憧れの苗字は?
ブログネタ:憧れの苗字は? 参加中



今回はこちらのブログネタです。
私の苗字は某有名お菓子会社の一文字目と二文字目をひっくり返した物なんです。
小学校時代はそのことで色々言われたものですよ。

あと地味に困るのがハンコを作る時です。
私の苗字は店頭に置いてある事がほとんど無いんですよね。



あ、なんかまた話がそれちゃってきてますね。



本題に戻りましょう。
ずばり私の理想の苗字は漢字で3字のものです。
理由を聞かれても困っちゃうんですけど・・・。
強いて言うなら漢字で5文字っていうのに憧れているからですかね~。
まぁ・・・これから先の人生で苗字が変わる事はあまり無さそうなんですけどね~。

なんだか最近良く分からなくなっているんですけど・・・
ゲームのシナリオって元々一本道でしたよね?


最近はシナリオが一本道ってのが不満点になる傾向があるのは気のせいですかね?

シナリオが一本道なのが嫌だとか言う人に限って好きなソフトが昔のRPGって人が多い気がします。

しかしながら、昔のRPGのシナリオも見事に一本道なような気がするんですけど・・・


うーん・・・
謎ですね~・・・

RPGなんかは技術が発達しても基本的に昔のRPGと今のRPGってやる事って大体一緒ですよね~。
それが嫌なのかな~・・・?

だからと言って型破りな事をするとこんなのRPGじゃないとか騒ぐんでしょうね~・・・

あともう一つ謎なんですが序盤がつまらないと言う人も多いですが・・・

RPGってシナリオが進むにつれて段々と面白くなるのが当たり前だと思うんですけど・・・
もしかして私だけの考え方なのかな~・・・



うーん・・・
結局みんなが思う理想のRPGって何なんですかね~?


はい、とういわけで前回 の続きを書いていこうと思います。




Sinagan's Freedom World


前回は色々と挙動不審だった七河の正体が実は双子のお姉さんだったと発覚したところでしたね~。

電話番号も貰ったので早速デートに誘ってみました。

まずは情報収集の為に河川敷公園に誘い出します。


瑠依さんを待っていると見知らぬ娘に声をかけられました。

思わず主人公君はどちらさま?と聞きました。



Sinagan's Freedom World




(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!



いや~・・・全然別人に見えますね~・・・

とりあえず落ち着いた主人公君はさらりと女装姿は初めてみたとか言っちゃいましたよ。



Sinagan's Freedom World


いや、うん、これは当然の反応ですな~・・・

今回で4人目の攻略になるわけですが、この主人公君って結構酷いこと言いますよね~^^;

その後、主人公君はフォローして瑠依がボソリと呟きます。



Sinagan's Freedom World


耳ざとい主人公は即座にどうしたのか聞きました。



Sinagan's Freedom World


グフッ・・・・バタリ (o_ _)o ~~~ †

この娘はなんつー可愛い事を言っちゃってくれるんでしょうね!

そういえば昔似たような事言われたな~・・・

確か当時はこんなこと言われてかなーり緊張&照れてしまった記憶があります。


にしても、瑠依さんはかなり可愛いな~・・・


その後パラメーター上げとデートに誘いまくって好感度を上げていきましたよ~。

そんなある日、いつものようにショッピングに誘ったんですけど・・・


待ち合わせ場所に言ってから瑠依さんから連絡が来ました。

何やらバイトの関係で急にこれなくなってしまったようです・・・

主人公は当然のことながら瑠依さんのほうも残念そうです。


今日は無理かな~と思っていたら・・・

瑠依さんから今からメールで送る場所に来て欲しいといわれましたよ~。

主人公君は二つ返事でOKして隣町にある瑠依さんのバイト先に向かいます。




Sinagan's Freedom World



(; ゚ ロ゚)ナン!( ; ロ゚)゚ デス!!( ; ロ)゚ ゚トー!!!


バイト先ってもしかして・・・



Sinagan's Freedom World


コレを聞いた主人公君は心の中で一言


(グレイト!)


なんだかこの主人公君の性格がイマイチつかめないよ・・・

そんな会話をしていると瑠依さんの同僚らしき人からからかわれましたよ~。


「その人がルイルイのお気に入りのご主人様?」




Sinagan's Freedom World


うわ~・・・真っ赤になって照れちゃっているよ~・・・

コレはヤバイな・・・うん、ヤバイ・・・

さらに同僚&後ろの変な奴からからかわれたルイルイは・・・



Sinagan's Freedom World


グフッ・・・バタリ (o_ _)o ~~~ †

照れた挙句にとんでもないこと口走っちゃってますよ~。

後ろの変な奴らは逆に喜んじゃっていますけどね~。

そんな彼らを見てルイルイがジト目で早く席に着きなさいとプレッシャーをかけられて大人しくなっちゃいました。

彼らが席についてから一言・・・




Sinagan's Freedom World




――(゚o゚; )→ グサッ!!





バタリ (o_ _)o ~~~ †



何これ・・・可愛すぎるんですけど・・・

ヤバイ、コレはヤバイ・・・

恐ろしい破壊力だ・・・


ダメージが大きいので本日はこの辺で~・・・



ファイナルファンタジー13コラボ缶、もう見つけた?
ブログネタ:ファイナルファンタジー13コラボ缶、もう見つけた? 参加中



今回はこちらのブログネタです。
最近すごく楽しくプレイしているFF13のネタです。

FF × サントリーのコラボドリンクは初代ポーションから全て買っているので当然今回も買う予定です。
とは言っても、私が買うのは22日に発売する980円のほうです。
やっぱりオマケ付きってのはそそられる物がありますもん。

あ、一応現在発売中の缶のエリクサーはしっかり確認しましたよ~。

買おうかどうしようかと迷って結局買わなかった日に弟がちょうど買ってきていたのでそれを分けて貰いました~。

今回のエリクサーは個人的に結構好みの味でした~。
これなら私も買ってみてもいいかな~と思いました~。






ファイナルファンタジー13 エリクサー(PCサイト)




エリクサー ロゴ&缶




今日もプレイしたので前回 に引き続き感想を書いてみようと思います。


現在のプレイ時間は5時間ってところです。



色々なことができるようになりました~。


初めにざっくりとできる様になった事を列挙させてもらいます。


・キャラクターを成長させることが出来るようになりました。


・オプティマが使えるようになりました。


今日やったところまでではこの二つのことが新たに出来るようになりました。


まずはキャラクター成長について書こうと思います。

今回の13にはレベルと言う概念は存在せずCPというモンスターを倒すと貰える経験値みたいなもので

キャラクターを成長させていくことが出来ます。

この辺はFF10のスフィア版を思い浮かべていただければおおよそ理解できると思います。



続いてオプティマなんですが、これはコチラの行動指針みたいなものですね。

大雑把に言うとドラゴンクエストやその他RPGなどでの作戦とほぼ同じですね~。

しかしながら、他のRPGなどの作戦とはちょっと趣が違ってきます。


オプティマでは事前に設定してあるロールに一気に変更させるものなのです。

戦闘時はこのオプティマを小まめに切り替えて戦っていきます。

HPに余裕がある時は攻撃的なオプティマを、劣勢になっているのなら防御向きなオプティマを選んでいきます。


若干面倒に思えるかもしれませんが、これは今作の成長システムとも密接な関係があります。


今回のFFではロール(役割)ごとにキャラクターを成長させていくのです。

例えばブラスターという役割で攻撃魔法を覚えてもそれを使用できるのはブラスターの時のみなのです。

要するにブラスターからアタッカーへと役割を変えるとブラスターで覚えた魔法は使用できなくなるのです。


そのためプレイヤーは現在の戦況を見てその都度オプティマを変更しなくてはいけないのです。

最初はちょっと戸惑ったんですけど、慣れてくるとコレがまた楽しいんですよね~。

敵が強力な攻撃をしそうな時はそれなりのモーションがあるので素早く切り替えて防御したり、

硬い敵相手には手早くブレイクさせるためにチェーンを重ねやすくしてみたりと・・・


自分の思惑と敵の行動がカチリとあった時なんか本当に面白いです。


実際の戦闘映像でもアップしたかったんですけどイマイチ勝手がわからないので文字のみの紹介が残念です。




それではとりあえず現段階での良い点と悪い点について書こうと思います。



まずは良い点を列挙していきます。


・背景などのグラフィックがかなり良い感じ。


・BGMのほうもFFらしさが随所にあって好感触。


・とにかく全体的にスピーディーです。


・セーブゾーンの数やリスタートによってストレスなくプレイできます。


・用語解説やあらすじなどを見たいときに見れる。


・油断すると雑魚敵相手でも負ける。


・物語の進行に合わせて成長させることの出来る上限が上がるため常にシビアな戦闘が楽しめる。



戦闘は雑魚敵相手なら1分以内に大体終わりますので、すいすい進めますよ~。

シビアな戦闘って点はそのまま悪い点にもなるんですが私的に最高ですね~。

後は物語上で専門用語がいくつも出てくるんですけど・・・

専門用語のほうは別に知らなくてもあんまり関係ないですしね~。

気になる人はどうぞ見てくださいって感じなのが良いです。




続いて悪い点を列挙していきます。


・物語の進行に合わせて成長上限が上がるため俺強いじゃん!みたいなことはできません。


・モンスターのリポップ間隔が長いので延々と成長させたいって人には苦痛かも。


・セーブをする際にカーソルが常に新規のところにある。


・オプティマを使えるようになるまで戦闘が退屈。


・キャラクターの個性が結構強いのでキャラごとの好き嫌いが激しいかも。


・ちょくちょくプレイヤーキャラや仲間が変わる。


・全てのNPCの話を聞くことが出来ない。



セーブをするときに毎回カーソルを動かさないといけないのは面倒です。

今作ではNPCに話しかけると言った行為が出来ないのでちょっと味気ないですね~、

喋ってくれるNPCは近寄るだけで話を聞けるんのです。

プレイヤーや仲間がちょくちょく変わって毎回固定されているのでいくつか辛いところがありました・・・

多分物語を進めて行けば選択できるようにはなると思うんですけどね~。

レベル上げ大好き弱いものイジメ大好きって方は今作をプレイするのはやめておいたほうが無難です。



とまぁ、現段階ではこんな感じですかね~。

召喚獣を使えるようになった頃にまた書いてみたいと思います。