明日から戦国!! -32ページ目

明日から戦国!!

1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

このゲームやってると結構聞かれるんですよね。


「このゲーム、面白いの?」


みんな多少は興味があるけど、永パの見た目とか家庭用と同時でコンボ的な意味での攻略が進むのが早く、手を出すには「んー・・・ちょっと入り辛いなー・・・」と思われてるような気がします。


ですが、聞かれた方には俺は毎回即答で


「面白いよ!」


と答えてます。


いや、対戦相手が欲しいから罠に嵌めるとかそーゆーことではなく、普通に面白いんです。意外と。


意外と面白いにもかかわらず、ニコニコでは動画再生数があまり伸びてないあたりが世間での関心の低さが窺えます。


そこで少しでもみなさんにタツカプに興味をもってもらおうと思ってちょっと書いてみようと思います。





面白さその1 「小足が入ったら死んだんだけどこのゲーム大丈夫?」



そーですね。残念でした。また50円投入してください。そして声を大にして言いたいと思います。


大 丈 夫 で す !


小足が入ったら(コパンでも可)死ぬのはお互い様です。


それに最近は何かが入ったら死ぬなんて当たり前すぎて「何を今更!」って感じじゃないですか。


それの代名詞である北斗なんて飛び抜けすぎてて大人気。


タツカプは北斗に代わる素晴らしいゲームとして今後も闘劇に選ばれ続けることでしょう。(存続出来たらだがw)


50円が1分で消えるなんて当たり前。何を気に病むことがあるというのか。


UFOキャッチャーなんて10秒で100円飛んでいきます。それに比べたらヌルイヌルイ。




面白さその2 「永パの見た目が悪いんだけど」



確かにそうかもしれません。けど、それが何か?w


北斗なんてコパン当ててるだけで永久に相手が高く浮きすぎて、初見は面白いけど見慣れたらサガットと一緒ですよ。


はいはい。ワロスワロス。


それに北斗とは違い、タツカプはそんな不測の事態にもシステム的に切り抜ける事ができます。


それがメガクラ。


どんなコンボを食らおうとも2ゲージあれば即抜けることができるんですね。なんて便利なんでしょう!


ん?2ゲージない場合?そんなん死ねばいいジャナイ。


ん?メガクラしたらメガクラし返されてまた永パで死んだ?ん!致し方ない!残念でした!


まず始動技を食らわない。これが一番ですね。食らわずに食らわせられれば自分の勝ちです。解決!




面白さその3 「むしろそんなんで読み合いとかあるの?」



当然あります。


このゲーム、技が空振るとスキが大きいのです。そこに技を差し込むこともできます。


そしてアドバンシングガード(通称アドバ)の存在。


初手である技をアドバして突き放した場合に、相手が中や強攻撃を出してスカっていると差込みが可能になります。


それを防ぐために攻撃側は2発目に対するアドバを読んだ場合、1発目と2発目をディレイをかけて技を出すと防御側がアドバを漏らしている場合はバックダッシュになってしまい、攻撃側の2発目が刺さってしまったりします。


これがよくあることですね。特に始めたばかりの人にありがち。俺もそーでしたw


アドバがあるゲームってドカンドカン相手を突き放すイメージがあるのか、よくやっちゃうんです。



そーいった読みあいもありますが、そもそも相手がダッシュしゃがみ攻撃をしてくると読んだ場合は上から低空ダッシュ攻撃などで被さっていくのも手ですね。


それに対してはダッシュ(上方向に強い)立ち攻撃をしてジャンプを防いだり。



それ以外にもゲージの読み合いも地味にあったりします。


例えば自分が2ゲージちょっとしかない時に相手からコンボを食らったとします。


最初は脊髄でメガクラしてしまいがちですが、コンボを食らった位置、キャラ、状況を考えて「メガクラしない」を選択する場合もあります。


この状況でのコンボなら安い!と思ったり、コイツは永パを絶対ミスる!w と判断した場合はあえて何もしないんです。


で、相手がミスった場合は内心 「やっぱミスったなwww ザマァwwww メガクラしなかった俺の反撃で死ぬがよい!!」 って感じですね。


ま、ミスらなかった場合は相手からしたら 「何コイツ?バカなの?死ぬの?死んだけど」 って感じになります。


自分がコンボをする際は、必ず相手を殺す、または想定してるよりも手痛いダメージを負わせてわからせる事が大切です。




面白さその4 「結局何が面白いの?」



俺が考えるこのゲームの面白さは 「めまぐるしく動く状況の中でのヒット確認」 かな?


勿論、コンボや永パをしてる最中もまぁ楽しいは楽しいんですが、このゲーム、本当に色々な確認をしながら対戦しているのです。


立ち回りながら、自分の各種ゲージ(体力、ゲージ、バロックゲージ)は当然として、画面の位置、互いのアシストの有無、相手のゲージ(体力、ゲージ)などを見ながら自分の振った技のヒット確認を常に行い、当たっていたら上にあげたり下で殴るなり。


その際の画面位置からどうやったら端で安定永パにもっていけるかのルート選択、ゲージを最小に抑えられるか、相手はどこの段階でメガクラできそうかなど。


上に書いた通り、このゲームは気軽に中、強攻撃を振れないのでなるべく小攻撃での確認からコンボに行きたい。


が、小攻撃であっても連打してたらガーキャンや一部の技(ロックマンのスイープなど)が刺さって手痛い反撃をもらう可能性がある。


そして何より、このゲームって意外と崩しがないんです。


アドバもせずにじっとガードを固めてるのを崩すことが意外と難しく、攻め手側はリスクも高い。


投げはダメが低く、コンボに行けず、間合いも狭い。


故に、崩そうとする時はアシストで相手を固めての表裏2択とか、上から行ってスカシ下段での上下とか(まぁキャラによりけり)になるんです。


上から行ったら対空余裕でしたとか、アシスト呼んだらアシストごと殴られて反撃されることもしばしば。


崩しに行く方が比較的リスクが高いのです。


だからどんなトコでもコパン1発入ったらとにかくダメージを死ぬ気で取っていかないといけない。


その判断をちゃんと出来るかどうかがこのゲームの面白いトコだと思います。


それって格闘ゲームの基本じゃね?って思われる方もいるかもしれませんが、このゲームはそれが本当に如実だと思います。


確認事項の多さ、コンボルート選択の重要性は他のゲームよりも気を使うのではないかと。




とりあえずその1終了。


次はキャラとか書けばって言われたので軽いキャラ説明。上位だけねw

セクロス君(旧姓:アクロス)がモミーんチに来ました。


また寝言言ってたらしいです。曰く


「まだやんの~~~~????」


だそうです。


今までは散々うなり声あげたあげくに


「もうダメでしゅ~~~~」


とか、突然ガバッ!と起きて


「ここドコっ!?」


って言ってまた寝るとゆー奇怪な行動をとる彼。


そんなローション好きの彼の新しい趣味が暴露されました。それが



鼻射



まぁ、好きにするがいい。


やられる方はたまったものではないと思うんだけどね。




モミーんトコ泊まってタツカプトレモしたかと思いきやあまり出来ず。


むしろおるる君にトレモやらせて教えたり、セクロス君がトレモして性能の低さをアピールしてたり。



タツカプが面白いです。ヤヴァイです。


最近タツカプしかやってないと言っても過言ではないです。多分。


みなさんもタツカプしましょう。対戦しましょう。


TRF来てくれれば俺で教えられることがあれば教えますんで。


来なくても聞いてくれれば教えますんで。あんま知識ないけども。


多分、みんなが思ってるほどダメではないんじゃないかな?



まぁそう言いつつもモミアゲとかゆーTRFの店員にカモられる日々ですがね。


あの男「客から金を搾り取る」とゆー仕事はソツなくこなしやがるZE!


とりあえずあのドロンジョをぶち殺すのが現状の目標です。


が、中足が地上ヒットした瞬間にボヤッキーに延々と捕まれ続けて即死します。



が、こちらも小技が入ったら端まで運んで永パで殺します。ヤッターではまだ無理ですが。


つんりならまぁイケル。ミスらなければ。


最近はかなり精度も上がってきてます。故にやる気マンマンです。



明日もタツカプろうと思います。





レス


>棒名無しさん


ピザは先日、「ピザコーラダイエット」なるものに着手してみたんですが、方々から評判が悪いダイエット法だったため断念致しました。


今後は極力控えていこうと思います。



>鈴木さん


まぁ君がトレモをしない間に俺はトレモをちゃんとして「ワンチャン」から「越えられない壁」まで差を広げさせていただきますのでご了承くださるようヨロシクお願いいたします。

木曜はモミーんトコ行ってタツカプトレモ。


金曜もモミー(ry


土曜はちくわぶさんトコ行ってスト4トレモ。



さて、他に何書こうw



とりあえずタツカプ。


コンボの完走率が格段に上昇。


鈴木とかゆートレモもしない弱い子には負けません!!w


そろそろ予選の事真剣に考えようと思います。


あと対戦の数こなして経験積まないとね。今はそれが重要なトコかな。


それとドロンジョ対策。これがどーにもこーにも。考えてることはあるけど・・・ね。


それから時の扉さんがライタンで予選取ったらしいので、万が一もデカキャラに当たってコケる事がないようにじぇお君に稽古つけてもらおう。


もしも遠征とかしてヤッターつんりでデカキャラに負けて帰ってきましたとかゆー事になったら目も当てられないので。


そんな事態になったらケンにドン引きの眼差しで見られながら 「このゲーム辞めたほうが良いよ」 とか言われる気がするからね!



次、スト4。


張り手>中足のネタは良いですね。素晴らしいと思います。


自分もちくわぶさんチでトレモしたけどアレは良い。また本田の火力がUPしました。


ノーゲージ400、リュウケンバルには1ゲージ400。


鬼無双生当てと同じダメが0または1ゲージで入ると思うとビックリするね。


まぁキャラや状況限定なんでアレだけども。


それから近中Pからの目押しも練習。これもなかなか悪くないかな。


こっちも状況限定だけど。




そーいや金曜にヨシオからメール。


「今週来週ウチ使えません。」


えーw



そして土曜に犬福からメール。


犬 「今なにしてんの?」


俺 「モミーんトコでタツカプトレモ。ヨシオ亭は使えないらしいよ」


って返したら返答がまったくなかったので、俺はてっきりヨシオ亭が使えないのにわざわざ新宿まで出て行くかい!って事だと思ってました。


まぁだいぶ遅い時間にベガスに来たけども。



てか昨日今日とアンアンだったんだけども、今週総計4焼肉でさすがの俺も今日は結構キツかったw


最低限次の週末まで肉系はお休みだろ。


週末も出来ればそろそろ違うもの開拓しようぜ。


大久保通って何年になるかわからないけども、ウチらはそろそろ韓国料理を食べに行ったほうが良いと思う。


俺がその昔、「大久保でメシ食うなら韓国料理じゃね?」って聞いたら、大久保勢は


「何が起こるかわからなくて怖いから行かない。あの辺は日本じゃないから甘く見ない方が良い」


って言われて、大久保に何年も行きながらまだ一度も行ったことないんですよね。



なぁ、そろそろ良くないか?w



まぁ去年末あたりにもそろそろ韓国料理屋行くか!って言って張り切ってた大久保勢の一人、砂さん。


彼は自分で提案しときながら、その後死ぬってゆー迷惑ムーブで結局企画倒れになってしまったんですよね。


そろそろ暖かくなってきて、徐々に息を吹き返してるって話もあるんですがどーなのか。



来週あたりヤン家とかシャオナントカとか適当に行ってみれば良いジャナイ!


ライス大はアンアンじゃなくても食えるからさ!>デブリンゴ



あーそーいやぁ来週は本八幡でタツカプの予選あるんですよね。


俺それ行きたいからウォーズマンと組んだスト4TRF予選キャンセルしたいんだけどw



正直どーでも良い予選になんとなくいるよりかは先を見越した実のある予選に行きたいってのが正直なトコですよね!



さて、どーすっかなw


個人的に今後、水曜はタツカプの日にします。


TRFでのスト4は初級者大会なのでスト4できないからですね。


少しずつですが、勝負になってるのが楽しい。


今が一番タツカプ楽しいときです。多分。


だがしかし!もっとトレモしてーぜ!



今日はTRFでタツカプやってました。


えっつさんに少しずつ勝ち負けできるようになってきてるのが嬉しい。


あと鈴木さんが微妙に成長が早いのか割り切ったコパンこすりが強いのかわかりませんが、油断してると負けれるから困る。


自分でヤッターつかってるけど、ヤッターとの対戦経験が少ないからなんだかよくわからないんですよね。


まぁそのまま育ってくれると俺の良い対戦相手になりそうなので頑張っていただきたいトコロ。



晩飯はカレーを鈴木さんと食いに行ったらウォーズマン達がカレー屋に並んでて、話してたらちょうど席が人数分空いてうまく座れたってゆー感じ。


タイミング良かった・・・の・・・かな?



メシ食ったら対戦する気分でもなかったので早々に帰宅。


そんなわけで今日は特に何もありません。


のでこの日記の前に攻略で張り手のこととか書いてるんで興味がある方は目を通してみてください。



文句、質問、なんでもお好きにドーゾ。






レス


>本田応援団さん


俺に聞かれてもどこにあるかなんてわかりませんw


とりあえず↓に書いてみたんでドーゾ。


「俺が聞きたかったのはこーゆーことじゃない!!」って場合はもっと詳しく書いていただければと思います。



>しんじゅくさん


バイソンは祭られてもなんとかなると思うけど、サガットは無理ですw


とりあえず最近はスト4もちょっとずつ頑張ってるので切符取るくらいまではなんとか行きたいなーとは思ってるんですけどね。


まぁ・・・頑張りますw

質問があったのでちょっとまとめてみる。


まず基本はコパ張り手。


出し方は人それぞれだと思うけど、俺は小>中>大>小>大のやり方でやってます。


コツは小スタートを意識したP3つ同時押しのイメージ>小を素早く押して>大を一瞬遅らせるイメージで。


EXを出すときは最後の大を中大同時押ししてます。



次、中足張り手。俺はあんまやってません。やったほうが良いんだろうけども。


やり方も特殊だからあんま参考にならんと思いますが、一応。


中足コパ同時押し>中大同時押し>小>遅らせ大


で、やろうとしてた時は中P押しっぱなしとかにしてましたね。


最近はやろうともしてないから感覚覚えてませんがw



次、やった方が良いであろう張り手。


これまだ俺も身についてはいないんですが自分のため的な意味のネタ。


上記のやり方でやろうとしてミスるときは大抵屈中Pが出ます。


隙への反撃の時に屈中Pが出て反撃ができなかったとか祖国に連れて行かれたとかって経験があったりなかったり。


ので考えたやり方。


考えている主な使い所はバソの中段、ザンギのバニガード後、ステップからなどかな?


まぁ別になんてこたないんですが、コパ4回ピアノ打ちして大P押すってただそれだけなんですけどね。


普通にこのやり方やろうとするとやりにくいんですが、ガード後とか行動の後とかにやるとキチンと出やすい気がします。


最低限、屈中Pは漏れないのでその後も展開的にやりやすいかと。



まぁこんなトコでしょうか。何かあれば質問していただければと思います。




さて、初めてな気がします。したらばの本田スレが荒れてんのw


ゴウキ戦についてですが、ポイントをいくつか。



・ 好き勝手に斬空撃たせない


・ 適当百鬼は空対空


・ てかシンさんに言われて俺もちょっと思ったけど、ゴウキ戦は空対空が色々な意味で良い


・ 食らって良い攻撃と悪い攻撃を考える


・ ときど式起き攻めは、そもそもさせないのがベスト


  足払い食らっても本田はまだマシな方


・ 自分でやればわかると思うけど、めくり竜巻を起き上がりに完全に重ねるのは無理(最低限、非常に難しい)


・ 逃げ竜巻には各種頭突きが機能(UC、SC含む)



こんなもん?まだあったかな?


とりあえず起き攻めに対しては「マシ」ってのと「完全な重ねは無理」ってので考えてみてください。


それから考えるポイントは「どうしたらゴウキがベストな状態でときど式を出来るのか」を考え、食らって良い攻撃と悪い攻撃を考えてみるのが良いのではないかと。


そうすると何故空対空が良いのかわかるかと。


ま、言ってはいますが俺も完全には出来てないです。


これは自分への課題とゆー意味も込められてますのでね。




それからたまに言われるので言っときますが、大P鬼無双。


コマンドまでは入れ込んでますが、ボタンは完全に確認してから押してます。


確認ポイントは技出してたらってのはありますが、別に出してなくてもヒット確認できます。


これ、本当に簡単ですよ?やってみればわかると思います。



とりあえず以上で。