タツカプのススメ その2 | 明日から戦国!!

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

始めるにあたって


まず重要なのがキャラ選択。

格闘ゲームはここから始まっていると言っても過言ではないです。


それくらい重要なファクター。



とりあえず俺が知りうる現状のキャラランク的な物でも書いて参考にしていただければと。





最強候補


大鷲の健、ヤッターマン、ロックマン


強キャラ


ドロンジョ、カラス、つんり、リュウ


頑張ればけっこうイケるよ


キャシャーン、バツ、ロール、アレックス、ジュン、モリガン、鬼武者


1発に賭けろ!!


テッカマン、ポリマー


当然イロモノ


ライタン、PTX




とりあえず、デカキャラに関してはランク外です。


強さ的な意味でとかじゃなくて、とりあえず1キャラで計れないから。ってことにしとくw


一応、無理めな感じって事だけはご了承いただきたいw


それから頑張れば~から1発に~辺りは個人個人でおそらく変わってくると思います。


あとモリガンと鬼武者は情報量が足りなすぎて頑張ればに入れてるってのもあるw


おおよその目安ってくらいで認識いただきたい。



とりあえず上から軽い説明。自分で使ってないのもいるし、大体が他人からの受け売りってのを前提にお読みいただければ。



また、やりこみ勢で何か意見があればコメントいただければ。



・ 大鷲の健


現状最強候補最有力キャラ?かな?


個人でも当然戦えるが、アシストがあるとその戦力が飛躍的に伸びるキャラ。


バードシュートがあまりに判定が強く、よほどの技でないと潰せないため他のキャラと比べても 「自分から一方的に相手に触りに行きやすい」 のが強み。


ここにアシストが入ることによって表裏2択や釣りなどの行動がしやすい。


攻めるも逃げるも自分の気分次第。


ただし、キチンと強くなるためにはそれなりの修練が必要。


お手軽強キャラって印象ではない・・・かな。俺の主観ですが。


あと巷に溢れるカラスに強いってのが高ポイント。



・ ヤッターマン


個人での戦闘力は最強と言われてるらしいとかなんとか。


とにかく移動もコパンも早く、スト4勢向けに言うならば 「早いバイソン」 。なにそれ強そーw


判定もそれなりに強く、発生も早い空中ヤッター中段で相手に触りに行きやすく、当たればコンボに。


ケンダマジックで遠距離戦もある程度こなせる上に永パも完備。


後衛時のガーキャンも発生が早いので使いやすい。


欠点はアシストが使いのと体力が比較的低いくらいかな?


おそらく3強の中では一番始めやすいキャラ。



・ ロックマン


遠距離戦が非常に強く、接近しても永パにもってける素敵キャラ。


とにかく遠距離で弾を撃ち続け、近寄ってきたら各種超必で追い返すとゆーキャラ。


特にマシンガンスイープの発生の早さがヤヴァく、守り時のアドバ>スイープは読んで行動を止めるか低姿勢技で潰す以外に対処はほとんどなく、読まれてガードされたとしても相手を画面端に追い返せる。


とにかく防御面の強さが目立つ。


が、逆に一人になった時に相手に大幅にリードされてる場合は若干キツめかと。


このキャラもコンボを憶えてキチンと実践するにはかなりのトレモが必要なキャラ。



・ ドロンジョ


このキャラを入れて4強にする人もいるんではないかと。


とにかくドロンジョ以外にボヤッキーとトンズラーが攻撃参加してくるため3人で戦うキタナイキャラ。


基本はガン逃げ・・・になるのかな?


発生保障のある無法石とブタの爆発で相手を寄せずに体力を削っていけるキャラ。


相手に触られている時の切り返しに難があるものの、差込が入ってしまえばトンズラーのクラッチによるハメで相手を何もさせずに殺すことができる。


このキャラは永パってゆーより完全な「ハメ」キャラ。


クラッチが持続も長くて空中も掴むため、状況が揃ってしまうと完全にハメにもってける。


が、このキャラもトレモなしには出来ないキャラ。


状況別のハメ方の練習と、実戦でのキャラ別の立ち回り方などやりこみ要素が満載。


ハメ方も探せば探すほどネタが出てくるでしょう。



・ カラス


巷に溢れている状況を見ればわかる通り、おそらく始めるには一番お手軽なキャラかと。


コンボも見てれば大体わかるくらい簡単で、さらに永パもレシピ自体は非常に簡単。


地上の連携に対して非常に割り込みにくく、無理に割ろうとすると当然食らってコンボを食らってしまう。


ある程度システムを知らないと飛ぶ事すら難しく、逆に下段が刺さったりするようなキャラ。


一生自分のターンを続けてゲージを貯めつつ殺すみたいな感じかな。


欠点は体力が一番低い事。基本コンボでも3回くらい食らえば死ねるし、元々火力の高いキャラ相手なら1発で致命的なダメージを負いかねない。



・ リュウ


これも始めやすいキャラの一人。


コンボもレシピ自体は難しくないのでトレモがそこまで必要というわけではない。


ある程度のコンボ、中段による崩し、気軽に振れる無敵技、アシスト波動の使い勝手のよさなど前衛でも後衛でも力を発揮しやすい。


特にこのゲームで「無敵技での対空」とゆー非常に強力な選択肢を持ち、さらに削りダメ1発分でもバロックで隙を消せるとゆーシステムにマッチしていて非常に気軽に大昇竜をブッパなせる。


欠点は特にないように思えるキャラだが、「強さのポイントがわかりやすすぎる」とか「コンボがレシピ的に変化もなく面白みに欠ける」など、他のキャラに比べても比較的飽きるのが早い。


が、そのオールラウンダーップリから「とりあえずリュウ」って感じで選ばれる事が多い。



・ 春麗


わかりやすいコンボと永パ、3段ジャンプでの逃げ能力、アシストの使いやすさなどから選ばれることの多いキャラ。


百列が非常に使い勝手が良く、3段ジャンプを利用して相手の真上からの百列で接近しやすい。


画面端の永パは多少トレモすれば出来るレベル。


だが、中央でのコンボを伸ばすにはそれなりのトレモが必要。


このキャラもリュウと同じくオールラウンドタイプ。


アシストも対空タイプで発生が早いので使いやすく、一人になったとしても永パによる逆転が可能。


リュウとは違うタイプがほしい場合はこっちを「とりあえず」選ぶことも。




その他通常キャラに関しては俺は良く知らないんですよね。


とりあえず一言レベルでなら



キャシャーン 立ち回りは微妙そうだけど、火力は高い。中央でも1コンボで殺せる・・・らしい?


バツ 流星キックによる逃げまわりが強い。あと限界気合弾のローリスクブッパ。


ロール アシストの水溜り作成とメガクラできない追い討ちコンボが強い。あとは小さいので食らい判定が変でコンボが入りにくい。


アレックス 立ちCの中段が見えない。ハイパーボム間違って食らったらダメ3億。でも2段ジャンプない。


モリガン 永パも運びコンボもあるけどどれも難しいイメージ。じぇお君が強さを証明してくれるはずだ!w


ジュン とにかくわかんないw 立ち回りは強そうに見えた。正直一番わからんw 


鬼武者 アシストカラスでの足コキでワンチャン!!立ち回りもリーチが異常に長くてウザイけど・・・。


テッカマン 後衛にいてのアシストとディレイドでのビームシャワーが減りすぎ。前衛が死んだら・・・。


ポリマー 真空片手駒の補正切りとヴァリアブルコンビネーション時のドリルが異常な減りを見せる。



デカキャラ


ライタン 対策知らない相手やポリマー、ロールなどの接近戦キャラには強い。投げぬけさえされなければワンチャン闘劇切符もあるとかないとかw


PTX 生涯で1度しか戦ったことがないので特に何も書けませんw

 



とりあえず好きなキャラ一人でも良いので決めてそれに合った相方を探すとか、初めから2キャラセットで決め打ちしてやるとかした方が良いかと。



とりあえずのオススメコンビ


・ 健&ロック  現状最強コンビ候補じゃないでしょうか?


・ カラス&リュウ  このゲームをお手軽に始めるならこのコンビ。まぁ現状そーゆー人多いし。


・ ヤッターマン&波動系アシストキャラ(リュウorモリガン)  ヤッターで暴れまわること前提のコンビ。


・ ドロンジョ&ロック  逃げ回り系で最強のコンビじゃないかと。後衛にロックがいることで守りがさらに強固に。


強いコンビはまだまだいくらでもあるんですがとりあえずこんなトコで。


全てのキャラに対して精通してないので俺自身が説明できないことがイッパイあります。


また、ほとんど説明できてない下位キャラも、アシストをキチンと選ぶ、又はキチンと目的を持った後衛として活用すれば活躍させることができます。




キャラ編は一応こんなもんにしておこうかと思います。


当初はシステム編も書こうかと思ってたんだけど、ここまで書いてハッと我に返った感じ?w


鈴木さんにはもっと書けって言われたけどまぁもーちょっと自分がこのゲームのこと知らないとキツイかな?


気が向いたり、もっとタツカプ熱が高まったら書くかもしれません。てことで。