今日もプレイしたので前回 に引き続き感想を書いてみようと思います。
現在のプレイ時間は5時間ってところです。
色々なことができるようになりました~。
初めにざっくりとできる様になった事を列挙させてもらいます。
・キャラクターを成長させることが出来るようになりました。
・オプティマが使えるようになりました。
今日やったところまでではこの二つのことが新たに出来るようになりました。
まずはキャラクター成長について書こうと思います。
今回の13にはレベルと言う概念は存在せずCPというモンスターを倒すと貰える経験値みたいなもので
キャラクターを成長させていくことが出来ます。
この辺はFF10のスフィア版を思い浮かべていただければおおよそ理解できると思います。
続いてオプティマなんですが、これはコチラの行動指針みたいなものですね。
大雑把に言うとドラゴンクエストやその他RPGなどでの作戦とほぼ同じですね~。
しかしながら、他のRPGなどの作戦とはちょっと趣が違ってきます。
オプティマでは事前に設定してあるロールに一気に変更させるものなのです。
戦闘時はこのオプティマを小まめに切り替えて戦っていきます。
HPに余裕がある時は攻撃的なオプティマを、劣勢になっているのなら防御向きなオプティマを選んでいきます。
若干面倒に思えるかもしれませんが、これは今作の成長システムとも密接な関係があります。
今回のFFではロール(役割)ごとにキャラクターを成長させていくのです。
例えばブラスターという役割で攻撃魔法を覚えてもそれを使用できるのはブラスターの時のみなのです。
要するにブラスターからアタッカーへと役割を変えるとブラスターで覚えた魔法は使用できなくなるのです。
そのためプレイヤーは現在の戦況を見てその都度オプティマを変更しなくてはいけないのです。
最初はちょっと戸惑ったんですけど、慣れてくるとコレがまた楽しいんですよね~。
敵が強力な攻撃をしそうな時はそれなりのモーションがあるので素早く切り替えて防御したり、
硬い敵相手には手早くブレイクさせるためにチェーンを重ねやすくしてみたりと・・・
自分の思惑と敵の行動がカチリとあった時なんか本当に面白いです。
実際の戦闘映像でもアップしたかったんですけどイマイチ勝手がわからないので文字のみの紹介が残念です。
それではとりあえず現段階での良い点と悪い点について書こうと思います。
まずは良い点を列挙していきます。
・背景などのグラフィックがかなり良い感じ。
・BGMのほうもFFらしさが随所にあって好感触。
・とにかく全体的にスピーディーです。
・セーブゾーンの数やリスタートによってストレスなくプレイできます。
・用語解説やあらすじなどを見たいときに見れる。
・油断すると雑魚敵相手でも負ける。
・物語の進行に合わせて成長させることの出来る上限が上がるため常にシビアな戦闘が楽しめる。
戦闘は雑魚敵相手なら1分以内に大体終わりますので、すいすい進めますよ~。
シビアな戦闘って点はそのまま悪い点にもなるんですが私的に最高ですね~。
後は物語上で専門用語がいくつも出てくるんですけど・・・
専門用語のほうは別に知らなくてもあんまり関係ないですしね~。
気になる人はどうぞ見てくださいって感じなのが良いです。
続いて悪い点を列挙していきます。
・物語の進行に合わせて成長上限が上がるため俺強いじゃん!みたいなことはできません。
・モンスターのリポップ間隔が長いので延々と成長させたいって人には苦痛かも。
・セーブをする際にカーソルが常に新規のところにある。
・オプティマを使えるようになるまで戦闘が退屈。
・キャラクターの個性が結構強いのでキャラごとの好き嫌いが激しいかも。
・ちょくちょくプレイヤーキャラや仲間が変わる。
・全てのNPCの話を聞くことが出来ない。
セーブをするときに毎回カーソルを動かさないといけないのは面倒です。
今作ではNPCに話しかけると言った行為が出来ないのでちょっと味気ないですね~、
喋ってくれるNPCは近寄るだけで話を聞けるんのです。
プレイヤーや仲間がちょくちょく変わって毎回固定されているのでいくつか辛いところがありました・・・
多分物語を進めて行けば選択できるようにはなると思うんですけどね~。
レベル上げ大好き弱いものイジメ大好きって方は今作をプレイするのはやめておいたほうが無難です。
とまぁ、現段階ではこんな感じですかね~。
召喚獣を使えるようになった頃にまた書いてみたいと思います。