このキャラは弱いと思われがちですが、まぁイケなくはないと思うんですよね。
ハネヤマ君が言うほどヒドくはない。
とゆーか、このキャラ強いと色々問題あると思うのでこれくらいが調度良いのではないでしょうか。
現状でもまったく勝てないわけじゃないし。なんとかなると・・・思います・・・が・・・。
まだ煮詰まってません。
俺の方向性です。参考程度に。
地上
中P、屈中P、大K、レバー入れ各種とEX疾風、低空剣
対空
屈中K、中P、小吹上
とりあえず振る技はこの辺かな?
立ちでのレバー入れ各種は個人によって好みが別れる感じだと思う。
俺の好みは6中Kと6大P。
6中Kで近づいて、派生とEX唐草で択ってみたり。欲を言うならもうちょっとディレイかかってほしかったかな。
6大P>派生はとっさの時の反撃に良いと思う。ダメが異常に高くて何気に大P>大疾風よりもダメが高かった・・・はず。
昇竜とかの反撃は欲張らなければこれでおk。
接近時にガードされて離された場合は6小Kや6中Pも使えると思う。俺はあんまやってないけどw
このキャラはなんとなくやってるとゲージが余るキャラです。
ので、俺の現状での結論は「疾風をEXに」になりました。
立ち回りで振る中P、屈中PにEXの疾風を仕込んだり、唐草などの後に大P>EX疾風で画面端に運ぶことを重視。
ゲージの使い道はEX疾風、EX颪、EX唐草、コンボ時のEX剣。
疾風は仕込み、確定などで。颪は気分、唐草はたまーにくらいの頻度。
あとこのキャラ移動唐草とか(まぁ出来るにこしたことはないんだけど)よりも、即戦力は低空剣。
低空中剣が強いのでなんとか食っていける感じかな。近距離での攻防時や、起き攻めに重宝します。
対空は基本的に屈中Kで良いんだけど、めくり気味に飛んだ相手には、小吹上>大吹上>EX剣でダメを取りに行った方が良いかな。
屈大Kは俺はまだ試してなかった。今度やってみよう。
立ち回りで意識してるのはずっと上への意識。
反応が遅れると、俺のような老人は対空吹上が間に合わないので、間合いと上をずっと意識してます。
あとは、反撃食らうのはしょうがないと割り切っての攻めも重要。
疾風ヒット後は相手が逃げたがったり、手を出したがったりするので、屈小K>小疾風を入れ込んだりって割り切りは重要です。
起き攻めでも中Pガードされ>屈小K>小疾風まで入れ込んでみたり。
当然、ガードされたら反確ですが。
俺があんまやってなくて、もっと使ったほうが良さそうな行動
6小K、6中P、移動唐草の実践投入、土佐波、屈大K対空、セビの使い方
基本的な事しか書いてないなー。
ネタはあんま見つけてないので特にないです。
俺の勝ち方は全部、メリハリをつけての力押しのみ。
特にEX疾風当てたらダッシュ2回から中P重ねての択が面白い。
このキャラ、結構良いキャラですよ?みなさんも是非触って見てください。
最初は結構ツライですがねw
とりあえずこんなもんでいっかなー。
前回忘れてたレス
>s○○○yさん
PS3でもブードゥーヨシヲは健在です。ブードゥーに当たったら要注意。
ガイルが来てもそれは9割5分くらいの確立でヨシオじゃありません。
>ベルベル人
君は何を言っておるのかね。
>あかまるくん
ま、好きにせい。バルログはまぁ普通に強くなってるしね。
>DJさん
DJやることないんすもんw
たまにやってますけど、アレは完全に精度を上げていくタイプのキャラだからそんなにやる必要もないかなーと思いましてw
>イーデス信者さん
良く見てるなーw
自分でも半信半疑で、ヨシオが後ろにいるから「あれ?これ俺?」くらいなのにw
アリガトウと言っておくべき・・・なのかな?