キャラ対策 四天王的な? | 明日から戦国!!

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1ゲーマーのくだらない日記です!
攻略的なものやメモ的に使ったり・・・最近はしてない。
今のイチオシ→戦国大戦

対バイソン


まず小ダッスト、中ダッスト、大ヘッドの距離を憶える。まずここから。


小ダッストのスカる位置で垂直Jすると大ヘッドをくらうので垂直Jをする場合は大ヘッドの届かない位置で。


中ダッストの間合いを憶えておくと、垂直J大Pで届かない位置に着地>大Por大Kが打ってきた場合は刺せる。


もちろん届かないので鬼無双まで入れ込んでも大丈夫。


打てないことを理解したら距離を詰めてくるので、歩き>頭突き(溜めが解除されてるので中、大でおk)、前J>かぶせ前Jでこちらから触りに行けます。


対空は小頭突きで。牽制は小Pと大Kがメインかな。端に追い詰められたら、百貫で裏回り。生、小P>中百貫とかで。


EXダッスト、ダッパーなどはガード後、届きそうだったらリバサで出すと結構吸えます。狙い目。


中段ガード後はリバサ大銀杏確定。確かグランドガード後は立ち大K確定じゃなかったっけな?確か。手元にムックないので確認できず。


あと、バイソンの溜め確認は結構重要です。いつ溜めを解除したのかを確認しながら戦うと頭突きやJがしやすくなります。


垂直J大Pに屈大Pを合わせようとしてきたら、出さずに着地大Kが刺さります。


ゲージはほぼEXにまわす必要性はないので鬼無双で。大ダメ取れたほうが絶対に良いです。


こんなもんかな?




対バルログ


まずバルサ対策。


壁に張り付いてゲージ溜め狙いでこちらに来ない場合は頭突き確定。


攻撃するためにこっちに飛んできたらセビを置いとけばほぼ投げられないため、取った瞬間にバルのいる方に(どっちかわからない場合でもどちらかに決め打ちで)即ダッシュ。バルのいるほうに行けたら中足>張り手>大Kまでいけます。迷ったら大銀杏。


いないほう行っちゃったら大Kあたりでダメ取っときましょう。


また、端~端でもバルサで壁張り付き>こちらに来ない場合は見てからでもUCが確定します。


いきなりめくり狙いで後ろ側に行かれない限り、途中からバルサの手の部分だけ当てに来てもおそらく確定すると思います。


黄色く光ってこちら側の壁に張り付いてきたら、大抵スカイハイクローなのでちゃんとガードしましょう。ガードしたら大K。


立ち回りで中頭突きは打っていけます。大は反確が結構あるので打てません。


バル戦こそ小P>張り手が大活躍。2回くらいガードさせると爪が取れ、4回くらいガードさせると仮面がとれます。


仮面の上で座ってると楽しいですw


百貫も打てます。スカされないように注意するだけ。これで勝てるでしょ。


つーかバルサにきちんと対処して、頭突きと張り手でゴリ押ししていけば勝てるし、体力リードしたら別に座ってても勝てる。




対サガット


基本は歩いて近づく。前Jしてもいいけどほどほどに。


牽制は大P、大K、小Pあたりがメイン。対空は小頭突き。まぁごっつぁんチョップでもいいけど間に合うなら。


てか、サガットの飛びの距離で大P出すと近大Pになる可能性が高いのでできれば小頭突きで。


大頭突きもバンバン打っていける。反確あるって聞くけど俺は毎回確実に反撃されたことないのでバンバン使ってます。


読まれると痛い目に合うのでこれもほどほどに。ただ、頭突きでの削りや牽制合戦を嫌がって、頭突きにリターン取ろうとすると相手がバックジャンプしだすので、相手がBJしたら前に歩く。


そーすると相手が端に追い込まれた時の選択肢が、前に飛ぶ、タイガー、BJ、ニーくらいになる。


前に飛ぶ以外は中百貫で対応できるので、相手がどちらに飛ぶかを見極める。


小技からのニーやタイガーでの繋ぎは百貫で割れます。これも結構重要。ニーを好き放題打たせないために百貫を打つ必要性があるんです。


立ち回りでも思い切って使っていかなきゃいけない場面もあるので。ただ、一応サガ側は難しいとはいえ、反確があるのでそれには注意。相手の精度を見て打つ頻度を変えていかなきゃいけません。



遠めから前に飛ぶ場合、技をほぼ必ず置いておく必要性があります。置く技は大Kか中P。


大Kはリターンを取れる可能性が高いけど、アパカをほぼ食らいます。中Pはリターン取れる可能性は低いけどアパカを避けれる可能性があります。


牽制間合いでの垂直Jはまったく機能しないわけじゃないけど、機能しにくいです。


まぁ言うなればリターンがちょっと薄くてリスクがちょっと高い。サガ戦においては垂直Jをした場合、大Pよりも大Kを置いておく形を多めにしたほうが良いと思います。もちろん、臨機応変に・・・ではありますが。



サガット戦のコツは中距離での牽制合戦で勝つこと。


露骨に勝たなくてもいいので、相手に嫌がらせをして端に追い込み、対空や百貫、大Kなどでダメを取っていく形。



とりあえず言える事は、「ルーファスよりも全然勝負になるので頑張ってください」くらいか。


ルーファス:サガットをやると、あー勝負になるから全然楽だわーって思えます。




対ベガ


あざりゅなさんに大会で勝ってません。野試合では勝ち負けしてるけど。クソゥ!


俺のベガ対策はまだできてません。ので、「こうするといいよ!」ってのがまだどーもうまく言えません。


ただ、動画みて立ち大P振ってみたんだけど、アレは強いですね。機能してます。状況確認でSC鬼無双いけるので強いです。オススメ。


ゴメンナサイ。これはある程度でも見えたらまた書きます。まだ勝ちパターンが全然見えてないので書けません。





ベガ戦は宿題って事でここはひとつ。次は新キャラ編で。