明日から戦国!! -31ページ目

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

なんかヨシオのくっついて新潟行ってきました。


スト4の青切符とれちゃいました。


寿司うまかったです。


風強くて怖かったです。


実は結構嬉しいです。


そして自分でもさすがにビックリしてます。


でもこれでタツカプに専念できます。


キャッホーイ。


寿司美味かったです。


鯖、ウニ、エンガワ。また行きたいと思いました。


ヨシオさんお疲れ様でした。ウホホーイ

そうです、ヨシオ亭です。


今日はちゃんと出てやることやろうと思ってたんですが雨なのでやめましたw



そして今タイさんがスト4やってます。


実況すると


タ 「マジこいつキレそうになった。ヤバイ。殺す」


  「何コイツなんでも使える気になってキャラ変えてんの!?ナメプレイかよ!」


  「セービング見てからスラ出してきてバクステに3回刺さってピヨったんだけど」


  「コイツをクッチャクチャにしてやる!!」


  「何で昇竜がでねぇんだチクショウ!!」


まぁもちろん画面に向かって言ってるんですけどね。


やっぱ感情勢はコワイなー。


それよりもヴードゥーヨシオはやっぱパネェわ。


ランクマッチでかぶせが基本だからなー。



さて、あの辺が落ち着いたらまたいたストだなー。


やっぱあのテのゲームはオモロイッスね。


一緒にやってる人の人間性も見えるので楽しいです。

マジでこのゲームおもしろいからみんなやってみ?


てか俺とかユメとかそうだけど、やってみたら意外とあまりに面白くてハマったって感じ。


このゲームやってる人はみんな面白いって言ってます。


言ってないのはやってない人だけ。最低限、俺のまわりは。


あと面白くなるのはある程度立ち回りとか出来るようになって、ワンチャン永パできるかも?くらいになってきてからかな。


最初はちょっと頑張りが必要なゲーム。


そして、出来れば頑張ってほしいw


このゲーム、作りが雑で色々とオカシイ部分もあるけど、なぜか奇跡のバランスしてるんで是非ともプレイしていただきたいのです。




システム編です。


自分が知ってて、初心者もコレは知っておかなきゃキツイ!ってのをご紹介。


ちなみに出来るだけ初心者にわかりやすく伝えるとゆー目的のためですので、厳密には表現が違う場合もあるかとは思いますがそこは目を瞑っていただきたいw




・ アドバンシングガード


アドバは成功すると相手を突き放して距離を取り、ガード硬直を軽減できます。


また、真空波動などの削り技をアドバすると削りを最小限に抑えることができます。


アドバをミスるとバックダッシュか小技が出てしまうために、相手が技をディレイで出していたり、連ガでない連携の場合は食らってしまいます。


ガード硬直が軽減するのでアドバを適当に連打していると小技が漏れて途中から食らってしまうので、相手の通常技の連携に対しては狙ったトコロできっちり1回だけポンと押すのが良いでしょう。


真空波動系なんかのビームとかはまず隙間がないので連打しても大丈夫です。


それとこれも大事な事ですが、空中でアドバを成功すると技を出せるようになります。


通常、空中ガードすると着地まで何もできないんですが、アドバできれば反撃ができます。


相手があまりにも調子こいて攻めてきてる場合や、一部の技にはそれで相手を止めることも出来る場合もあるので覚えておきましょう。




・ ガード


特に書くことがなさそうなこの項目。でもとっても大事です。


このゲームはシステムに「ガードは大事なことなんだよ!」って教えられます。


そのシステムが「ガード最優先」


例えば相手の連携をガード中、隙間が出来たかな?と思ったらコパンとかコスったりしますよね?


フレーム的にはコパンで問題なく割れる連携に対して、コパン連打しても割れないどころか食らったんだけど!的なことが多々あります。


それは相手が技を出してる時点で「ガード最優先」とゆーシステム上、まずガードモーションを取ってしまうからです。


なので小技で暴れる場合はレバーを後ろ方向以外にしてボタンを押さなくてはならないのです。


つまり、「暴れるなら覚悟を持って暴れろ!」とシステムに強制されるわけですね。


なんとメンドくさいシステムなんでしょう。


この上記の2つを使った連携の返し方の例えをひとつ。


カラスの永パであるスラ>火車(突進)>スラ・・・ってのがあるんですが、これは初心者に対して使っても強い連携。


なぜなら割り方を知らないと連ガか!?と思えてしまうような連携だからです。


が、これはガードしているならスライディング部分をアドバして、レバーを後ろ方向以外に入れた状態で発生の早い技で暴れると反確を取れるようになります。




・ ガード方向


このゲーム、相手のメインキャラが自キャラを飛び越して、自キャラの後ろからアシストが出てくるって状況がかなりあり、最初はどうやってガードするのかわからないかもしれません。


ので、ガード方向の説明を。


自分が地上にいる時と空中にいる時で変わってきます。


まず地上にいる時。コレは簡単です。


相手のいる位置依存になります。


たとえば2P側にいる相手が1P側の地上にいる自キャラを飛び越して、自キャラの後ろからアシストが出てきた場合。


この場合はガード方向は6(右)になります。アシストもきちんと勝手にガードしてくれます。


で、やっかいなのが自キャラが空中にいる場合。


これは説明も難しいのですが・・・


自キャラの基本位置が1P側、相手が2P側とします。


例えば相手のドロンジョがハイジャンプで自キャラを飛び越した状態で無法石(空中から降ってくるヤツ)を打ったとします。


自分はハイジャンプしたドロを追おうとしてジャンプしてしまった状態。


つまり現状、1P側空中にドロ、2P側空中に自キャラです。


そしてこの場合、ドロンジョは振り向いていないので4方向(左)を向いています。


この状態でのガード方向は2P側の空中にいるにも関わらず、4(左)になります。


これは相手のキャラの向いている方向に依存するためです。


よくあるパターンで健、テッカの組み合わせ。


1P側の自分がジャンプしたら相手がVコンビネーションを打ってきて、相手のメインである健が自分の下をくぐって1P側に行き、2P側からサブのテッカがビームを打っていて、自キャラが空中で挟まれている状態。


この場合のガード方向はまず、健が4(左)方向を向きながら突進していくため、ビームは4(左)でとりあえずガードできます。


が、その後健が着地して振り向いた瞬間にガードも6(右)方向に変わるため、「最初はガード出来たのに途中から食らってしまった」って事があるわけですね。


これは本当に難しいです。俺は1度もガードしきったことはありません。


まぁ健、テッカなんてTRFにはそうそういないんであんまガードしたことも多くはないんですがw




・ ダッシュ


このゲームは攻撃ボタン3つ同時押しでダッシュできます。もちろん前2回でも出来ます。


地上では前2回、空中ではボタン3つで出すと制限なく素早くダッシュに移行できます。


ただし空中で必殺技を出した後などはボタンでダッシュをすることが出来ません。


前2回入力しなくてはならないので注意です。




・ ある意味ゆとり入力


このゲーム、相手が頭の上を飛び越した時に、斜め下にレバー入れてボタン押すと勝手に昇竜系の技が暴発します(しやすいです)。


極端な例ですが、例えば自キャラ1P側で相手が頭の上を飛び越した時。


この時に相手が飛び越す前から1(左下)にレバーを入れていたとします。


で、飛び越して降りて来た相手にコパン当てようとしてレバーを1に入れっぱなしにした状態でボタンを押すとします。


それでも昇竜系が暴発しますw


別に123どこに入れても昇竜系が暴発しやすいので、出来ることなら立ち攻撃(さらに出来ればニュートラル)か、もしくはボタンを押さないでガマン。


これが一番です。気をつけましょう。




・ 気をつけるべき先行入力系


まず超必などの暗転時。暗転返しを狙えるポイントもあります。


が、このゲームはボタンの先行入力は受け付けるものの、レバーの先行入力の受付はしません。


暗転中に入力してしまうと暗転返しできないどころか通常技が出て相手の超必を食らってしまう可能性が高いです。


相手の暗転が終わって動き出してから入力しなければなりません。気をつけましょう。


それからメインキャラ死んで後衛キャラが出てくる時。


この時はリバサが出せません。ボタンの先行も効きません。ので連打系すら出てはくれません。


ちょっと前まで知らずに春が出てくる時に強攻撃コスってたんですが(強百列が発生1F)、必ずと言っていいほど大Pが出てました。


なんでかなーって思ってたんですよねw




とりあえずこんなトコでしょうか。


初歩的なシステム。後は細かいようなのとかあるけど、俺もよくわかってないのとかあるしなんとも。


てか書いてはいるけど、だーーって書いただけだから間違ってないと良いけど・・・。


何か間違いに気がつかれましたらご指摘いただけるとありがたいです。



てかこのゲームのF載ってる攻略本とかでねーかなー・・・。


スッゲー欲しいんだけどナー・・・。

とりあえずアレだ。


もうみなさん知ってるかと思いますが、我らがおおもりけの一員であるQさんがご結婚なさいました。


相手はたぶんQさんを知ってる人なら知ってるであろう人。


まぁなんだ。そんな雰囲気元々あったしなー。


まー何はともあれ、おめでとうございます。心よりお祝い申し上げます。


ここに書くこともQは快諾してくれたのでみなさん連絡手段がある方は適当に祝ってあげてください。



年内には3組目もできそう(本人談)なので今年は結婚ラッシュみたいです。


ま、みなさん頑張ってくださいw




で、俺はここんとこなにしてたかってゆーと・・・


・ モミー


・ タツカプ


・ トレモ


察してくださいw



先週末にタツカプ予選でて1回戦勝って2回戦で負け。


まぁもうちょっとですね。まだ足りない。足りなくもないけど・・・もっと頑張りたいね。


そういやぁニコニコの大会動画で「ボーナスケツバット」で出てるのはじぇお君であって俺ではありません。


ライタンもドロ、モリガンもじぇお君です。俺はヤッター、春です。お間違えのないようヨロシクお願いします。


とりあえずスレにあった俺の名前とライタンを融合させてみたであろう「イーデスケツバッタン」に不覚にも吹いてしまったので予選はソレで出ようと思っております。



それからTRFにブレイカーズリベンジが入りました。


あのゲーム面白いのでみなさんやるように。




とりあえず簡易ブレイカーズリベンジのススメ



ゲーム自体は昔のゲームなので色々な意味でわかりやすい。


技や連携、連続技も見てれば理解できて、触ってちょっと試してみればすぐできるレベルなので非常に入りやすいと思います。


で、底が浅いのかと思えば、意外と挿し合いなどもでき、読みあいもアツイのですぐに楽しめるんじゃないかと思います。



強キャラ  ショウ、サイゾー、ティア


まだ頑張れる  コンドル、タオロン、ライラ


勝ちたいなら使っちゃダメ  アルシオン、ピエール、マハール



あと誰かいたっけ?これで全部だったはず。


3弱とライラは俺もよくわかんないけど、後は聞いてくれれば教えられます。


ガチりたい時は一声かけていただければ対戦しますんで是非。



強キャラ特徴


ショウ  弱い要素がない。ほぼ欠点のない文句なしの強キャラ。最強キャラ候補筆頭。


サイゾー  強すぎる飛び道具と発生、リーチ、判定、スタン値、どれを取っても強い刀での攻撃。難は無敵技をガードされるとスパキャンしても反撃が確定するところかな。


ティア  隙のないホイールキックでの固めが強力。ヒット確認からのコンボも痛く、攻められても昇竜を持っているので切り返しも強い。



こんな感じかな?


コンドルもタオロンも書けるけど需要があるかもわからないからこの辺で。


ライラはわかんないから俺もちょっと使っておこうかな。


とりあえずモミーに


モ 「今度イーデスさん主催で大会やりましょうよ!」


と言われたのできっと開きます。


ので、みなさんがきっとやり込んで出ていただけることを信じておりますw


それまでにみんなちゃんと練習しておくんだぞ!


大丈夫。あのゲームはタツカプと違うので特にトレモはいらないと思いますw





レス


>必要ないけど砂さん


お前は本当にバカかと。死んでる間に「読む」とゆー行為をできなくなってしまったのかね?



>ポンタさん


サンシャインはダメっす。何があってもダメ。まだせめてPTXで。



>バトルロワイアル新村さん


ドーモはじめまして。


俺は「全然意味ない」ってゆーほどは意味ないとは思いませんけどねー。相方死んじゃったら一人になるわけだし。


チームでの強さを語りたいのはヤマヤマなんですが、このゲーム、レアキャラと対戦する機会すらレアなので語れるほどよくわかってないのが俺の現状なんですよね。


せめてある程度は知ってないと書くことすらどうかと思うのでチームでの強さを書くことはまだ出来ません。


そのうち書ける日も来るかと思いますがいつになることやら・・・って感じですね。



>鈴木さん


トレモが足りないw



>ですおさん


俺は犬福から聞いたんだけど、聞いた瞬間に犬福へはレスをせずにQにメール。


俺 「何か言うことがあるんじゃないかね?」


Q 「そっちこそ何か言うことがあるんじゃないかね?」


俺 「先に聞かないと僕ワカンナーイ」


Q 「入籍しました」


俺 「オメデトウゴザイマス」


そんな感じでした。

始めるにあたって


まず重要なのがキャラ選択。

格闘ゲームはここから始まっていると言っても過言ではないです。


それくらい重要なファクター。



とりあえず俺が知りうる現状のキャラランク的な物でも書いて参考にしていただければと。





最強候補


大鷲の健、ヤッターマン、ロックマン


強キャラ


ドロンジョ、カラス、つんり、リュウ


頑張ればけっこうイケるよ


キャシャーン、バツ、ロール、アレックス、ジュン、モリガン、鬼武者


1発に賭けろ!!


テッカマン、ポリマー


当然イロモノ


ライタン、PTX




とりあえず、デカキャラに関してはランク外です。


強さ的な意味でとかじゃなくて、とりあえず1キャラで計れないから。ってことにしとくw


一応、無理めな感じって事だけはご了承いただきたいw


それから頑張れば~から1発に~辺りは個人個人でおそらく変わってくると思います。


あとモリガンと鬼武者は情報量が足りなすぎて頑張ればに入れてるってのもあるw


おおよその目安ってくらいで認識いただきたい。



とりあえず上から軽い説明。自分で使ってないのもいるし、大体が他人からの受け売りってのを前提にお読みいただければ。



また、やりこみ勢で何か意見があればコメントいただければ。



・ 大鷲の健


現状最強候補最有力キャラ?かな?


個人でも当然戦えるが、アシストがあるとその戦力が飛躍的に伸びるキャラ。


バードシュートがあまりに判定が強く、よほどの技でないと潰せないため他のキャラと比べても 「自分から一方的に相手に触りに行きやすい」 のが強み。


ここにアシストが入ることによって表裏2択や釣りなどの行動がしやすい。


攻めるも逃げるも自分の気分次第。


ただし、キチンと強くなるためにはそれなりの修練が必要。


お手軽強キャラって印象ではない・・・かな。俺の主観ですが。


あと巷に溢れるカラスに強いってのが高ポイント。



・ ヤッターマン


個人での戦闘力は最強と言われてるらしいとかなんとか。


とにかく移動もコパンも早く、スト4勢向けに言うならば 「早いバイソン」 。なにそれ強そーw


判定もそれなりに強く、発生も早い空中ヤッター中段で相手に触りに行きやすく、当たればコンボに。


ケンダマジックで遠距離戦もある程度こなせる上に永パも完備。


後衛時のガーキャンも発生が早いので使いやすい。


欠点はアシストが使いのと体力が比較的低いくらいかな?


おそらく3強の中では一番始めやすいキャラ。



・ ロックマン


遠距離戦が非常に強く、接近しても永パにもってける素敵キャラ。


とにかく遠距離で弾を撃ち続け、近寄ってきたら各種超必で追い返すとゆーキャラ。


特にマシンガンスイープの発生の早さがヤヴァく、守り時のアドバ>スイープは読んで行動を止めるか低姿勢技で潰す以外に対処はほとんどなく、読まれてガードされたとしても相手を画面端に追い返せる。


とにかく防御面の強さが目立つ。


が、逆に一人になった時に相手に大幅にリードされてる場合は若干キツめかと。


このキャラもコンボを憶えてキチンと実践するにはかなりのトレモが必要なキャラ。



・ ドロンジョ


このキャラを入れて4強にする人もいるんではないかと。


とにかくドロンジョ以外にボヤッキーとトンズラーが攻撃参加してくるため3人で戦うキタナイキャラ。


基本はガン逃げ・・・になるのかな?


発生保障のある無法石とブタの爆発で相手を寄せずに体力を削っていけるキャラ。


相手に触られている時の切り返しに難があるものの、差込が入ってしまえばトンズラーのクラッチによるハメで相手を何もさせずに殺すことができる。


このキャラは永パってゆーより完全な「ハメ」キャラ。


クラッチが持続も長くて空中も掴むため、状況が揃ってしまうと完全にハメにもってける。


が、このキャラもトレモなしには出来ないキャラ。


状況別のハメ方の練習と、実戦でのキャラ別の立ち回り方などやりこみ要素が満載。


ハメ方も探せば探すほどネタが出てくるでしょう。



・ カラス


巷に溢れている状況を見ればわかる通り、おそらく始めるには一番お手軽なキャラかと。


コンボも見てれば大体わかるくらい簡単で、さらに永パもレシピ自体は非常に簡単。


地上の連携に対して非常に割り込みにくく、無理に割ろうとすると当然食らってコンボを食らってしまう。


ある程度システムを知らないと飛ぶ事すら難しく、逆に下段が刺さったりするようなキャラ。


一生自分のターンを続けてゲージを貯めつつ殺すみたいな感じかな。


欠点は体力が一番低い事。基本コンボでも3回くらい食らえば死ねるし、元々火力の高いキャラ相手なら1発で致命的なダメージを負いかねない。



・ リュウ


これも始めやすいキャラの一人。


コンボもレシピ自体は難しくないのでトレモがそこまで必要というわけではない。


ある程度のコンボ、中段による崩し、気軽に振れる無敵技、アシスト波動の使い勝手のよさなど前衛でも後衛でも力を発揮しやすい。


特にこのゲームで「無敵技での対空」とゆー非常に強力な選択肢を持ち、さらに削りダメ1発分でもバロックで隙を消せるとゆーシステムにマッチしていて非常に気軽に大昇竜をブッパなせる。


欠点は特にないように思えるキャラだが、「強さのポイントがわかりやすすぎる」とか「コンボがレシピ的に変化もなく面白みに欠ける」など、他のキャラに比べても比較的飽きるのが早い。


が、そのオールラウンダーップリから「とりあえずリュウ」って感じで選ばれる事が多い。



・ 春麗


わかりやすいコンボと永パ、3段ジャンプでの逃げ能力、アシストの使いやすさなどから選ばれることの多いキャラ。


百列が非常に使い勝手が良く、3段ジャンプを利用して相手の真上からの百列で接近しやすい。


画面端の永パは多少トレモすれば出来るレベル。


だが、中央でのコンボを伸ばすにはそれなりのトレモが必要。


このキャラもリュウと同じくオールラウンドタイプ。


アシストも対空タイプで発生が早いので使いやすく、一人になったとしても永パによる逆転が可能。


リュウとは違うタイプがほしい場合はこっちを「とりあえず」選ぶことも。




その他通常キャラに関しては俺は良く知らないんですよね。


とりあえず一言レベルでなら



キャシャーン 立ち回りは微妙そうだけど、火力は高い。中央でも1コンボで殺せる・・・らしい?


バツ 流星キックによる逃げまわりが強い。あと限界気合弾のローリスクブッパ。


ロール アシストの水溜り作成とメガクラできない追い討ちコンボが強い。あとは小さいので食らい判定が変でコンボが入りにくい。


アレックス 立ちCの中段が見えない。ハイパーボム間違って食らったらダメ3億。でも2段ジャンプない。


モリガン 永パも運びコンボもあるけどどれも難しいイメージ。じぇお君が強さを証明してくれるはずだ!w


ジュン とにかくわかんないw 立ち回りは強そうに見えた。正直一番わからんw 


鬼武者 アシストカラスでの足コキでワンチャン!!立ち回りもリーチが異常に長くてウザイけど・・・。


テッカマン 後衛にいてのアシストとディレイドでのビームシャワーが減りすぎ。前衛が死んだら・・・。


ポリマー 真空片手駒の補正切りとヴァリアブルコンビネーション時のドリルが異常な減りを見せる。



デカキャラ


ライタン 対策知らない相手やポリマー、ロールなどの接近戦キャラには強い。投げぬけさえされなければワンチャン闘劇切符もあるとかないとかw


PTX 生涯で1度しか戦ったことがないので特に何も書けませんw

 



とりあえず好きなキャラ一人でも良いので決めてそれに合った相方を探すとか、初めから2キャラセットで決め打ちしてやるとかした方が良いかと。



とりあえずのオススメコンビ


・ 健&ロック  現状最強コンビ候補じゃないでしょうか?


・ カラス&リュウ  このゲームをお手軽に始めるならこのコンビ。まぁ現状そーゆー人多いし。


・ ヤッターマン&波動系アシストキャラ(リュウorモリガン)  ヤッターで暴れまわること前提のコンビ。


・ ドロンジョ&ロック  逃げ回り系で最強のコンビじゃないかと。後衛にロックがいることで守りがさらに強固に。


強いコンビはまだまだいくらでもあるんですがとりあえずこんなトコで。


全てのキャラに対して精通してないので俺自身が説明できないことがイッパイあります。


また、ほとんど説明できてない下位キャラも、アシストをキチンと選ぶ、又はキチンと目的を持った後衛として活用すれば活躍させることができます。




キャラ編は一応こんなもんにしておこうかと思います。


当初はシステム編も書こうかと思ってたんだけど、ここまで書いてハッと我に返った感じ?w


鈴木さんにはもっと書けって言われたけどまぁもーちょっと自分がこのゲームのこと知らないとキツイかな?


気が向いたり、もっとタツカプ熱が高まったら書くかもしれません。てことで。