年頃男子が最近ハマっているゲーム。
『Fortnite』(フォートナイト)
いわゆる
「銃でバンバン撃ち合う系のゲーム」
です。
世界中のプレイヤーたちとオンライン対戦が可能で、シューティングゲームと、マイクラのような建築系のゲームを組み合わせたゲームです。
キャラクターは、設計図を持ちながら、一瞬で建物を建築していく。
その建物に上ったり、隠れたりしながら、対戦していく。
今日は、Fortniteで感じた
「ゲーム課金」
の変化について書こうと思います。
息子から説明されて、すでに知っている人も多いでしょう。
今まで、ゲームで課金する目的は、スマホゲームであれば、
・魔法石、オーブなどの「ガチャ」が引けるアイテムの購入
だし、PS4やNintendo Switchなどの家庭用ゲーム機であれば、
・新しいストーリーの解放
・新アイテムの購入
などにも課金要素がありました。
ガチャで使用するアイテムも、課金アイテムも、どちらもそれらを購入する目的は、
「キャラクターを強くするため」
でした。
より強いキャラクターを手に入れるため。
より強い武器や防具を手に入れるため。
経験値が貯まりやすくなる特殊なアイテムを手に入れるため。
そういった目的のために、ゲームに課金をしていたんです。
だから、ゲームに課金をしているプレイヤーたちは、
「課金勢」(かきんぜい)
なんて言われることもあり、それに対して、課金をしていないプレイヤーたちは
「無課金勢」
なんて言われていました。
そして、無課金勢たちは、課金勢に向かって、決まってこう言います。
「あいつらは、お金の力を使って強くなっている」
「俺たちは、無課金でがんばっているんだ」
と。
細かい表現はさておき、無課金勢は、課金勢がどんどん課金して強くなっていく様を見て、嫉妬して、斜に構えていました。
そして、課金勢と無課金勢の間には、埋めがたい大きな溝が出来上がる。
さらに、
「ゲームの売上は、課金額上位の『重課金勢』によって支えられている」
なんてこともよく言われます。
重課金勢っていうのは、
「そのゲームに、何百万円というお金を注ぎ込むような人たち」
のことを言います。
課金をすればするほど、素晴らしい武器が手に入り、レベルも上がり、強いキャラクターも手に入る。
そうやって楽しむやり方と、課金をせずに、定められた範囲で楽しむという大きく2つの楽しみ方があると言えます。
それと、ガチャ要素があるゲームは、課金額が大きくなりがち。
課金をすれば確定で買えるものは、買い切ってしまえばそれで終わります。
でも、ガチャ要素は、
「強いアイテムが出る"かもしれない"」
っていうだけで、特に確率が上がるわけでもない。
ガチャを回せるようになるだけなんです。
ってことは、極端な話、
「お目当てのアイテムやキャラクターを手に入れるまで、無限に課金できる」
っていうことでもあります。
だから、子どもも大人も、ガチャにハマってしまえば、課金額がどんどん膨れ上がります。
僕が関わっていた子どもの中にも、
「母親のクレジットカードの番号を暗記して、何十万円も課金した」
っていう子がいました。
「確率の遊び」っていうのは、
でも書いたように、やり過ぎると自分自身を破滅させていきます。
今の時代は、子どもがクレジットカードを使い込んでしまった場合に、1回や2回なら、何とかしてくれることもあるようです。
こんな感じで、今までのゲーム課金のイメージは、
・無課金勢が到達しえないような強さを手に入れて、課金勢との間にギャップが生まれる
・ガチャを回して、確率の遊びをする。そして、時に、子どもがクレジットカードを使い込んでしまって、家計に大ダメージを与えてしまうことがある。
というようなものでした。
正直、課金することへのイメージは、すこぶる悪かったと思います。
で、今日書こうと思っているFortniteの課金は、
「強さのための課金」
でもなければ、
「ガチャを回すための課金」
でもありません。
「アバターの衣装」
や、
「オシャレな道具」
や、
「カッコいいダンス」
に課金をします。
ポイントは、
「変わるのは見た目だけで、どの衣装も、どの道具も、性能は同じ」
ということ。
つまり、
「どれだけ課金をしても、システム的な強さは同じ」
なので、
「強いかどうかは、純粋なプレイヤーの腕前のみで決まる」
ってこと。
お金の力を使わないので、強くなるためには、考えて、学んで、ひたすら練習するしかない。
お金を使っても変わるのは、見た目だけなんです。
おもしろいのが、
「それでも、プレイヤーは課金したくなる」
っていうことです。
子どもたちの話を聞いていると、
「あのピンクのパンダの衣装が欲しい!」
みたいなので課金をするんです。
そして、そのことについて尋ねたある母親は、子どもからこう言われたそうです。
「お母さんが、服にお金をかけるのと同じ感覚だよ」
って。
僕らが実店舗に行って、自分の服を買うように、彼らは、バーチャルな店舗に行って、プレイヤーの服を買うんです。
そのために、課金する。
毎回、アップデートされるたびに、新しい衣装や道具がリリースされ、そのデザインに子どもも、大人も心が躍る。
その様は、僕らがお気に入りのブランドの新製品がリリースされて、ワクワクする感覚と同じなんだと思います。
僕らが子どもの頃は、
「ゲームに課金する」
なんていう発想はありませんでした。
いや、ゲームセンターでゲームをする時には、ゲーム機にお金を投入して遊んでいるから、あれはあれで課金ですね。
少なくとも、家庭用ゲーム機では課金要素はありませんでした。
そもそも、インターネットには繋がっていなかったので、一度買ったら、それ以降にお金を支払うことはありませんでした。
そして、ゲーム機がインターネットに繋がるようになり、ケータイも登場します。
僕が初めてケータイを手にした時に、真っ先にゲームをダウンロードしました。
その時には、パケットの定額制なんてなかったから、手にした初月で、利用料が何万円にもなっていたことに驚いたことがありました。
親にも怒られました。
ゲーム機がインターネットに繋がっているのが当たり前になり、スマホが登場します。
ここから、スマホゲームが普及し始め、
「ゲーム課金」
も広まっていきました。
この時の課金は、
「強さのため」
でした。
そして、Fortniteが出てきて、ゲームの課金が、
「デザインやオシャレのため」
にも使われるようになりました。
の記事にも書いたことと繋がるんだけど、
「ゲームは、世界中の人が貧富の差は関係無く、対等に遊ぶことができる」
というようになってきてる。
「じゃあ、そもそもFortniteを買えない人もいるんじゃないの?」
って思うかもしれませんが、実はなんとFortniteは
『無料』
で遊べるんです。
遊ぶのは無料。
課金はデザインやオシャレのため。
だから、スマホや、ゲーム機を持ってさえいれば、遊べます。
世界中の人が対等に遊びながら、繋がりを作り、『場』を作っていく。
今、ゲームの時代は、そんな方向に流れていっているのかなぁ、なんて思います。
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