都市伝説Navi -27ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

安定してきたらしいので試しにやってみました。

感想は、戦闘がすごい忙しい、サイコロ投げすぎ、移動が意外と面倒かも。
ただ、それ以外は面白いように思います。

これを長期メンテせずに出していれば、Playストアの炎上もなかったんじゃないかな。
残念です。

あとは長期メンテした分のフォローと、長期間のプレイに耐えうるゲームなのかどうか。
どうか成功して欲しい……と強く思います。

魔神ステーションが出るかどうかは、ワンダーフリックの成果にかかっているのですから!
せっかくスマホゲーム作れるようになったのだから、スマホならではのゲームを作ろうと少し検討。


そして出た答えが「放置ゲー」だったのですが……何故かAndroidの放置ゲーは少ない&ダウンロードされていない。


私が一時期iPadではまっていた「僕の魔界を救って」が50,000ダウンロードに達して無いんですよね。iOSだとかなり有名なゲームなのですが……。


AndroidとiPhoneのスマホユーザー間には、かなり嗜好の違いがあるのかもしれません。


「放置ゲー」以外となると……「育成系」あたりかなあ。
何というかコンシューマの最後の牙城が崩れた感じですね。まあ、350億の赤字なら仕方がないのかな。


DS系のゲームとスマホの相性はいいので大こけはしない気はします。


ただ、岩田社長ってインタビューで「スマホゲームを作る」とは言ってなかった気がするんですよね。「スマホを活用する」という程度の話だったような……。そのぶん任天堂のオリジナリティが加わるのかな~と思うのですが、果たしてそれが吉と出るか凶と出るか。


WiiUとスマホが連携します! なんてことにはならなければいいのだけど。
以前「新しいゲームに新しいUIは必要ない」ってディズニーの人が言っていたとを書いた。


ゲームニクスを提唱してる元任天堂のサイトウ先生も同じように、ゲームには「固定ボタンを作れ」と言っていた。


これらから導かれるゲームの操作の原則。
マウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル(前の画面に戻る)。
次回のゲームでは、これを徹底してみようかと思う。


当たり前のようなことなんだけど、意外と例外作っちゃってるんだよね……。
Nscripterだと、基本は右クリックでオプションが開くもんだから、キャンセル動作と競合しちゃうこともしばしば。プレイヤーに迷わせない作りにしなければ!


The Box Of Loreは、今思うと操作性最悪だったな。
あとこの前久しぶりにプレイしたら、何故か作者なのにクリアできずに攻略サイトのお世話になった。なんだこれ……;;
最近、スマホゲームもPCゲームもシナリオ作成まで手が伸びません……。若干、仕事の情報量で脳がパンク気味。まあ、雑誌や新聞、ネットからの情報収集は割と楽しいんですけどね。たまーに変な記事もあるし(昨年末の日経ビジネス【ヒット商品予想特集】は色んな意味で面白い!オススメです)


ただまったくゲーム制作していないわけでもなくて、今はボンヤリしながら昨年作ったマガバコのフローチャートに沿ってゲームのモックを作ってます。


とりあえず現状は、
・メインマップから各場所への移動
・スマホ画面の遷移
・都市伝説作成サブルーチン
ぐらいまで完成。


あとは都市伝説を作るための材料集めをサブルーチンで作れば、大まかなメインシステムは完成。


吉里吉里で作れなかったのは残念ですが、やっぱり使用経験のあるNscripterは進みが早い。あと5年前の自分が書いたスクリプトよりだいぶ見やすくなった……ような気がします。


せっかくなので、今年の夏に間に合わせたいな。