちゃんとやってる人見かけないので書いてみた。

ネタって意味ではいぶきはこんくらいかなー。

あ、どうでも良いけどTC6やろうとして距離が遠くて中Pが遠距離なっちゃうことって結構あって、反応で6小Kを入れるのは難しかったので複合入力してみたら当然ですが、できました。

TC5と6の複合。TC6の中P2段目のタイミングで6小K押しとけばおk的な?

説明が適当すぎるけどやってみてください。

そういえば中P1発から2大K行くときの複合は試してなかった。まぁ出来るっしょ。


次、まこと。

これはまぁ微妙なことなんだけどね。

ゲージ余ってて、小吹上で対空したときに相手の位置が遠いと思ったらEX移動吹上>EX剣が結構使えるかな。

まことはダメはとれる時に取っておいた方が良いと思うので。

やればわかると思いますが移動大吹上は発生の関係で大体間に合わないので、ケチらずにEX吹上にした方が。

通常は小吹上>大吹上>EX剣が対空・・・で良いんですよね?多分。

自分以外のまことはほとんど知らないので自信がない。

しかも色んなキャラやってるからあんまこのキャラに時間割いてないので良くわからないです。


んーあとなんかあったかなぁ・・・。

スパ4スレとかあんま見てないのでどれもこれも知ってたらゴメンナサイ。

とりまこんなもんなんじゃないでしょうか。

また何かあれば。その都度書いていこうかと思います。





レス

>ですおさん

前作の溜めキャラは大体強い。強すぎる。バカプコン。

登録はしたけど、ヨシオ亭にPS3版を置いてきちゃったから、しばらくは箱になる。ごめんw


>すずき

そもそも買ったの?wiiじゃないよ?w


>中野ファンさん

俺の勝ちに行く姿勢があなたのお好みに合わなかったのは大変申し訳ないと思います。

あれはじぃが相手ということで、ネタの感があるかもしれませんが、誰相手にしても俺がやることは変わりません。

あの距離で、あの長時間手も出さずに座り続けていたじぃを褒めるべきだと、俺は思います。

俺があの距離で座ってるのを「試合を投げている」と思われる時点で、俺とはプレイスタイルが合わないのだと思います。

1R目の最後にダッシュを見てからEX頭突きされている状態で、自分のようなパンピー以下の人間には崩し方がわかりません。

ニコニコグランドマスターである中野ファンさんに、あの状態での崩し方をご教示いただければ後学のためになると思いますのでヨロシクおねがいします。

ツッコミ所が多すぎて、全てにツッコムのはやめますが、そこだけはご教示いただけたらなと思います。

あ、それとこのコメントは自分の周りで大変評判が良かったです。

今後もこういったコメントをいただけると、自分だけでなく様々な人が楽しめるので、今後も是非こういったコメントをいただけるとありがたいです。


>うさりん

ちゃんと謝っとけ


>薄ら禿さん

俺の食べに行く姿勢があなたのお好みに合わなかったのは大変申し訳ないと思います。

あれはK.Iが相手ということで、ネタの感があるかもしれませんが、誰相手にしても俺が食べる事には変わりません。

あの店で、あのピザを食べもせずに見続けていたK.Iを褒めるべきだと、俺は思います。

俺があのピザを食べているのを「ダイエットを投げている」と思われる時点で、俺とはライフスタイルが合わないのだと思います。

1枚目の最後にコーラを見てから追加注文されている状態で、自分のようなパンピー以下の人間には痩せ方がわかりません。

ニコニコブートキャンパーである薄ら禿さんに、あの状態での痩せ方をご教示いただければ後学のためになると思いますのでヨロシクおねがいします。

ツッコミ所が多すぎて、全てにツッコムのはやめますが、そこだけはご教示いただけたらなと思います。

あ、それとこのピザコーラダイエットは自分の周りで大変評判が良かったです。

今後もこういったコメントをいただけると、自分だけでなく様々な人が痩せれるので、今後も是非こういったコメントをいただけるとありがたいです。
スパ4が発売されましたね。

みなさんも楽しまれてるのではないでしょうか。

メタルギアPWも発売されました。

みなさん(ry 俺は全然楽しんでません。


とりあえずスパ4が面白すぎます。

新キャラを使用した感想でも。


ホーク→あんま触ってない。強そう・・・にはあんま見えない。可能性・・・も見てる限りだとあまり感じてない。けど体力多いよね。

DJ→強い。これは強い。ソニック撃って対空。見えないめくり。前投げ。さらに研究の余地もあり。もっと強くなれる。メイン候補その1。

ガイ→獄鎖でにくい。慣れてないだけだけど。結構中距離で何していいかわからない。研究の余地はありそうだけど、強い人を見たことない&自分で使ってないのでわからない。あんま強くなさそう。

コーディ→これも強いッポイ。自分では全然やってないけど、ハネヤマコーディが良い具合だった。ナイフ持ったときの判定の強さとか、ジョークラッシュの強さとかかなり光るものを持ってる。

いぶき→これはかなり研究しないとダメっぽい。けど結構イイ線行くと思う。とりあえずどれだけネタ持てるかか重要になるッポイ。要超研究。俺のメイン候補その2。

まこと→相変わらずの超荒らしキャラ。対空も強いし、疾風、颪、剣、吹上、唐草はどれを取っても良い性能。EX唐草の存在が超デカイ。俺のスーパーサブ。意図的な荒らしが楽しすぎる。

ダッドリー→これは・・・あんま触ってないけどどうなんだろう。とりあえずコパン>大Kがつながるのが大きくて、暴れ潰しにも暴れにもコパ大K確認からのコンボしかやってなかった。それだけである程度食えたからイケルのかな?フレーム表とにらめっこしないとなんとも。

アドン→やるって言って全然やってない。触った感じあんま面白くなかったので。イケルっちゃイケルのかもしれないけど、微妙な感じがした。戦えるけど強くはなさそう?

ジュリ→強そう。てか強いだろ。けど前作の春みたいに使いこなすのは難しいと予想。あんま触ってない。

ハカン→トルコへ帰れ

マジメに書くとハカンは油かけないと弱いくせに、油かけるときにまず1発もらうのがキツイ。対空もイマイチ、スライディングは反確、めくりもない。

投げた後とか、セットプレイの研究もしたいけど、セットプレイ行く前にまず油かけないといけないから何もする気が起きない。

俺、りき、トモノが投げたキャラ。ハカン。使い手の登場をお待ちしております。


スパ4のエンドレスモードが楽しすぎますね。

連勝中はゲーセン感覚、負けたら他の人の対戦を見て研究するもよし、休憩するもよしで、やってて凄い楽ですね。

タイマンでプレマも悪くはなかったけど、4人くらいでエンドレスが気持ち的にも精神的にも楽でイイ感じ。

8人ではやったことないけど、多分3~5人くらいが調度良いんじゃないかな?って気がしてます。


発売前→ハカン、アドン、いぶき

発売後→DJ、いぶき、まこと、(しょうがなく、たまに、おるるみたいな弱っちぃの相手にする時に)ハカン


になってます。

将来的にはジュリとダドも視野に入れてます。そんな感じ?


あ、トライアルをやりきるのが苦痛です。あと元とダンだけだけど。


こんなもんでしょうか。


あ、旧キャラは触ってないのでまた今度。

ベガ、バソ、本田あたりの溜めキャラ共が強くなってるッポイ。

特に今回の本田は危険だと思う。多分だけど。


そういえばサガットでアパカを出そうとするとアングリーチャージが暴発する人がいるそうです。

本当にバカなんじゃないでしょうか。

コマンドをちゃんと入力しないヤツの末路はこんなもんだ。コノザコガー。

マサツグとかいうヤツなんすけどね。とりあえず青森に帰ってトレモでもすれば良い。


現状、こんな感じで。


あ、PS3のIDはEdesuで登録してるんで俺とやってみたい方は適当にドーゾ。




レス

>ですおさん

同キャラ戦とかやってる場合じゃないでしょ。トルコに帰すべきだ。


>あかまるくん

コマンドでにくい。くせにゆっくり確実に入力すると出る。アレはダメだw
ついったーにて

ハネヤマ 「そーいやケツバット先生は、スパ4はps3ですか?」

俺 「
とりあえず箱だねぇ。ワンチャン両方あるかもだけど、すぐにってわけじゃないと思う。」

って会話がありました。


で、その1時間半後にじぃから電話が。

じぃ 「箱版売り切れてて、PS3版ならあるんだけど、どーする?」

俺 「じゃーヨロシクおねがいします」

俺の言うことは、いつもいつもまったくもってあてにならないw


で、新宿でじぃから受け取る時に

じぃ 「いやー4本くれって言ったら店員に怒られちゃったよーwww
    店員が「お一人様1本なんですけど!」って言うから

    (凄いドヤ顔しながら)
「じゃー1本ずつください!」って言ったら
    超嫌そうな顔しながら売ってくれたwww」

俺 「さすがじぃ。できる!」


そんなわけでPS3でもできるようになりました。


さて・・・帰りに箱版買って帰るか・・・。