キャラ対策詳細 基本8キャラ | 明日から戦国!!

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対リュウ


中足の間合いまで歩いて近づいて垂直J大P。


リュウ側の対応 着地に中足とか刺してくる>中足の間合い外に着地して立ち大K

         歩き昇竜>J大Pで後ろに下がると悪くて相打ち。J大K出すと昇竜がスカる

         立ち大K置いてくる>J大Pでの調整、J大Kで勝てる

         波動撃ってた!>J大Pで前に出て距離が近ければ小P>張り手>大K、遠ければ大K


相手がこちらの着地にJ重ねようとしても、長い垂直大Pに当たらないように前に飛ぶのは難しく、当たらないように飛ぶと頭突きの溜めが間に合うので対空できます。自信なかったらごっつぁんチョップで。


これができるだけでリュウ側は相当困るのでかなり戦いやすくなると思います。


垂直大Pに思い切って前に歩いてきて昇竜を打ってくる場合は、垂直Jせずに小P>張り手や大Kで追い返しましょう。かなり早めに歩き出さないと間に合わないので。


頭突きに反撃がありません。読まれない程度に頭突きをバラまいていきましょう。


百貫は大以外は反撃ないのでスカらない自信があれば撃ってもいいと思います。




対ケン


個人的にリュウよりやりづらいです。


地上で技を置いておいたほうがいいです。屈中P、小P、大Kあたりが振りやすいですね。


リュウ戦みたいに垂直大Pも有効ではありますが、適度に。大昇竜もらいやすいです。


相手が大昇竜やってくるようになったら垂直大Kやると目の前を勝手に上がって行きますので最大反撃で。


頭突きでの削りは中でのみ。これにも6中Kで反撃されるので相手の精度次第で控えるか撃つかの判断。


百貫は小昇竜でほぼ安定で返されるので撃たないほうが良いと思います。




対春麗


振れる技は屈大Pと立ち大Kがメイン。


春麗戦の基本は相打ち上等、ダメージ勝ちを狙う戦い方になると思います。


基本、相手は気孔撃つために後ろに歩くので、後ろ歩きしてる間はこっちも前に歩いて画面を押しましょう。


気孔撃ったの見てから飛び込めば、相手が空対空しにくいので距離があってればJ中Pで。


それでも屈技ではなく立ち技やJ大で対空してくるようなら(またはそれを読んだら)J大Kで。


体力勝ちして、相手と離れたら無理に攻めない。


相手が気孔撃って>追いかけてくる>バックジャンプ

            >追いかけてこない>前ジャンプ


をすれば、差し合いの時にまず気孔が目の前にあるって状況は避けられると思います。


頭突きでの削りは1度やってみて、反撃を受けない場合は使っていったほうが良いですね。


また、こちら体力MAX近く、相手のウルコンがたまった状況なら頭突き撃ってゲージ吐かせた方が後々やりやすいです。


百貫は使わないほうがいいです。判定薄く、歩きも早く、バクステを多用するキャラなのでスカる可能性が高いです。




対ブランカ


待ち合い。ゲージは対空用EX頭突きで。


中、大頭突きはスラで反撃食らうので撃たない。逆にこちらもロリに大頭突きで反撃できる。


めくりには振り向き頭突きをちゃんと出せるようにしましょう。


しつこいめくりには1点読み&距離離し目的でBJ上り大KorP(どちらでも良い)を置いておくのも悪くないです。


牽制は小P、屈中P、大K。小P>仕込み大張り手ができるのがベスト。


小ロリ着地にはきちんと反撃。ステップ系には見てから小Pで止める。対空EX頭突き。ロリに反確。


この4つをきちんとできれば体力リードしたらほぼ負けないと思います。


相手を端に追い詰めた時に、EXバックステップロリ見たら上りBJ中P置けば勝てます。




対ザンギ


垂直大P、垂直大K。立ち大P、小P>張り手。これができれば大抵のザンギは処理できます。


1R目の最初。相手にEXゲージが1本たまるまでは頭突きも撃ち放題。


この最初の攻防で極力体力を削っておくのも重要。頭突きに対してノーマルバニで反撃されても大銀杏確定。


EXバニガード後は中足>大張り手>大Kが最大反撃。妥協は小Pから。どーせ起き攻めできないし大銀杏は安い。


立ち回りで相手がダブラリ適当に振ったら、見てからUCブチ当ててやりましょう。ちゃんとクイックかどうか判断して。


対空は安定するならゲージ吐いて行ってもいいけど、何気に小頭突きでも結構イケるのである程度節約もしていける。


百貫は封印で。スクリュー確定なので。




対ダルシム


これは立ち回りで体力削りながら無理やり近づいて接近したら一気に殺す方向で。


とりあえず重要なパーツだけ書くのでそれを立ち回りでうまく組み込んでどれかを選んで行ってみてください。



膝の届かない位置からの飛び込み。当たる位置での百貫ぶっ放し。百貫ぶっぱ>落とされる>百貫。


逃げ中段くらう>大頭突きor大百貫で接近。相手の大P読み小頭突き。大頭突き削り>大P反撃くらう>百貫。


相手画面端で大銀杏決める>裏周り百貫重ねで後ろテレポ封じ(相手また端)>百貫or大銀杏or一瞬様子見。


裏周り低空テレポ見たらEX百貫でダメを取る。中央起き攻めで、一瞬様子見>リバサ後ろテレポ見たら大頭突き。


こんなトコかなー?もうちょっとあった気もするけども・・・。




対ガイル


正直、相手の対空手段の数で勝てるか負けるかが決まる感じ。


ヨシオガイルは対空手段があまりに多すぎて狙いが絞れずに死んでいく。それ以外のガイルは勝てるけど。そんなんでよければ。


ソニック追ってきた時に相手が何をするかを読んで、それに対応した動きをしていくのが基本。


ソニック抜け百貫。ソニックガード>リバサ百貫。早出しJ大K。J中Pあたりかな?


リバサ百貫重要。出せる練習はしておくべきだと思う。


ゲージは吐きどころがないので鬼無双で良いと思う。別にEXでもいいけど、EXも使う場面あんまないと思うし。




次は四天王編。