都市伝説Navi -28ページ目

都市伝説Navi

最近は、ホラー・ミステリ系のゲーム制作、スマホゲーム、ペットの話等々。

日経の雑誌読んでたら、ディズニーのゲーム担当の人が「新しいゲームに新しいUXは必要だが、新しいUIは必要ない。何故ならプレイヤーに操作覚える手間を強制しなくても、新しい価値は提供できるからだ」みたいなことを言っていた。


全面賛成はできない(どうしようもないUIもあるから)けれど、UIの斬新さを求めてゲームの本質を見失うことって確かにあるかもしれない。気をつけなきゃ。

相変わらず、面白い。ネタが多すぎてどこに注目していいかわからなかった。トリックはさりげなく背景にネタを混ぜてくるから、二回目見たら気づいたりすることも多いw


SPEC天を見て思ったけれど、堤監督のネタはトリックみたいなタイプのドラマの方がやっぱりあってるなあ。シリアス多めのSPECではちょっとずれる時がある気がする。


それにしても、犯人とトリックが最序盤でわかるというのも監督の狙いだったのかな……。あまりにもあからさまにヒントが出てくるから、絶対何処かでひっくり返すと思ったのだけど。
photo:01


冬なのでちょっと厚めにチップしいた結果、かまくらができた。

あと、これやっぱり眉毛だなあ。遺伝かな?
前代未聞の1000時間メンテらしいですね。
私もスマホにインストールしましたが、またメンテ再開のようです。
大々的に広告打っちゃったので、レビュー欄が酷いことに……。


まあ、自分としては『できるようになったらやろう』っていうぐらいの気持ちだったからいいんです。ワンダーフリックに関しては……。


同じレベル5から出る予定だった魔神ステーション。2013年予定がいつの間にやら2014年予定に。それに加えて今回の騒動となると、お蔵入りになりそうな予感がプンプンします。


せっかく面白い題材で、デザインも良くて(メガテンっぽいです)、楽しみにしてました。パズドラの次のスマッシュヒットゲームになるかもとブログにも書いてました。しかし、まさかヒット以前に出ないかもしれないとは……。


売れる要素はあると思います。艦これがミリタリー好きを取り込んだように、電車の設定を詳細まで煮詰めれば、鉄道好きのプレイヤーを取り込みつつユーザー層を拡大できそうな予感がしたのですが……残念……


……と言いつつも今年の冬までは期待して待ってるんですけどねw
吉里吉里は変数管理楽だな~と思っていたら……調合ゲームでは必須の二次元配列生成が非常に難しいことがわかって意気消沈。


調合ゲームの大手サークル『犬と猫』さんがNscripterを使い続けているのは、こういう訳があったのかもしれません……。


とりあえず、Excelで変数管理をガッチリやりつつ、もう一度Nscripterにトライすることにしました。


こんなに右往左往しつつも、Java等のプログラムに移行しないのは、吉里吉里やNscripterの基本システムが有り難すぎるから……。一から組むととんでもなく面倒なんですよね。